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HERRAMIENTA DIGITAL
PARA APOYAR EL PROCESO DE LECTOESCRITURA
"Abre las puertas del mundo a través de las palabras: ¡Explora, juega, aprende!
PARA APOYAR EL PROCESO DE LECTOESCRITURA
Aspiramos abordar las dificultades que enfrentan los estudiantes en el proceso de adquisición de habilidades de lectoescritura, especialmente aquellos que luchan por mantener la concentración, la motivación y el ritmo de la clase. Nos esforzamos por brindar soluciones innovadoras y atractivas mediante la implementación de recursos educativos digitales, promoviendo un aprendizaje activo y participativo a través de la gamificación.
Buscamos empoderar a los estudiantes para que desarrollen habilidades de lectura y escritura efectivas que no solo mejoren su desempeño académico, sino que también los preparen para enfrentar exitosamente los desafíos de su futura vida profesional.
Queremos hacer uso del Diseño para mostrar una nueva forma para dar apoyo en la enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura, creando un entorno educativo dinámico y estimulante en el que los estudiantes se sientan motivados y comprometidos en su proceso de aprendizaje, basándonos en la integración de las TIC y estrategias de Gamificación para mejorar la comprensión lectora y la competencia escritora, esforzándonos por brindar a los estudiantes las herramientas necesarias para explorar sus intereses personales y desarrollar un amor por la lectoescritura, lo que les permitirá alcanzar su máximo potencial tanto en el ámbito académico como en el profesional.
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Se realizó una primera prueba, enseñando a los estudiantes a crear personajes en Pixel Art, estos pueden ser animados para la creación de videojuegos.
Aplicando los conceptos de la prueba piloto para la creación de personajes, se diseñó un cómic sencillo en el estilo animado preferido de cada alumno.
En esta actividad los estudiantes pusieron a prueba su creatividad, creando piezas visuales únicas y llamativas acompañadas de textos descriptivos.
Con un poema de una poetista Santandereana mediante un audio, los estudiantes crearon una pieza gráfica según lo que más le llamó la atención; a parte, se creó una composición de un poema visual a partir de un segundo audio que se les brindó a los estudiantes del grado once del colegio Nuestro Señor de la Buena Esperanza del Municipio de Piedecuesta
En este último taller, los alumnos crearon un cubo, el cual contiene una especie de códigos QR para que al ser escaneados mediante la aplicación móvil llamada 'Object Merge Cube', puedan visualizar en realidad aumentada diversos objetos de la cultura Africana que fueron acompañados de audios para comprender de una mejor manera su uso en la cultura africana.
En Lecto Game, estamos comprometidos en transformar la manera en que los estudiantes adquieren habilidades de lectoescritura. Si estás listo para ser parte de esta emocionante revolución educativa, ¡únete a nosotros y marca la diferencia en la educación!
CORREO: lectogame@gmail.com