Mise a jour en cours. Plusieurs éléments peuvent changer à tout moment merci de votre compréhension(Webmaster Korans Felissias)
Un monde d’aventure, de magie et de survie. Les peuples qui y vivent sont en constant danger. Que ce soit par les invasions du nord, des pirates de la mer du sud, des géants de l’est ou des créatures magiques des terres de Waltz et malgré tous ces dangers, rien n’est plus dangereux ou effrayant que le monde d’en dessous. Les monstruosités de ce monde se terrent, caché en un lieu où il n’y a pas d'espoir et pas de lumière, attendant le moment propice pour envahir le monde connu par des portails étranges. Il faut savoir que ce monde n’est pas lié au nôtre et de ce fait, n’a pas commis les mêmes erreurs. Le racisme, l’homophobie, le viol, le sexiste, la fin de Game of Throne, bref toute les choses sombres de notre monde n’existe pas dans celui-ci. PS: c’est une blague pour Game of Throne mais pas le reste. Il y a même des mots que je suis incapable d’écrire tellement qu’ils sont horribles qui n’exsite pas non plus.
Tout ce qui existe dans Donjons et Dragons, Héros et Dragons, et Dragons existe dans Les 8 royaumes. Les 8 royaumes regroupe, exploration, mystère, conte de fées, épopée médiévale et fantastique avec une touche d’horreur lovecraft et tout cela étant dessiné comme un manga. Un mélange entre Harry Potter, le seigneur des anneaux, Walt Disney, Stranger Thing et Pokemon. C’est un monde très malléable qui permet de raconter toutes sortes d’histoires et de permettre au joueur d’être des protagonistes engagés et importants. Les joueurs pourront faire leur propre trace dans un monde qu’ils pourront façonner à leur image, comme s’ils étaient les auteurs de leurs contes et légendes.
Pour une campagne plus politique ou plus de type aventure médiévale fantastique les terres d’Avant vous donnent une toile blanche avec des barèmes réalistes que vous pouvez utiliser. Les terres de Waltz quant à elles sont libres de toutes règles. Les archipels fracassés donnent une autre possibilité pour les aventuriers aux principes moraux plus ouverts. C’est un lieu qui regroupe des contrebandiers, voleurs et chasseurs de primes. Il existe des trésors enfouis dans les ruines naines et elfiques du nord et à l’est mais les dangers sont nombreux. Il ne faut jamais oublier l’autre monde, le monde miroir où tout n’est que noirceur et désespoir mais qui contient d’innombrables richesses!
Il est important de comprendre qu’il y a une guerre acharnée entre la lumière et les ténèbres et que les ténèbres prennent le dessus.
Lieux: L'archipel Fracassé
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