Cédric et Nadège Sanitas sont heureux de vous proposer leur premier GN sur leur terrain en Loire Atlantique. Vous serez embarqués dans l’univers médiéval fantastique du Pacte créé par l’association Le Clan du poing d’Acier, sponsor de l’événement.
Dans cette lettre d’intention, vous trouverez l’ensemble des explications concernant les objectifs de cet événement, notre vision pour ce GN, ainsi que toutes les informations pratiques nécessaires permettant au jeu de se dérouler dans les meilleures conditions.
Nous souhaitons vous proposer une expérience de jeu immersive/simulationniste, axée sur le roleplay, avec de la diplomatie, des épreuves physiques/sportives et de la survie. Le terrain en question est en première phase de travaux d’adaptation à la pratique de GN d’extérieur. Vous serez donc les premiers à faire vos retours sur les axes d'amélioration pour que cet endroit puisse devenir un lieu propice et agréable à l’expérience Gnistique.
Nous tenons donc à ce que l’ensemble des joueurs et joueuses qui participeront à ce GN soit pleinement informés du cadre dans lequel ils évolueront.
Cliquer sur le lien pour télécharger la version PDF : LettreIntentionNSM.pdf
Qu’est-ce que “Les Nains sous la Montagne” ?
Quel est le type de jeu proposé ?
Informations pratiques et inscriptions
L’accès et la sécurité pendant le GN
Les Nains sous la Montagne, surnommé NSM, est un GN se déroulant dans l’univers Pacte d’Eiphos, un monde d'heroic fantasy où quatre races non humaines sont jouables : Nains, Félis, Drows et Aurogs. Il fait suite au Pacte (2021), la Dwarven Fest (inter - 2024) et à l’Héritage des Sultans (inter- mai 2025).
Contexte du jeu proposé :
Le peuple nain est en émoi. Une ancienne montagne avec la présence de vestiges d’architecture naine se trouverait en territoire Félis. Il en va de la fierté des nains de réclamer ce qui pourrait être un témoignage de leur passé ! Ne pouvant traverser Eiphos, ils décident de s’y rendre par bateau grâce à la fantastique marine Naine du Makaza des Tempêtes. Un corps expéditionnaire nain est créé pour l'occasion dans un jeu où diplomatie, enquête et survie se mêlent dans une ambiance empreinte d’ésotérisme.
Dans le même temps, c’est l'enthousiasme sur le camp Félis, un camp militaire d’un détachement Tigris comptant bien montrer la supériorité Félis aux Nains qui viennent sur leur territoire. Est-ce que les nains oseront relever les défis qui leur seront proposés en l’honneur des FELINATOR, jeux de Force, d’Excellence, de Lutte, d’Ingéniosité, de Noblesse, d’Agilité, de Talents Olfactifs et de Résilience?
Les Nains sous la Montagne est jeu qui propose différentes étapes et types de jeux :
Un pré jeu en réalité alternée pour le peuple Nain pour organiser le débarquement
Un pré jeu en réalité alternée pour le peuple Félis pour organiser les FELINATOR
Un jeu simulationniste en immersion totale durant toute la durée de l’événement, sans temps hors jeu
Un jeu diplomatique dans un véritable détachement militaire Tigris
Un jeu compétitif dans le cadre des FELINATOR
Un jeu commercial pour saisir l’opportunité de fortifier les liens entre deux factions pactisées
Un Escape Game inversé pour rentrer dans la montagne
Un jeu de Crafting augmenté
Un jeu de survie avec l’installation en jeu d’un bivouac
C’est avant tout un GN roleplay simulationniste. C'est-à-dire qu’il s’agit de mettre le joueur dans une immersion quasi-permanente, mettant le roleplay au centre de l'expérience de jeu. Ce que l’on bricole et fabrique est alors en jeu, les ressources sont réellement à récupérer ou à troquer.
Par exemple, pour pouvoir obtenir une ressource de bois, au-delà de jouer le bûcheron façon RP, il faudra véritablement scier une bûche de bois pour en libérer la ressource. Il s’agit d’un morceau de bois reconnaissable contenant de l'électronique qui permet d’activer du matériel prévu à cet effet (braseros à gaz, four, etc.).
