Pour être honnête avec vous, mes compétences numériques ne sont pas les plus développées. Leurs relations avec l’enseignement et l’apprentissage au secondaire me sont peu familières. C’est pour cette raison que je me suis inscrite au cours « TIC en enseignement secondaire ». Avec la lecture du Cadre de référence de la compétence numérique, je me sens plus apte à vous expliciter les quatre dimensions du numérique qui me sont le plus à travailler.
La première dimension est celle de l'utilisation du numérique pour résoudre des problèmes (C10). Je peux affirmer que je suis à l'aise avec les outils mathématiques numériques tels que les logiciels de géométrie dynamique et les calculateurs scientifiques. Cependant, je souhaite développer davantage ma capacité à utiliser des outils de visualisation pour expliquer des concepts mathématiques complexes. La seconde dimension est celle de la création et de l'innovation à l'aide du numérique (C12). Je suis capable de créer des documents de travail et des présentations en utilisant des outils numériques, mais je souhaite développer ma capacité à créer des animations et des simulations pour aider mes élèves à comprendre des concepts mathématiques. La troisième dimension est celle de la participation citoyenne et de la pensée critique (C11). Je suis consciente de l'importance de l'utilisation responsable des technologies numériques et je prends toujours le temps de vérifier les informations en ligne avant de les partager. Cependant, je souhaite développer ma capacité à utiliser les technologies numériques pour participer à des discussions en ligne sur des sujets mathématiques et à participer à des projets en collaboration avec d'autres enseignants et étudiants. Enfin, la quatrième dimension est celle d'agir en citoyen éthique à l'ère du numérique (C1).
Je suis consciente de la nécessité de protéger les informations sensibles en ligne et je prends toujours les mesures de sécurité appropriées lors de l'utilisation de technologies numériques. Mais, je souhaite développer ma capacité à évaluer les risques pour la sécurité de l'information lors de l'utilisation de technologies numériques dans le contexte de l'enseignement des mathématiques. Bref, je suis déterminée à développer ma compétence numérique pour offrir des expériences d'enseignement et d'apprentissage enrichissantes à mes futurs élèves.
Lien utile:
L'enseignement des mathématiques peut être un défi pour certains élèves, en particulier lorsqu'il s'agit d'apprendre des concepts abstraits. Pour remédier à cela, j'aimerais développer une activité interactive qui utilise des outils numériques pour aider les élèves à comprendre les propriétés des figures géométriques. L'idée consiste à utiliser un outil de réalité augmentée pour créer des modèles 3D de figures géométriques tels que des triangles, des cercles et des parallélogrammes. Les élèves pourraient ensuite utiliser leur appareil mobile pour explorer ces modèles en utilisant des outils tels que des goniomètres virtuels pour mesurer les angles ou des règles virtuelles pour mesurer les côtés. Cela permettrait aux élèves de visualiser et de comprendre les propriétés de ces figures de manière interactive. Pour réaliser cette activité, il faudrait disposer d'un ordinateur avec un logiciel de réalité augmentée, ainsi que d'un appareil mobile pour chaque élève. Il serait également nécessaire de disposer d'une connexion Internet pour accéder aux modèles 3D créés.
Les avantages potentiels de cette activité sont nombreux. Tout d'abord, elle permettrait aux élèves de mieux comprendre les concepts géométriques en les visualisant de manière interactive. En outre, elle pourrait les aider à développer leur esprit critique en les encourageant à explorer les propriétés des figures de manière indépendante. Enfin, elle pourrait également les inciter à être plus engagés dans leur propre apprentissage. Cependant, il y a des limites à cette activité. Tout d'abord, elle nécessiterait un certain investissement en matériel et en formation pour les enseignants. En outre, elle pourrait être difficile à mettre en œuvre dans des classes surchargées ou dans des zones où l'accès à l'Internet est limité. En ce qui me concerne, je pense que j'ai les compétences nécessaires pour développer cette activité, mais je dois apprendre à utiliser les outils de réalité augmentée pour réaliser les modèles 3D. Mon objectif personnel d'apprentissage serait donc de me familiariser avec ces outils pour pouvoir les utiliser efficacement en classe.
Comme future enseignante, j'ai appris l'importance de l'utilisation du numérique pour enrichir l'expérience d'enseignement et d'apprentissage pour mes futurs élèves. La présence du numérique dans notre société est constante et il est important que j'utilise ces outils pour offrir une expérience d'apprentissage significative et engageante pour mes élèves. Pour intégrer le numérique dans mon enseignement, je commence toujours par identifier les objectifs d'apprentissage clairs pour mes élèves. Ensuite, je me pose les questions suivantes : Comment puis-je utiliser le numérique pour les aider à atteindre ces objectifs ? Quels outils sont les plus pertinents pour ma classe en fonction de mes objectifs d'apprentissage ?
Je m'appuie également sur le modèle TPACK pour évaluer comment les technologies peuvent être utilisées pour soutenir l'enseignement du contenu mathématique. Ce modèle m’aide à comprendre comment les différentes dimensions sont interconnectées et à élaborer une stratégie pour utiliser le numérique de manière efficace. Enfin, je suis à la recherche de ressources en ligne telles que des banques de ressources pour trouver des outils pertinents pour ma classe. Je me souviens d'une situation dans laquelle j'ai utilisé une application pour enseigner les fractions à l'aide de mon enseignant associé. Les élèves ont été capables de visualiser et de manipuler les fractions de manière interactive, ce qui a aidé à leur compréhension. Si j'étais dans la même situation aujourd'hui, j'utiliserais également des jeux en ligne pour renforcer les compétences en fractions de mes élèves, en utilisant les technologies pour les rendre plus engageants et amusants. Je pourrais encourager les élèves à utiliser leur créativité pour créer leurs propres jeux de fractions en utilisant les outils numériques. Les élèves pourraient travailler en groupe ou en individuel pour concevoir leurs propres jeux de fractions, ce qui les aiderait à comprendre les concepts de manière plus approfondie tout en développant leur compétence numérique et leur créativité.
