Tournoi national canadien par équipes 2026
All-Star Championship
All-Star Championship
Draft day: 2026.11.09
Tournament: 2026.12.06 13:00-22:30
2026 Canadian National Team Tournament
All-Star Championship
Contact: li.pickleball.eh@gmail.com
Schedule/Horaire: Dec. 6 (Sunday) 14:00-22:30
📍 Location: St-Jean Pickleball: 685 Rue Saint-Jacques, Saint-Jean-sur-Richelieu, QC J3B 2M9
Divisions
Pro (min DUPR 4.2, max DUPR 6.5)
Challenger-Open (max DUPR 4.5)
*If a player’s DUPR qualifies them for two divisions, they may register for the draft in either division or both. Players who choose to enter both drafts must pay two entry fees.
International players are more than welcome.
Fee
Draft sign-up fee: 25$/person + 1$ stripe fee
The draft sign-up fee secures your spot in the draft pool but does not guarantee selection to a team. If a player is not drafted, the registration fee is non-refundable. If a player is drafted, an additional registration fee must be paid to confirm their spot on the team.
Additional registration fee after being selected/drafted:
65$/person for challenger/open
80$/person for pro
Draft rules
The players with the highest DUPR in each division will automatically be assigned as team captains.
Captains will then complete their teams by selecting players in a snake-style draft to form teams of 2 women and 2 men on November 9th. The captain with the lowest DUPR will have the first overall pick.
If selected players do not complete their payment within the required time window (until Nov. 16th), they will lose their spot, and captains will re-select replacements.
If the draft pool includes players whose DUPR falls within ±0.25 of the withdrawn player’s DUPR, the captain must select a replacement from the pool regardless of the player’s DUPR.
If no such player is available, the captain may source a substitute from outside the pool, with a DUPR range of +0.1 / −0.3 relative to the withdrawn player. This substitute must be submitted to the committee for approval. The substitute is responsible for both the draft fee and registration fee.
Cancellation/Refund policy:
Full refund of the draft sign-up fee until September 1. No refunds after this date.
No refund for the additional registration fee once drafted.
Draft information: only the captains are required to attend. Players are invited to join.
Open: Nov. 9th 7pm EST: https://mcgill.zoom.us/j/83482614370?pwd=KIAgemFQTYkfSv5BDggZtUC5n6kiDx.1
Meeting ID: 834 8261 4370
Passcode: 103393
Pro: Nov. 9th 8pm EST: https://mcgill.zoom.us/j/89292777935?pwd=4Al2yJjgdLaSuZvMBvjXgGPc5ZanSx.1
Meeting ID: 892 9277 7935
Passcode: 635175
Schedule:
Brief introduction – 5 minutes
Draft – 40 minutes
Each captain will have 1 minute to make their selection.
This is a snake draft: the first round runs from the lowest DUPR rating to the highest DUPR rating. The order reverses for every subsequent round.
Open Q&A for all players – 10 minutes
Prize money per team for gold medalists
Pro - 6-12 teams: 1200$
Open and competitive - 6-12 teams: 1000$
Matches:
Each match is played in the order of women’s doubles, men’s doubles, mixed 1, mixed 2, and singles dream-breaker, if necessary.
All games use rally scoring. (Players stay on their sides to serve, and each rally results in a point.) Freeze applies when the serving team has a game point (must win on serve). EX. A vs B 20-19 = team A freezes; A missed, 20-20 = No freeze; B scores, 20-21 = B freezes; B scores 20-22 WIN
Format (6 teams)
The seeding will be determined by the total DUPR of each team as of Nov. 20th
Round-robin against everyone: games to 15, win by 1
Semi-final (top 4 pass): games to 21, win by 1
Final: games to 21, win by 2, no max. (1 time-out per team per game)
The matches will NOT count towards DUPR, but Fwango will be used to track the scores.
DreamBreaker: rally scoring with NO freeze. Each player plays 3 rallies during round-robin / 4 rallies (4 points) during the medal round in a set order until the DreamBreaker is completed. Switch sides at 8 or 11.
Time-out/Side-out:
No time-out during round-robin or semi-final matches. 1 time-out per game per team during the finals.
For each game, switch sides at 8 or 11 (This gives an automatic 1-minute time-out for both teams).
Only during player-initiated or side-switch time-outs, players could decide to switch their serving positions.
After each game, teams continue on the side they finished on. EX. Team A starts at the wall for the women’s doubles. At 11, they switch sides, and Team A finishes on the side against the wall. Then, for men’s doubles, Team A would start on the side against the wall.
Random selection - TEAM CAPTAIN:
The winner of the coin toss will be the HOME team.
The AWAY team first decides on their mixed doubles lineup. They will also choose the end of the court to start the first game.
The HOME team gets to react/counter the AWAY team’s mixed doubles lineup, and chooses to start every game of the match serving or receiving.
Reversed for singles!
All round-robin choices/line-ups will be made with captains prior to the starting time.