Concrètement, dans la première phase de jeu (pré jeu en réalité alternée), c’est-à-dire, avant même le GN, les deux factions concernées seront sollicitées pour organiser l’événement en jeu. À savoir, pour les nains, de préparer leur débarquement, pour les félis, de mettre en place les FELINATOR. C’est ce que nous appelons le jeu en réalité alternée.
Certains des personnages recevront des instructions à suivre via un média à définir (Facebook, Discord, un site internet spécialement créé pour ce jeu). Les réactions à ces instructions auront des conséquences en jeu.
Par exemple, il pourra être demandé à un joueur Félis de définir une épreuve des FELINATOR avec ses règles. Ou bien pour un Makaz Nain, d’organiser son clan pour le corps expéditionnaire.
A votre arrivée en tant que joueurs, vous pourrez installer votre matériel hors jeu dans une zone prévue à cet effet. Il n’y aura pas de couchage HRP prévu (sauf particularités médicales prévues en amont avec les organisateurs, ou raison personnelle pour décrocher volontairement du RP). Afin de garantir une immersion maximale, nous vous demandons de limiter la présence et l’usage d’objets modernes.
Pour les fumeurs, pour de multiples raisons, il est interdit de fumer sous les tentes, tarps, abris, etc. Le site est pourvu de nombreux espaces proposant le couvert des arbres en cas de pluie et une tente rituelle Félis sur le camp Tigris mais on vous demandera de jouer RP l’action de fumer et donc de ne pas utiliser de briquet moderne (plastique, rayon laser ou autre).
Au départ du jeu, les personnages que vous incarnerez mettront en place leurs bivouacs. Il s’agira donc d’une action de jeu, dans le cadre du débarquement des nains, ou de l’installation des épreuves des FELINATOR du détachement militaire des Félis.
Nous insistons fortement sur la dimension immersive de ce jeu. Nous vous demandons de limiter au maximum les moments hors-jeu. Tous vos échanges seront donc réputés en jeu. Toutes vos actions seront en jeu. Par ailleurs, cette dimension immersive implique aussi que le jeu peut parfois être difficile et faire appel à vos capacités physiques réelles (sans toutefois vous mettre en danger physiquement et/ou mentalement bien sûr). De même, nous y reviendrons dans la partie “Sécurité” de la présente lettre d’intention, le jeu comportera des référents Sécurité explicitement désignés par une marque distinctive. Leurs actions seront elles aussi réputées en jeu mais devront être prises au sérieux par les joueurs concernés.
Par exemple, si un référent “Déshydratation” remarque qu’un groupe de joueurs n’a pas suffisamment bu d’eau depuis la veille, il sera habilité à les inviter à partager une gourde d’eau, et ce conseil devra être suivi d’effet. Même principe pour le “Secouriste”, etc.
Sur cet opus, seuls deux peuples sur les quatre que comporte le monde d’Eiphos seront proposés en PJ. Ainsi, vous pourrez jouer :
Un.e Nain.e dans l’un des 11 Makaza en jeu et découvrir dans quelle mesure vous pouvez être utile dans cette expédition.
Un.e Félis Tigris principalement (Ousms ou autre selon Background) vivant au rythme des jeux et des compétitions.
Etant donné que nous proposons un style de jeu inédit pour les joueurs du PDA, vous n’avez pas l’obligation de venir avec votre personnage favori, vous pouvez très bien, pour cet opus, choisir d’incarner le nain ou le Félis de votre choix dans les places qui seront proposées. Il y aura un nombre de places limitées par Makaza nain (2 au minimum, 5 au maximum). Pour les Félis, ce seront principalement des rôles de militaires Tigris qui seront proposés (officiers, sous-officiers et soldats) sauf cas particuliers pour les besoins du scénario.
Lieu : La Coulée Sanitas, La Menulière 44520 Moisdon la Rivière
coordonnées GPS : 47.617553, -1.324762
Date : 30-31 Octobre 2026
Nous vous annoncerons le nombre définitif de places et les tarifs ajustés en fin d’année 2025. Nous vous tiendrons également informés des modalités d’inscription. Les informations suivantes vous sont donc présentées à titre provisoire et sujettes à modifications dans les deux années à venir.
