Keuzevak game-design (413)
inclusief Game Maker Studio 2
inclusief Game Maker Studio 2
Wensen en eisen van een opdrachtgever inventariseren
eigen wensen en eisen spel opstellen
een idee overbrengen
een onderbouwde keuze van een gameplay maken
een idee tonen in een board
velden, characters, en attributen bedenken en schetsen
een (fragment van een) spelverloop uitwerken in een storyboard
een interface schetsen en ontwerpen
bruikbare ontwerpen maken voor een spel (fragment)
Je gaat leren voor MVI 6.3 - Een game maken
velden, characters en attributen importeren in game software
besturingselementen interactief maken
een spel (fragment) werkend maken en testen op gebruik
correcties doorvoeren en opleveren
een aankondiging maken
Een werkende zelfbedachte game
Een storyboard en ontwerpen(onderzoek, schetsen en onderbouwing) van je game in een PDF bestand
Een filmpje maken van je spel om te promoten
dit alles lever je in op Microsoft Teams
Leerdoelen
Wat is DnD en GML
Wat kun je met Game Maker Studio 2
Werkwijze
Introductie in Game maken
Game Maker Studio 2 installeren en account maken
Tutorial Breakthrough DnD(yoyogames)
Een game is
Een computerspel is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt. Steeds vaker zijn deze spellen ook voor andere systemen en computers, zoals pda's, mobiele telefoons, tablets en draagbare spelcomputers verkrijgbaar. Computerspellen met beeldscherm worden videospellen genoemd. Daarnaast zijn er computerspellen die (onder andere) op geluid of op tekst gebaseerd zijn, of computerspellen met een spelbord of andere fysiek sport- of speelmateriaal. "Spel" wordt hier in de ruime zin van het woord gebruikt, waaronder dan ook zogeheten serious games vallen. Zo kunnen spellen voor divertissement en/of voor educatie zijn. Een spel kan solo worden gespeeld en/of met een of meerdere spelers. Bij meerdere spelers kan het spelen om de beurt gaan, of tegelijk, of elke speler kan apart kiezen wanneer hij meedoet, zoals bij een spel waarin gezamenlijk een virtuele wereld wordt opgebouwd.
Sinds eind jaren 90 zijn er steeds meer computerspellen online beschikbaar zoals schietspellen en massively multiplayer online role-playing games (MMORPG's), als browserspel (een spel dat op een website gespeeld wordt) of als offline-spel (op een opslagmedium zoals dvd).
Met de toegenomen rekensnelheid van computers zijn spellenmakers nieuwe richtingen ingeslagen. Het grafisch ontwerp is verder uitgebreid naar speelfilmachtige elementen met fotorealistisch beeld. Inhoudelijk zijn producenten spelgenres gaan combineren (actiespellen met adventure- of puzzelelementen). Daarnaast is er online gaming: via internetbrowser spelen met, of tegen andere spelers. In de actiespelvariant kunnen internetgamers teams vormen om mee te spelen. In de RPG-variant ontmoeten internetspelers hun medespelers in virtuele werelden waar ze met elkaar kunnen spelen of met elkaar kunnen handelen met spelobjecten.
Bron Wikipedia
Drag en Drop
Slepen en neerzetten (Engels: drag and drop) is een bewerking die gebruikt wordt in computerprogramma's. Vaak wordt ook de term verslepen of schertsenderwijs sleur en pleur gebruikt. De bewerking houdt in dat er met de muis een onderdeel op het scherm wordt vastgepakt (klikken en de muisknop ingedrukt houden) en naar een andere plaats wordt gesleept door met de muis te bewegen. Tijdens het slepen blijft het opgepakte onderdeel zichtbaar. Op het moment dat de muisknop wordt losgelaten, wordt het opgepakte onderdeel op de plek neergezet waar het dan zichtbaar is.
Voorwaarde is, dat de plaats van aankomst deel uitmaakt van een voor neerzetten toegestaan gebied. Wordt de muisknop losgelaten als dat niet zo is, dan springt het gesleepte object terug naar zijn beginpositie en gebeurt er verder niets.
Bron Wikipedia.
GameMaker Language
GameMaker Language (GML) is de ingebouwde programmeertaal van GameMaker Studio, uitgegeven door YoYo Games. Deze taal breidt de functionaliteit van het programma GameMaker Studio uit, waar normaal gesproken met een slepen en neerzetten (drag and drop) interface wordt gewerkt.
Doordat GML veel overzichtelijker en flexibeler is dan de drag and drop methode wordt GML vrijwel altijd in grote en complexe GameMaker spellen gebruikt.
