此指令用來更改時間
/time set ---(day ,noon ,night ,midnight )
/time add ---(參數)
此指令用來複製方塊
/clone x y z(複製座標) x y z(複製座標) x y z (要複製座標)
此指令用來改變天氣
/weather clear(晴朗)
rain(小雨)
thunder(雷陣雨)
/gamerule
規則名
描述
預設值
數據類型
Java版
基岩版
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家進度的達成。
true
布林值
是
否
commandBlocksEnabled
指令方塊在遊戲中是否被啟用。
true
布林值
否
是
commandBlockOutput
指令方塊執行指令時是否在聊天框中向管理員顯示。
true
布林值
是
是
disableElytraMovementCheck
是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。
false
布林值
是
否
disableRaids
是否停用突襲。
false
布林值
是
否
doDaylightCycle
true
布林值
是
是
doEntityDrops
非生物實體是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doFireTick
火是否蔓延及自然熄滅。
true
布林值
是
是
doInsomnia
夜魅是否在夜晚生成。
true
布林值
是
是
doImmediateRespawn
玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。
false
布林值
是
是
doLimitedCrafting
玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。
false
布林值
是
否
doMobLoot
生物在死亡時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doMobSpawning
true
布林值
是
是
doPatrolSpawning
控制災厄巡邏隊的生成。
true
布林值
是
否
doTileDrops
方塊被破壞時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doTraderSpawning
控制流浪商人的生成。
true
布林值
是
否
doWeatherCycle
天氣是否變化。
true
布林值
是
是
drowningdamage
玩家是否承受窒息傷害。
true
布林值
是
是
falldamage
玩家是否承受跌落傷害。
true
布林值
是
是
firedamage
玩家是否承受火焰傷害。
true
布林值
是
是
forgiveDeadPlayers
當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態。
true
布林值
是
否
freezedamage
玩家是否承受冰凍傷害。
true
布林值
即將到來
即將到來
functioncommandlimit
透過/function指令執行指令的最大數量。
10000
整型
未知
是
keepInventory
玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。
false
布林值
是
是
logAdminCommands
是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的指令。
true
布林值
是
否
maxCommandChainLength
決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。
65536
整型
是
是
maxEntityCramming
玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3()的窒息傷害。設定成0可以停用這個規則。此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推動實體包括非旁觀者模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。
24
整型
是
否
mobGriefing
生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的羊變為紅色。這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。這還將會阻止村民的繁殖。這一遊戲規則不會影響非生物實體,包括TNT和終界水晶。
true
布林值
是
是
naturalRegeneration
玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。
true
布林值
是
是
playersSleepingPercentage
設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚,同時睡眠動畫也會被跳過。設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。
100
整型
即將到來
否
pvp
玩家之間能否造成傷害。
true
布林值
否
是
randomTickSpeed
每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。
1[僅BE]
3[僅JE]
整型
是
是
reducedDebugInfo
除錯畫面是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響F3 + B(實體碰撞箱)和F3 + G(區塊邊界)效果的顯示。
false
布林值
是
否
sendCommandFeedback
玩家執行指令的返回資訊是否在聊天框中顯示。同時影響指令方塊是否保存指令輸出文本。
true
布林值
是
是
showcoordinates
是否在聊天框區域持續實時顯示玩家坐標。
false
布林值
否
是
showDeathMessages
是否在聊天框中顯示玩家的死亡資訊。同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知它的主人。
true
布林值
是
是
spawnRadius
首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點坐標的距離。
10[僅JE]
5[僅BE]
整型
是
是
spectatorsGenerateChunks
是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。
true
布林值
是
否
tntexplodes
TNT是否會爆炸。
true
布林值
否
是
showtags
是否展示物品可以破壞的方塊列表,以及可以放置於的方塊列表。
true
布林值
否
是
universalAnger
被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。
false
布林值
是
否
規則名
描述
預設值
數據類型
Java版
基岩版
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家進度的達成。
true
布林值
是
否
commandBlocksEnabled
指令方塊在遊戲中是否被啟用。
true
布林值
否
是
commandBlockOutput
指令方塊執行指令時是否在聊天框中向管理員顯示。
true
布林值
是
是
disableElytraMovementCheck
是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。
false
布林值
是
否
disableRaids
是否停用突襲。
false
布林值
是
否
doDaylightCycle
true
布林值
是
是
doEntityDrops
非生物實體是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doFireTick
火是否蔓延及自然熄滅。
true
布林值
是
是
doInsomnia
夜魅是否在夜晚生成。
true
布林值
是
是
doImmediateRespawn
玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。
false
布林值
是
是
doLimitedCrafting
玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。
false
布林值
是
否
doMobLoot
生物在死亡時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doMobSpawning
true
布林值
是
是
doPatrolSpawning
控制災厄巡邏隊的生成。
true
布林值
是
否
doTileDrops