Nombre de places souhaité : 50 places PJ et 20 places PNJ (de 50€ à 120€).
Réservation gratuite d’une place PJ ou PNJ disponible via formulaire en cliquant ici.
Ouverture fin 2025 d’une billetterie en pré-inscription avec tarif réduit, annoncé sur les médias dédiés pour ce GN donnant l'accès au pré jeu en réalité alternée.
Ouverture début 2026 de la billetterie plein tarif.
Arrivée : vous pourrez arriver le jeudi 29 octobre au soir jusqu’au vendredi 10h.
Parking, fermé, balisé en zone HRP prévu pour les véhicules type de tourisme avec ou sans remorque. Contacter les orgas pour les véhicules type camionnettes ou utilitaires.
Camp HRP sur place avec couchage possible.
Pot d’accueil convivial vendredi à 11h. Vous pouvez ramener nourriture et boisson à partager pour l’occasion.
Départ du bateau qui livre le matériel des nains à 12h.
Le brief général (en costume et prêt à jouer) aura lieu le vendredi 30 octobre à 13h. Le jeu démarre dans la foulée.
Le jeu se terminera le samedi 31 octobre au soir avec débrief de conclusion dans la foulée après concertation orga et PNJ.
Départ: Le dimanche vous pourrez ranger vos affaires tranquillement.
Le prix comprendra :
L’accès au site pour le jeu.
Les repas RP du vendredi soir au samedi soir inclus.
Vous disposez d’un délai légal d'annulation de 14 jours à partir du paiement de la PAF. Sauf cas de force majeure, auquel cas merci de contacter directement les organisateurs.
Passé ce délai de 14 jours, il n’y aura pas de remboursement mais vous pourrez transmettre votre place à un tiers selon vos arrangements.
Les rôles étant nominatifs et limités dans les différentes factions/maisons, les organisateurs se réservent le droit d’assigner dans un rôle différent les places échangées comme bon leur semble.
Le prix des places de PJ comprend une adhésion à l’association du Clan du Poing d’Acier, notre sponsor. Les membres déjà adhérents à l'association au moment de leur inscription auront un code de réduction nominatif correspondant au montant de la cotisation à l’association.
Pour s’inscrire au GN, le processus sera très certainement :
un lien helloasso
une inscription sur CreaGN
le Discord NSM
la page Facebook de l’évènement
et le site internet NSM (quand il sera créé)
Ce que vous devrez amener pour le jeu :
Pour les Félis : Votre costume (comprenant le masque ainsi que les accessoires comme queue et griffes). Des éléments de décor type orientaux : chichas décoratives, poufs, tapis, plaids moelleux, instruments traditionnels, teintures colorées... autant d’éléments qui permettront d’habiller l’espace dédié à votre ethnie d’inspiration indienne et d'interpréter votre rôle dans le jeu.
Pour les Nains ; Votre costume (comprenant la barbe/tresses bien entendu), ce que vous souhaitez avoir avec vous pour l’expédition (outils,matériels/matériaux que vous devrez porter). Ainsi que le matériel que vous aurez prévu lors du pré jeu en réalité alternée qui sera considéré comme “acheminé” par le Makaza des Tempêtes juste avant votre arrivée en jeu.
Et le plus important….Vous ! L’inscription est considérée comme définitive à la réception du règlement de la PAF. Une liste d’attente sera constituée si le nombre maximum de places est atteint. Si des places se libèrent, elles seront proposées aux personnes de la liste d’attente, dans l’ordre d’arrivée via le formulaire d’inscription de la billetterie.
Le site :
Le site est une zone naturelle longeant une rivière classée. Vous avez besoin de tente RP, de matériel de couchage RP. Pensez que nous serons en automne donc prévoyez des costumes et des couchages chauds. Gardez à l’esprit que le confort sera une denrée qui devra être gagnée/troquée pendant le jeu.
Le lieu sera équipé de toilettes sèches PMR à divers lieux stratégiques. Des accès à l’eau potable seront disponibles à plusieurs endroits également et seront clairement indiqués.
N’importe quel GNiste, et quelle que soit son expérience, est accepté.e dans les conditions suivantes :
Être majeur.e en France.
