初期値:10
設定方法:0~50の半角整数
【詳細】
石ブロックを破壊した時に戦闘になる頻度の設定です。n回~2n回、石ブロックを破壊したら戦闘になります。
初期の10では10~20回壊すごとに戦闘となり、0なら毎回戦闘、50なら50~100回壊すごとに戦闘となります。
初期値:false
設定方法:「true」でオン、「false」でオフ
【詳細】
戦闘部屋が生成される時の負荷を軽減するかどうかの設定です。trueにすると、大きな戦闘部屋が小さくなったり、戦闘部屋の細かい装飾が省かれたりします。
現状開発途中のバージョンのため、負荷軽減用の処理が実装されているのは上層の部屋のみです。中下層の部屋に関しては、trueにしても変化のない部屋が多いです。
初期値:true
設定方法:「true」でオン、「false」でオフ
【詳細】
trueにすると、戦闘部屋生成時に、「採掘速度低下」の効果がプレイヤーに付与されます。したがって、しばらくの間は戦闘部屋の地形に従った戦闘をすることとなります。
マイクラ自体の難易度設定によって効果時間や効果の強さが変わります。
また、効果中はDQRmodの破壊マジックツールや、このmodで追加される「装飾石のツルハシ」の効果が使えなくなります。
初期値:false
設定方法:「true」でオン、「false」でオフ
【詳細】
trueにするとベッドが使い捨てになり、使用後戦闘となります。周囲に戦闘部屋が生成されることとなるため、拠点でベッドを使用することを控えるようにしましょう。
なお、Y座標21~200の範囲でしか戦闘が起こりませんので、その範囲外ではベッドを通常通り使用することができます。
自作mod「Disposable Bed Mod」と併用している場合は、そちらのmodでベッドが使い捨てとなるため、trueにしても動作しません。
初期値:true
設定方法:「true」でオン、「false」でオフ
【詳細】
trueの場合、Y=45以下にて、DQRmodのモンスターに以下の行動が追加されます。
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