方塊被破壞時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doTraderSpawning
控制流浪商人的生成。
true
布林值
是
否
doWeatherCycle
天氣是否變化。
true
布林值
是
是
drowningdamage
玩家是否承受窒息傷害。
true
布林值
是
是
falldamage
玩家是否承受跌落傷害。
true
布林值
是
是
firedamage
玩家是否承受火焰傷害。
true
布林值
是
是
forgiveDeadPlayers
當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態。
true
布林值
是
否
freezedamage
玩家是否承受冰凍傷害。
true
布林值
即將到來
即將到來
functioncommandlimit
透過/function指令執行指令的最大數量。
10000
整型
未知
是
keepInventory
玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。
false
布林值
是
是
logAdminCommands
是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的指令。
true
布林值
是
否
maxCommandChainLength
決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。
65536
整型
是
是
maxEntityCramming
玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3()的窒息傷害。設定成0可以停用這個規則。此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推動實體包括非旁觀者模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。
24
整型
是
否
mobGriefing
生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的羊變為紅色。這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。這還將會阻止村民的繁殖。這一遊戲規則不會影響非生物實體,包括TNT和終界水晶。
true
布林值
是
是
naturalRegeneration
玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。
true
布林值
是
是
playersSleepingPercentage
設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚,同時睡眠動畫也會被跳過。設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。
100
整型
即將到來
否
pvp
玩家之間能否造成傷害。
true
布林值
否
是
randomTickSpeed
每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。
1[僅BE]
3[僅JE]
整型
是
是
reducedDebugInfo
除錯畫面是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響F3 + B(實體碰撞箱)和F3 + G(區塊邊界)效果的顯示。
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布林值
是
否
sendCommandFeedback
玩家執行指令的返回資訊是否在聊天框中顯示。同時影響指令方塊是否保存指令輸出文本。
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布林值
是
是
showcoordinates
是否在聊天框區域持續實時顯示玩家坐標。
false
布林值
否
是
showDeathMessages
是否在聊天框中顯示玩家的死亡資訊。同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知它的主人。
true
布林值
是
是
spawnRadius
首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點坐標的距離。
10[僅JE]
5[僅BE]
整型
是
是
spectatorsGenerateChunks
是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。
true
布林值
是
否
tntexplodes
TNT是否會爆炸。
true
布林值
否
是
showtags
是否展示物品可以破壞的方塊列表,以及可以放置於的方塊列表。
true
布林值
否
是
universalAnger
被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。
false
布林值
是
否
Java
用法同/experience。
基岩版
xp <数量:整数> [玩家:目标]
xp <数量:整数>L [玩家:目标]
數量:整數
指定給予玩家的經驗值數量。必須在0和2,147,483,647之間(含,不輸入逗號)。
若出現字元L作為後綴,則改為提升玩家的經驗等級。等級數量必須在-2,147,483,648和2,147,483,647之間(含)——負的等級數量將會扣除玩家等級。
玩家:目標
指定指令作用的目標。若沒有指定,則預設為指令執行者。對指令方塊而言,此為必需參數。
若參數未正確設定,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家,則指令執行失敗。
成功時,指定目標獲得指定經驗值,或被提升/扣除經驗等級。扣除操作不會使總經驗值和等級低於0。
為自己增加7點經驗值:xp 7
將Alice的等級提升3級:xp 3L Alice
將所有玩家的等級歸零:xp -2147483648L @a
start
開始新的除錯分析會話。
stop
結束現有除錯分析會話。
report
用來在除錯性能時獲得更多細節資訊。
Java版
effect clear <玩家> [效果](移除一個或所有效果)
effect give <玩家> <效果> [秒数] [强度] [隐藏粒子](給予一種效果)
基岩版
effect <玩家:目标> clear (移除所有效果)
effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [隐藏粒子:布尔值](給予一種效果)
玩家(基岩版:玩家:目標)
指定目標。必須是一位玩家的名字或目標選擇器(允許使用@e選擇非玩家實體)。
效果(基岩版:效果:效果)
指定給予或者需要移除的效果。必須是一個狀態效果ID。在Java版,必須是字母ID,可以省略命名空間。在基岩版,必須是字母ID,沒有命名空間。
秒数(基岩版:秒数:整数)(可選)
以秒為單位指定效果時長。必須在1至1,000,000[僅Java版]或1至2,147,483,647之間(僅在2,040,109,465或以下時才會生效。如果更大,雖然會提示成功,但不會產生效果)[僅基岩版]。若未指定,預設為30秒。若輸入的時長過大(超過1638秒),則會在查看效果的時候看到時長為「**:**」,但是計時仍正常進行[僅Java版]。
强度(基岩版:强度:整数)(可選)
指定效果的額外等級。必須在0至255之間(含)。若未指定,預設為0。注意,狀態效果的第一級(如回復 I)對應為0,因此第二級狀態效果,如生命回復 II,應指定強度為1。部分效果沒有強度之分,如夜視。
隐藏粒子(基岩版:隐藏粒子:布尔值)
指定是否隱藏狀態效果的粒子,以及遊戲介面上的狀態效果指示圖示[僅Java版]。必須為true或false。若未指定,預設為false。
以下情況會導致指令執行失敗:
若成功:
clear — 從目標身上清除所有狀態效果。
give或效果 — 給目標加入狀態效果。如果一個目標已經擁有該狀態效果,同等級的新狀態效果僅在擁有更長的持續時覆蓋舊的持續時間,但更高等級的新狀態效果將會覆蓋之前的持續時間。如果秒數設為0,則會取消指定的效果。
給予自己60秒的速度 II效果:effect @s speed 60 1[僅基岩版]或effect give @s speed 60 1[僅Java版]
給予自己60秒的速度 III效果:effect @s speed 60 2[僅基岩版]或effect give @s speed 60 2[僅Java版]
從所有玩家身上清除任何效果:effect @a clear[僅基岩版]或effect clear @a[僅Java版]
從所有玩家身上清除任何挖掘加速效果:effect clear @a minecraft:haste[僅Java版]或effect @a minecraft:haste 0[僅基岩版]
清除所有殭屍身上的所有效果:effect clear @e[type=zombie][僅Java版]或effect @e[type=zombie] clear{僅基岩板}