In deze opdracht laten een cirkel bewegen.
Open Adobe Animate
Maak een nieuw document: 450 px breed bij 350 px hoog, 24 FPS (frames per seconde) en van het type HTML5 Canvas
Bestand opslaan als An_oef1_[voornaam].fla
Verander de kleur van het werkgebied naar #006666
Selecteer laag 1 in de tijdlijn en teken een cirkel op het werkgebied
Klik met de rechtermuisknop op frame 24 in de tijdslijn en kies Frame invoegen
Klik op frame 1 in de tijdlijn en op Enter om je tijdlijn af te spelen. Er gebeurt nog niets op je werkgebied, toch? Je animatie is 24 frames groot, maar er gebeurd nog niks.
Klik met de rechtermuisknop op frame 1 en kies Bewegings-tween maken (Klik op OK bij de melding over het omzetten in een symbool)
Klik in frame 24 op de tijdlijn
Selecteer de zwarte pijl en verplaats de cirkel
Klik op Enter om de animatie af te spelen. Zie je nu de cirkel bewegen?
Sla het bestand op
In deze opdracht ga je een uitgebreidere bewegings-tween maken.
Maak een nieuw document 600 px breed bij 200 px hoog, 24 FPS en van het type HTML5 Canvas
Bestand opslaan als An_oef2_[voornaam].fla
Kies de kleur van het werkgebied
Teken een vorm (cirkel/vierkant/veelhoek) met kleur naar keuze op het werkgebied
Maak een bewegings-tween tot en met frame 72
Ga naar frame 7
Verplaats je vorm op het werkgebied
Ga naar frame 14
Verplaats je vorm op het werkgebied
Ga zo door tot je ongeveer hetelfde pad als hiernaast hebt
Speel de animatie af
Sla het bestand op
Meer uitleg?
Uitleg over bewegings-tween: Adobe CC Handboek
In deze oefening maak je de bewegingen iets vloeiender door het pad aan te passen.
Ga verder met het document uit oefening 2.
Bestand opslaan als An_oef3_[voornaam].fla
Selecteer het zwarte pijltje
Ga naar het pad van de bewegings-tween in het werkgebied
Verander de rechte lijnen in gebogen lijnen zoals in de afbeelding hiernaast
Speel je animatie af
Sla het bestand op
In deze opdracht ga je oefenen met inzoomen en uitzoomen van een vorm.
Maak een nieuw document, 300 px bij 300 px en van het type HTML5 Canvas
Bestand opslaan als An_oef4_[voornaam].fla
Stel het formaat van het werkgebied in op 300 px x 300 px met een kleur naar keuze
Teken een kleine vorm (cirkel/vierkant/veelhoek) met kleur naar keuze in het midden van het werk-gebied
Maak een bewegings-tween tot en met frame 50
Ga naar frame 25
Vergroot de vorm tot je het werkgebied niet meer ziet met het vrije-transformatie pijltje
Ga naar frame 50
Verklein de vorm tot je weer het werkgebied ziet
Speel je animatie af om te testen
Sla het bestand op
In deze opdracht ga je oefenen met importeren van afbeeldingen en deze animeren.
Maak een nieuw document 400 px breed bij 400 px hoog en van het type HTML5 Canvas
Bestand opslaan als An_oef5_[voornaam].fla
Stel het formaat van het werkgebied in op 400 px x 400 px met een kleur naar keuze
Download een van de vlieg.png bestande uit deze map naar je bureaublad
Ga naar Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek om de vlieg in je bibliotheek te importeren
Klik op Open
Ga naar het venster Bibliotheek
Sleep de vlieg op het werkgebied
Verklein en roteer de vlieg zoals hiernaast
Maak een bewegings-tween van 120 frames
Laat de vlieg kriskras over het werkgebied lopen
Klik op het pad van de bewegings-tween in het werkgebied
Ga naar Eigenschappen
Klik op Plaatsen volgens pad
Test de animatie
Sla het bestand op
In deze oefening ga je tekst animeren.
Maak een nieuw document 550 px breed bij 100 px hoog en van het type HTML5 Canvas
Bestand opslaan als An_oef6_[voornaam].fla
Typ je naam in een font en kleur naar keuze
Maak het voorbeeld hiernaast ongeveer na
Ga naar Bestand > Exporteren > Geanimeerde Gif exporteren.
Geef het bestand de naam An_oef6SWF_[Voornaam].gif
Sla je bestand op