ESCAPE ROOM "LENDAS GERAM LENDAS"
Escape Room “EMEF Paulo Duarte: lendas geram lendas” é um jogo de fuga imersivo nos cenários e interativo, onde uma equipe de alunos é desafiada a resolver enigmas em forma de adivinhas, parlendas, caça palavras, trava-língua, provérbios, ditos populares, cordéis e a procurarem pistas que levem a 10 muiraquitãs que são amuletos indígenas de proteção, 7 chaves para abrir o portão e escaparem da ‘Carruagem da Morte’. Essa riqueza de detalhes aliadas aos conteúdos de todas as áreas do conhecimento, proporciona o protagonismo dos alunos e o desenvolvimento das habilidades e competências socioemocionais de uma forma lúdica e prazerosa.
Escolha do tema realizado em dezembro de 2022, onde estudantes sugeriram o tema folclore brasileiro no pós-jogo do Escape “Confusão à grega no multiverso do Paulo Duarte”;
Leitura individual e compartilhada do livro ‘O oitavo vilarejo’ da trilogia de Tibor Lobato, do autor Gustavo Rosseb pelos alunos dos 4ºs ao 9º Ano;
Atividades multidisciplinares com a temática folclore brasileiro;
Festa Junina contemplando as tradições brasileiras;
Construção dos cenários e dos personagens com auxílio dos alunos, alunos monitores, funcionários, professores, comunidade e gestão;
Decoração com os trabalhos com a temática folclore realizados nas diversas áreas do currículo;
Visita guiada, contação de histórias, leitura dramatizada e o jogo em si.
Cenários imersivos e interativos com os personagens do folclore brasileiro para jogarem o Escape, visita guiada, contação de histórias e leitura dramatizada.
Os resultados são positivos, permitindo um olhar transformador na construção de aprendizagens, além do engajamento tão importante para o convívio social a partir de novas rotinas no contexto pós-pandêmico.
No pós-jogo com as rodas de conversas, os próprios alunos realizaram a autoavaliação expressando como foi a sua participação e elencaram os colegas fundamentais para o cumprimento da missão com suas habilidades e competências, bem como, aqueles que jogaram individualmente ou que se apropriaram das pistas
Num curto espaço de tempo, imergidos nos micromundos e de forma lúdica, os alunos foram estimulados a desenvolverem as habilidades socioemocionais, perceptíveis durante o acompanhamento e registrados nas filmagens. Trabalho em equipe, resolução de problemas, cooperativismo, desenvolvimento de liderança, tomada de decisões, administração do tempo, visão sistêmica e analítica do jogo, fortalecimento da competência comunicativa, administração de conflitos e emoções, cumprimento de regras, utilização de conteúdos multidisciplinares de todas as áreas do conhecimento são alguns dos itens observados no Escape Room “Lendas geram lendas”.
No pós-jogo, reunimos a equipe para a auto-avaliação, avaliação em equipe em relação ao desempenho e no desvendar dos enigmas. Registramos uma foto com as plaquinhas e os alunos escrevem seus depoimentos na placa de acrílico.