Additional information:
Seeding Order for Playoffs:
#1 Matches Won
#2 Head to Head (if only 2 teams tied and they played against each other)
#3 Games Won (singles don’t count)
#4 Point Differential (singles don’t count)
Coaching by non-playing team members is allowed at any time when the ball is NOT IN PLAY if it does not interfere with continuous play or unfairly disrupts the opposing team.
ONLY the players playing the game can make line calls and fault calls without the influence of other players/spectators.
Rally Scoring:
Each exchange will result in a point.
Each side will have only one person serve until that team loses a rally (point), and it’s the other team’s turn to serve (side out). Throughout the game, both players will serve.
The right side of the court is the even side and the left side is the odd side. Each player will remain on the side of the court in which they start. If a point is awarded to the serving team, the serve will alternate between players (a player will not serve more than one service in a row).
Ex. Emma and Haiduo play against Auristela and Nick. Emma is the starting server of team A; Auristela is the starting server of team B. If the score is 0-0, Emma serves to Aursitela from the right. She gets a point, then Haiduo serves to Nick from the left, and the score is 1-0. If team B now gets a point, the score is 1-1, then Nick will be serving from the left to Haiduo.
Singles: A player will always serve on a side based on their score: if the score is even, the player should serve on the right side; if the score is odd, the player should serve on the left side. The receiving team should be on the diagonal (cross-court) side of the server.
Tournoi national canadien par équipes 2026
Championnat de All-Star
Contact: li.pickleball.eh@gmail.com
Horaire: Dec. 6 (Dimanche) 14:00-22:30
📍 Location: St-Jean Pickleball: 685 Rue Saint-Jacques, Saint-Jean-sur-Richelieu, QC J3B 2M9
Divisions
Pro (DUPR min. 4.2, max. 6.5)
Challenger-Open (DUPR max. 4.5)
Si le DUPR d’un joueur ou d’une joueuse le rend admissible à deux divisions, il/elle peut s’inscrire au repêchage d’une seule division ou des deux. Les joueurs qui choisissent de participer aux deux repêchages doivent payer deux frais d’inscription.
Les joueurs internationaux sont les bienvenus !
Frais
Frais d’inscription au repêchage : 25 $/personne + 1 $ frais de stripe
Les frais d’inscription au repêchage garantissent une place dans le bassin de repêchage, mais ne garantissent pas d’être sélectionné dans une équipe. Si un joueur n’est pas repêché, les frais d’inscription ne sont pas remboursables. Si un joueur est repêché, des frais d’inscription additionnels doivent être payés pour confirmer sa place dans l’équipe.
Frais d’inscription additionnels après sélection/repêchage :
65 $/personne pour Challenger / Open
80 $/personne pour Pro
Politique d’annulation / remboursement :
Remboursement complet des frais d’inscription au repêchage jusqu’au 1er septembre. Aucun remboursement après cette date.
Aucun remboursement des frais d’inscription supplémentaires après le repêchage.
Règles du repêchage
Les joueurs ayant le DUPR le plus élevé dans chaque division seront automatiquement désignés capitaines d’équipe.
Les capitaines compléteront ensuite leurs équipes en sélectionnant les joueurs lors d’un repêchage en format « snake draft » afin de former des équipes de 2 femmes et 2 hommes le 9 novembre.
Si les joueurs sélectionnés ne complètent pas leur paiement dans le délai requis (jusqu’au 16 novembre), ils perdront leur place et les capitaines sélectionneront des remplaçants.
Si le bassin de repêchage compte des joueurs dont le DUPR se situe à ±0,25 du DUPR du joueur qui s’est retiré, le capitaine doit choisir son remplaçant parmi ce bassin.
Si aucun joueur ne correspond à ce critère, le capitaine peut proposer un remplaçant externe au bassin, dont le DUPR se situe entre −0,3 et +0,1 par rapport à celui du joueur retiré. Cette proposition doit être soumise au comité pour approbation. Le remplaçant doit acquitter les frais de repêchage ainsi que les frais d’inscription.
Informations sur le repêchage : Seuls les capitaines sont tenus d’être présents. Les joueurs sont invités à y assister.
Division Open : 9 novembre, 19 h EST : https://mcgill.zoom.us/j/83482614370?pwd=KIAgemFQTYkfSv5BDggZtUC5n6kiDx.1
ID de réunion : 834 8261 4370
Code d’accès : 103393
Division Pro : 9 novembre, 20 h EST : https://mcgill.zoom.us/j/89292777935?pwd=4Al2yJjgdLaSuZvMBvjXgGPc5ZanSx.1
ID de réunion : 892 9277 7935
Code d’accès : 635175
Horaire
Brève introduction – 5 minutes
Repêchage – 40 minutes
Chaque capitaine dispose d’une minute pour faire son choix.
Il s’agit d’un repêchage en serpentin : le premier tour se déroule du plus faible au plus fort classement DUPR. L’ordre est inversé pour chacun des tours suivants.
