Logo-Programación Creativa

Comando TEXTO/TEXT

TEXTO "un Texto" ;dibuja un texto en el lugar del objeto que dibujemos.


Un "objeto de dibujo" puede ser una línea recta, un punto o una figura abierta o cerrada.


Para ser percibido correctamente, la pluma debe permanecer sin cambios en toda la figura.

(a veces conviene adecuar el SENTIDO/ HEADING, por ejemplo en 0 para que se site horizontal y sea mas legible.

Nota: Se usan comillas dobles



TEXTO, también se puede usar junto con "objetos dibujables ya programados en el lenguaje" para colocar texto en el objeto dibujable actual.

El texto se establece a través de la tortuga, situando el texto centrado en el objeto.

Nota: Se usan comillas dobles.



RECTÁNGULO [200, 100, 25]

TEXTO "Rectángulo" ;colocará la palabra dentro del rectángulo que dibuja.



Es decir, que usted puede poner un texto dentro de un objeto y al mismo tiempo, si quiere, puede escribir una etiqueta de texto que pueda ir situada en otro lugar del papel de dibujo.

(Por ejemplo, más arriba del objeto, a un costado o abajo.)



Texto

-Libre Logo, al igual que otras variantes de Logo, tiene funciones de texto bastante simples.

-Es posible escribir texto en la pantalla y en una ventana emergente.

-También hay algunas "funciones de cadena/strings" que se pueden usar para manipular textos.


Dibujar texto con Texto o Etiqueta

LibreLogo tiene dos comandos que imprimen texto en la pantalla de formas diferentes.


TEXTO/TEXT escribe el texto en lo que LibreLogo cree que es el centro de la forma que ha dibujado. Si la figura no está cerrada, LibreLogo coloca el texto donde estaría si la figura estuviera cerrada. Si un dibujo es una línea recta, el texto se coloca a lo largo de la línea. Puede tener diferentes textos en varios lugares si lo desea.


Ejemplo:

CUADRADO 90 TEXTO 'Cuadrado'


Este comando es más fácil de usar dentro de una forma cerrada. Entonces tienes más control sobre dónde se imprime el texto. En formas abiertas, como una línea, tiene menos control.


ETIQUETA/LABEL, imprime el texto donde se encuentra la tortuga. El texto está escrito centrado en la tortuga. Si la tortuga está en diagonal con respecto a la página, el texto se escribiría a lo largo de la otra diagonal.

(Es posible tener varios textos diferentes en pantalla en un mismo programa.)


Ejemplo:


ETIQUETA "Etiqueta uno"

SINPLUMA

AVANZA 50

CONPLUMA ;(opcional) La etiqueta se dibuja aunque el lápiz esté levantado

ETIQUETA "Etiqueta dos"




El Aspecto del Texto

Para modificar la apariencia del texto usaremos Color, Tamaño y tipo.


Asignar COLOR del TEXTO

COLOR.TEXTO “rojo”


Asignar el TAMAÑO del TEXTO

TAMAÑO.TEXTO 35


Asignar el TIPO de LETRA (tipografía o fuente)

TIPO.LETRA “TIMES”


(Exiten otras formas de modificar el aspecto en la versión en inglés.)

De todas formas puede camiar el aspecto una ver creado el dibujo o texto. clikendo el mismo y editándolo con lel manú de Propiedades de Objeto



Veamos un ejemplo:


INICIO LIMPIAR.PANTALLA

OCULTARTORTUGA

;;_______________;;

COLOR.TEXTO “rojo”

TAMAÑO.TEXTO 35

TIPO.LETRA “TIMES”

CIRCULO 150 TEXTO “Hola”