De taal is gebaseerd op de welbekende C familie, andere vormen hierin zijn C++, Objective C, Java, Javascript, C# en PHP, echter kan in veel gevallen ook BASIC-syntaxis worden gebruikt.[2][3] Doordat GML nauwe banden heeft met deze bovenstaande programmeertalen, is de overstap van GML naar een andere programmeertaal vrij gemakkelijk. De laatste tijd staat GML in hoog aanzien bij sommige softwarebedrijven omdat het de mogelijkheid geeft om een project te exporteren naar verschillende platforms.[4] Hiervoor is echter de nodige kennis qua informatica nodig, aangezien alles in GML moet zijn geschreven en er per platform wel verschillende standaarden en aanpassingen nodig zijn.[5]
Bron Wikipedia.
Ga naar Yoyogames en download GameMaker Studio 2
Maak een account of login
In je dashboard kun je dan GameMaker Studio 2 downloaden
Ga daarna naar de Tutorial van de game Breakthrough of volg de Tutorial op YouTube totdat je de game af hebt
Deel 1
Deel 2
Leerdoelen
voor wie ga je de game maken?
eigen wensen voor het spel bedenken
Werkwijze
beantwoord de vragen zoals hieronder en in het (voorbeeld)verslag
woordweb maken in Word
inleveren via Teams
Door onderzoek kom je meer over het onderwerp te weten.
Onderzoek doen is één van de belangrijkste stappen. Denk bijvoorbeeld aan het merk Coca Cola. Dat waar jij het eerste aan denkt, is waarschijnlijk ook hetgeen een ander het eerste aan denkt. Dit is dus niet origineel, door onderzoek te doen kom je ook achter andere eigenschappen van Coca Cola en kun je creatief zijn in je eigen ontwerp.
Om te onderzoeken kun je denken aan:
informatie op internet
tijdschriften
reclames
boeken en verhalen
geschiedenis
andere culturen
kunstenaars die met hetzelfde onderwerp bezig zijn
etc.
Stappen
maak het onderzoek in je verslag of gebruik het voorbeeldverslag
maak een woordweb van je game (waar denk je aan?)
zet je Word bestand in Teams
Leerdoelen
keuzes maken voor de game die je gaat maken
onderbouw de keuze van de gameplay die je in de game wilt hebben
Werkwijze
volg de onderstaande stappen om tot de game die je gaat maken te komen
bespreek d.m.v. je schetsen de game die je wil gaan maken met de opdrachtgever (docent)
Lever je Word bestand in via Teams
Stappen
maak 3 schetsen van hoe je vindt dat de game eruit zou kunnen komen te zien
bedenk welke schets je het beste vindt en schrijf in de het Word bestand waarom je dit vindt
overtuig de opdrachtgever (docent) van de game die je wil gaan maken
lever je Word bestand in via Teams
Leerdoelen
moodboard voor de sfeer die je game moet uitstralen
keuze maken welke software, besturingssysteem, vormgeving en spelmogelijkheden
Werkwijze
bedenk de sfeer die je wil neerzetten in de game
maak de bijbehorende moodboard
Lever je moodboard in via Teams
Stappen
zoek een lettertype om te gebruiken voor je game
zoek de kleuren die je wilt gebruiken voor je game (met kleurcodes, RGB)
zoek in tijdschriften en/of online naar foto's die een sfeer weergeven die past bij het verhaal van je game
voeg de plaatjes op een A4 samen of maak het in Adobe Photoshop.
maak een foto en voeg deze in het verslag toe
Leerdoelen
leren de verhaallijn van een game te bedenken
hoe geef je een verhaallijn weer in 4 'beelden'
Werkwijze
bedenk het verloop van je game
maak de bijbehorende storyboard
lever je Word bestand in via Teams
Stappen
bedenk het verhaal van je game
maak een storyboard van je game
maak een foto van je storyboard
plaats de foto in je Word bestand en lever deze in via Teams
Leerdoelen
leren de ideeën van de game om te zetten in een game
Werkwijze
maak een keuze welke manier van de game construeren het beste bij je past (DnD of GML)
ga de game maken met onderstaand stappenplan
Stappen
Kies de manier die bij jou past om de game te gaan maken via GML of DnD
maak de benodigde room(s)/workspace(s)
maak sprites
maak objects
voeg eventueel geluid toe
voeg power-ups toe
controleer of de game werkt
leg de game voor aan je opdrachtgever (docent)
Leerdoelen
leren presenteren
Werkwijze
bedenk wat je wilt delen met het publiek
bedenk hoe je dit project vond
maak een PowerPoint
Presenteer je PowerPoint
Stappen
geef aan of je een flyer / film / presentatie wilt maken voor de promotie van je game
geef aan in deze PowerPoint hoe je dit project vond (wat ging goed, wat kan er beter)
geef aan in de PowerPoint hoe je tot deze game bent gekomen
geef aan in deze PowerPoint via welke programmeer manier je te werk bent gegaan
zet je PowerPoint in Teams
Leerdoelen
leren presenteren
bewustwording van je leerproces
Werkwijze
presenteren voor de klas
Stappen
je geeft de presentatie aan de klas door middel van je PowerPoint
je laat de game zien door middel van je laptop op het bord aan te sluiten en te 'runnen'.
lever de game in via Teams