Criar protótipos a partir, principalmente, das peças provindo do lixo eletrônico;
Criar um Museu Tecnológico
Pesquisar o termo "Metareciclagem" e o descarte correto dos lixos eletrônicos;
Verificar o funcionamento dos aparelhos eletrônicos doados como e-lixo;
Reaproveitar os equipamentos em funcionamento para as aulas de tecnologia e para a montagem do Museu tecnológico;
Desmontar os lixo eletrônicos quebrados ou com tecnologias ultrapassadas;
Estimular o protagonismo e a criatividade na confecção de artefatos inovadores e tecnológicos.
Potencializar o aluno a perceber as tecnologias existentes em cada equipamento eletrônico, instigar práticas que aprimorem o comportamento dos estudantes para um consumo consciente pautado na sustentabilidade e na preservação do meio ambiente.
Transformar as peças retiradas dos lixos eletrônicos em artefatos tecnológicos inovadores e criativos que possam ser utilizados cotidianamente como artesanato, brinquedos ou mesmo em novos produtos eletrônicos, culminando na criação de uma exposição interativa para a comunidade.
Instituir o “Espaço interativo e imersivo da criatividade e do protagonismo tecnológico: evolução dos aparelhos eletrônicos ao longo dos anos” e terá como proposta ser um espaço de reflexão da metareciclagem, do consumo sustentável e consolidação de uma nova consciência ambiental pautada nas ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentável).
Promover responsabilidae, autonomia, protagonismo, cooperativismo, paciência, sinergia e solução de conflitos;
Desenvolver habilidades socioemocionais para que os estudantes aprendam a lidar com as frustrações;
Introduzir a filosofia da Metareciclagem;
Conscientizar sobre o descarte adequado do lixo eletrônico (e-lixo);
Promover informações sobre os pontos de descarte na comunidade ou em bairros próximos à escola;
Trabalhar a reflexão para um consumo sustentável com o desenvolvimento de ações que promovam a redução do lixo eletrônico, bem como o reaproveitamento de aparelhos em funcionamento;
Reutilizar os produtos provindo da metareciclagem na criação de projetos tecnológicos inovadores e criativos em prol da comunidade;
Instituir o "Espaço interativo e imersivo da criatividade e do protagonismo tecnológico: evolução dos aparelhos eletrônicos ao longo dos anos";
Promover uma escola sustentável.