Période de questions‑réponses ouverte à tous les joueurs – 10 minutes
Bourses par équipe pour les médaillés d’or
Pro - 6–12 équipes : 1200 $
Open et Challenger : 6–12 équipes : 1000 $
Matchs :
Chaque match se joue dans l’ordre suivant : double féminin, double masculin, mixte 1, mixte 2, et « DreamBreaker » en simple, si nécessaire.
Tous les matchs se jouent en pointage rallye. (Les joueurs restent de leur côté pour servir, et chaque échange donne un point.)
Format (6 équipes)
Le classement de tête de série sera déterminé par le total des DUPR de chaque équipe en date du 20 novembre.
Tournoi à la ronde contre toutes les équipes : les matchs se jouent à 15 points, victoire par 1 point.
Demi-finales (les 4 meilleures équipes se qualifient) : les matchs se jouent à 21 points, victoire par 1 point.
Finale : les matchs se jouent à 21 points, victoire par 2 points, sans limite maximale. (1 temps mort par équipe par match)
Ces matchs NE seront PAS comptés pour le DUPR, mais Fwango sera utilisé pour conserver les scores.
Le "freeze" s’applique lorsque l’équipe au service est à un point de la victoire (elle doit gagner sur son service). EX. Équipe A vs B 20-19 = A freezes. Si A manque, 20-20 = pas de freeze; Si B gagnes 20-21 = B freezes; Si A manque, 20-22 = VICTOIRE B
DreamBreaker : Pointage rallye, mais PAS de freeze. Chaque joueur joue 3 échanges (pour la round-robin) ou 4 échanges (pendant la ronde de médailles) selon un ordre déterminé, et on alterne jusqu’à ce que le DreamBreaker soit terminé. Changement de côté à 8 ou 11.
Temps d’arrêt / Changement de côté :
Aucun temps d’arrêt pendant les matchs en ronde préliminaire et demi-finale. 1 temps d’arrêt par équipe et par partie pendant les matchs de finale et bronze.
Pour chaque partie, changement de côté à 8 ou 11 (cela donne automatiquement 1 minute de temps d’arrêt aux deux équipes).
Pendant un temps d’arrêt initié par les joueurs ou lors du changement de côté, les joueurs peuvent décider de changer de position de service.
Après chaque match, les équipes restent du côté où elles ont terminé. EX. L’équipe A commence du côté du mur pour le double féminin. À 8 ou 11, elle change de côté et termine donc le match du côté opposé au mur. Pour le double masculin, l’équipe A commence alors de ce côté opposé au mur.
Sélection aléatoire – CAPITAINE D’ÉQUIPE :
L’équipe gagnante du tirage au sort sera l’équipe LOCALE (HOME). - Pierre-papier-ciseaux
L’équipe VISITEUSE (AWAY) décide en premier de sa composition en double mixte et choisit également le côté du terrain pour commencer le double féminin.
L’équipe LOCALE peut ensuite ajuster sa composition en mixte et choisit pour chaque match si elle commence au service ou à la réception.
L’inverse pour la simple !
Toutes les décisions et compositions pour la ronde préliminaire devront être faites avant le start-time avec les capitaines d’équipe.
Informations supplémentaires :
Classement pour les éliminatoires :
#1 Matchs gagnés
#2 Résultat entre les deux équipes à égalité (si seulement 2 équipes à égalité et qu’elles se sont affrontées)
#3 Parties gagnés (simples pas inclus)
#4 Différentiel de points (simples pas inclus)
Les entraîneurs/joueurs non-participants peuvent donner des conseils en tout temps tant que la balle n’est pas en jeu, à condition que cela ne gêne pas le jeu ou ne dérange pas injustement l’équipe adverse.
SEULEMENT les joueurs en jeu peuvent appeler les fautes ou décisions de ligne, sans l’influence d’autres joueurs ou spectateurs.
Rally Scoring :
Chaque échange donnera lieu à un point ajouté à l'équipe gagnante.
Dans chaque camp, une seule personne servira jusqu'à ce que l'équipe perde un échange (point) et que ce soit au tour de l'autre équipe de servir (side out). Tout au long du jeu, les deux joueurs serviront.
Le côté droit du terrain est le côté pair et le côté gauche est le côté impair. Chaque joueur restera du côté du terrain dans lequel il débute. Si un point est attribué à l'équipe au service, le service sera alterné entre les joueurs (un joueur ne servira pas plus d'un service d'affilée).
Ex. Emma et Haiduo jouent contre Auristela et Nick. Emma est le serveur de démarrage de l'équipe A ; Auristela est le serveur de démarrage de l'équipe B. Si le score est de 0-0, Emma sert à Aursitela de la droite. Quand elle marque un point, puis Haiduo sert Nick de la gauche, et le score est de 1-0. Si l'équipe B obtient maintenant un point, le score est de 1-1, alors Nick servira de la gauche vers Haiduo.
Simple (pour 4vs4 seulement) : Un joueur servira toujours d'un côté en fonction de son score : si le score est pair, le joueur doit servir du côté droit ; si le score est impair, le joueur doit servir du côté gauche. L'équipe qui reçoit doit se trouver du côté diagonal (transversal) du serveur.