Il y a de fortes probabilités que des PNJ mineurs soient présents pendant le jeu. Si vous souhaitez que vos enfants à partir de 10 ans participent également à l’événement, merci de nous contacter directement pour en discuter (jeu spécifique et encadrement déjà prévu).
Adhérer à l’esprit du GN (intrigue, politique, gestion, masquerade, confrontation).
Faire preuve de bienveillance envers les personnes présentes et le déroulement du jeu. Nous faisons tout notre possible pour vous offrir une expérience optimale.
Respecter la charte de bienséance et de sécurité.
Respecter les règles de jeu du GN et favoriser un jeu au service (Play to Lift en anglais).
Le bien-être de toutes et tous est important pour nous. Afin d’assurer ce bien-être, nous mettrons en place les éléments suivants :
En cas de forte charge mentale, n’hésitez pas à vous isoler, le terrain est assez grand pour ça.
Un safe word (“vraiment vraiment”) permettra d’indiquer immédiatement aux autres membres une information sur votre situation actuelle et votre volonté de poursuivre ou non la scène de jeu.
Un geste visuel vous permettra de vous mettre hors-jeu à tout moment. Le geste sera indiqué au brief initial.
Il n’y aura JAMAIS d’obligation de jouer les scènes de jeu, même à la demande d’autres joueurs ou joueuses. Vous pourrez à tout moment vous mettre hors-jeu si vous le souhaitez, même en plein milieu d’une scène.
Le jeu n’aura pas d’interruption (sauf cas de force majeure), mais nous nous autorisons en tant qu’orga le droit de dormir et certaines résolutions d’actions auront lieu au moment adéquat.
Les repas sont des moments importants dans le jeu et pour les joueurs. Dans le formulaire de préinscription, vous pourrez indiquer toutes les informations nécessaires pour adapter les repas et celles-ci seront prises en compte. Nous diffuserons les recettes avant le GN. En cas d’adaptation impossible, contactez-nous pour trouver la solution la plus adaptée.
L’eau potable sera indiquée sur le site.
Si vous avez faim en dehors des repas prévus, ce sera à votre charge et à intégrer dans votre paquetage.
Les orga se réservent le droit de sortir momentanément du jeu voire d’exclure complètement du site toute personne avec un comportement problématique. Nous vous rappelons qu’il est interdit de consommer ou de proposer des substances illicites. L’alcool doit être consommé avec modération (d’autant plus que les risques de déshydratation qu’il engendre seront augmentés en raison des conditions climatiques).
Notre objectif est de vous faire vivre la plus belle expérience de jeu possible. A ce titre, nous serons particulièrement aux aguets pour répondre aux questions de sécurité et de bien-être. N’hésitez pas à prendre contact avec nous en amont, quelle que soit votre question ou demande. Soyez assurés que nous ferons tout notre possible pour y répondre.
Afin de garantir la sécurité de toutes et tous et de respecter le site, il sera important de suivre les règles suivantes :
Obligation de gérer ses déchets et de rendre le site dans l’état initial.
Les animaux de compagnie des PJ et PNJ, même tenus en laisse, ne sont pas acceptés sur le site de jeu pour cet opus.
Les braseros seront déjà présents sur site, fonctionnant à gaz et prévus pour éviter les risques d'incendies et les brûlures. Des extincteurs en jeu seront aussi mis à disposition sur place.
Obligation de respecter les limites de terrain qui seront balisées (HRP et RP).
Obligation de respecter la zone de jeu RP qui sera elle-même balisée au sein du terrain.
Obligation de respecter le rôle de prévention sécurité qui sera ajouté dans le BG de certains PJ/PNJ désignés (avec leur consentement).
Le GN est organisé à titre privé par Nadège et Cédric Sanitas sur leur terrain. A ce titre vous êtes couvert uniquement par votre assurance responsabilité civile qui peut être comprise dans votre multirisque habitation. Pensez à vérifier votre couverture avant de participer à l’événement.
A l’inscription, vous devrez accepter les conditions générales qui comprendront une décharge de responsabilité.
Dans l’attente de la création des différents sites, vous pouvez nous contacter via Discord, téléphone (06.19.72.24.36) ou mail à : anekke.sanitas@gmail.com ou cedric.sanitas@gmail.com