Explications

« La règle en 5 minutes»

Le jeu est constitué d'un plateau de 2 * 6 greniers et de 4 graines dans chaque.

Les 6 greniers de votre côté sont les vôtres

1- Déplacement - Semailles

Choisissez un de vos greniers (au début : au hasard )contient (après semis) 2 ou 3 graines

Semez les une à une à droite du bol choisi, sans sauter de grenier

Prenez toujours toutes les graines

Continuez chez l'adversaire, si nécessaire, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

2- Prise et gain - Récoltes

Notez quel est le dernier grenier dans lequel vous avez semez.

S'il appartient à l'adversaire et qu'il contient (après semis) 2 ou 3 graines, vous récoltez le contenu, sinon c'est au tour de l'adversaire.

Si le grenier semé juste avant respecte les mêmes conditions, vous récoltez.

Le gagnant est celui qui en a récolté le plus à la fin de la partie

3- Krou

Si en semant vous atteignez votre grenier de départ, vous le sautez, il doit toujours rester vide à la fin du tour.

Un krou est un grenier contenant suffisamment de graines pour faire un tour complet (donc plus de 11 graines).

4- Interdiction de tuer

Il est interdit de jouer un coup qui récolte toutes les graines de l'adversaire car la philosophie du jeu est de gagner grâce à l'autre.

"Tuer la terre sur laquelle on récolte, nous empêche de pouvoir continuer à récolter."

5-Obligation de nourrir

Si votre adversaire n'a plus de graines quand c'est à vous de jouer, vous êtes obligé de chercher si vous avez un coup qui le nourrit.

Si çà n'est pas possible, la partie est terminée

6- Détermination des gains

Chaque joueur remplit SES greniers à l'aide de SES gains à raison de 4 graines / grenier.

Le joueur à qui il reste des graines en + est le vainqueur.

« Il aura fait des bénéfices sur sa mise de départ »


Apprenez en pratiquant pas à pas ...