Bref, l'utilisation du numérique peut être un moyen puissant pour enrichir l'expérience d'enseignement et d'apprentissage des mathématiques pour les élèves. En m'appuyant sur des objectifs d'apprentissage clairs, en utilisant le modèle TPACK et en recherchant des ressources en ligne, je suis capable de trouver des outils pertinents pour mes classes et de les utiliser de manière efficace.
Lien utile:
MES NOUVEAUX AMIS: DESMOS ET CANVA (P4)
Lors de mon cours TIC en enseignement secondaire, j’ai découvert deux fabuleux outils pédagogiques et je voulais vous en faire part. Dans mon futur métier d’enseignement des mathématiques au secondaire, DESMOS et CANVA peuvent m’être très utiles.
DESMOS est un outil en ligne qui permet de créer et de manipuler des graphiques mathématiques. Grâce à ses fonctionnalités, il peut être utilisé pour enseigner une variété de concepts mathématiques, tels que les fonctions, les équations et les inégalités. Les enseignants peuvent créer des activités interactives pour les élèves, qui peuvent ensuite être partagées en ligne. Les élèves peuvent explorer des concepts mathématiques de manière autonome en créant leurs propres graphiques et en testant des hypothèses. DESMOS peut être utilisé pour aider les élèves à comprendre les concepts de fonctions et d'équations. Par exemple, je peux créer des activités pour les élèves qui leur permettent d'explorer la relation entre les valeurs de x et y, ainsi que d'autres concepts liés aux fonctions et aux équations. Ils peuvent manipuler les graphiques à l'aide de la souris pour voir comment ils évoluent.
CANVA, quant à lui, est un outil de conception graphique qui permet de créer des designs professionnels en ligne. Les enseignants peuvent l’utiliser pour créer des graphiques et des visuels pour les activités en classe, les présentations et les travaux d'équipe des élèves. Les élèves peuvent également l’utiliser pour créer des présentations visuelles de leur travail de recherche ou de leurs projets. CANVA peut être utilisé pour aider les élèves à visualiser et à présenter leurs idées de manière créative Ces derniers peuvent également créer des affiches ou des « flyers » pour des événements de l'école. Il me permettra alors de créer des infographies ou des diagrammes pour aider les élèves à comprendre des concepts mathématiques complexes.
Pour en savoir plus ou pour découvrir ces fabuleux outils, voici les liens vers ces sites:
Vers l'infini et plus loin encore! (P5)
Au fil de ce cours, j'ai travaillé sur les quatre dimensions de ma compétence numérique identifiées au début de la session.
Pour la dimension de l'utilisation du numérique pour résoudre des problèmes, j'ai appris à utiliser des outils tels que des simulateurs et des logiciels de modélisation pour aider mes élèves à comprendre les concepts mathématiques. J'ai également découvert comment utiliser des outils de visualisation tels que des graphiques interactifs pour illustrer les données. En ce qui concerne la création et l'innovation à l'aide du numérique, j'ai appris à créer des activités interactives pour mes élèves en utilisant des outils tels que DESMOS et CANVA. Ses outils ont été utilisé pour le TP1. J'ai également appris à utiliser des outils de création de vidéos tels que Edpuzzle pour créer des exercices interactifs pour mes élèves. (TP1) En ce qui concerne la participation citoyenne et la pensée critique, j'ai appris à utiliser les réseaux sociaux pour suivre les tendances et les développements en mathématiques. La présentation de M. Duclos pendant le cours a été très pertinente pour ce dernier. J'ai également appris à utiliser des outils de curation de contenu tels que Wakelet pour stocker des ressources pédagogiques pour mes élèves et mes collègues de la Camaradière. C'est ceux-ci qui m'ont montré son fonctionnement. Enfin, en ce qui concerne l'action citoyenne éthique à l'ère du numérique, j'ai appris à protéger les informations sensibles en ligne et à utiliser des outils de sécurité tels que des VPN pour protéger mes données personnelles. J'ai également appris à sensibiliser mes élèves aux enjeux de la sécurité en ligne et à leur apprendre à utiliser les technologies numériques de manière responsable.
Malgré ces progrès, il reste encore beaucoup à apprendre et à améliorer. J'aimerais approfondir mes connaissances en matière d'analyse de données pour mieux comprendre les performances de mes élèves et adapter mes méthodes d'enseignement en conséquence. Je souhaite également apprendre à utiliser des outils de développement pour créer des applications éducatives personnalisées pour mes élèves. Maintenant, je sais que plusieurs formations s'offrent pour les enseignants et je vais sans doute y être!
MÉDIAGRAPHIE
Pellerin, M. (2015). Intégrer les technologies éducatives à l'enseignement: Le modèle TPACK. Pédagogie collégiale, 28(2), 27-31. Repéré à https://pedagogie.uquebec.ca/sites/default/files/documents/numeros-tableau/tableau_v5_n2_tpack_0.pdf
RÉCIT. (2019, 18 février). Cadre de référence de la compétence numérique [Blog post]. Repéré à https://recit.qc.ca/nouvelle/cadre-de-reference-de-la-competence-numerique/