Jugamos Programando o Programamos Jugando. Desarrollo del pensamiento computacional para todas las edades.
2- Realidad Ampliada (Nivel 1)
Jugamos Programando o Programamos Jugando Desarrollo del pensamiento computacional para todas las edades
3- Realidad Ampliada (Nivel 2)
Jugamos Programando o Programamos Jugando Desarrollo del pensamiento computacional para todas las edade
4- Diseño de Sitios Web (Nivel 1)
Nuestros alumnos tiene la opotunidad de diseñar su propios Sitios Web desde las herramientas de Google SitesEstudiamos un tema y lo entregamos en formato "Sitio Web
En este segundo Nivel, ya podemos hablar de Sitios Web semi-profesionales. Y si le hacemos un sitio Web para el Trabajo de Mamá? O le regalamos un Sitio Web a la tía?
6- Diseño de Video Juegos
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7- Inteligencia Artificial (Nivel 1)
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8- Inteligencia Artificial (Nivel 2)
Jugamos Programando o Programamos Jugando Desarrollo del pensamiento computacional para todas las edades
Introducción: Sensores - Control - Actuadores Manejo y Programación de Arduino UnoSalidas Analógicas y Digitales Entradas Analógicas y Digitales Sensor de Sonido
10-Arduino (Medio)
Sensores y ActuadoresLDR - Servomotores Manejo de JoystickManejo de RelevadoresDisplay -Temperatura y Humedad
11- Arduino (Avanzado)
Comunicaciones BluetoothControl desde Dispositivos móvilesControl desde señales infrarrojas Sensores de Movimiento (infrarrojos)Sensores de distancia (ultrasónicos)
12- Arduino (Diseño de Prototipos)
Diseñamos, montamos, programamos, probamos y ponemos en funcionamiento proyectos basado en Arduino Todo en modalidadEl Límite es tu imaginación
Este taller nos permite experimentar con diferentes formas de interactuar con la Realidad Virtual. Todo puede ser un tecladoMakey-Makey puede funcionar en sustitución de un teclado o ratón, lo que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado
14- Arte y Tecnología (Nivel 2) Makey Makey
El fantástico mundo donde todo pude ser un teclado Los alumnos tienen la oportunidad de buscar y encontrar nuevas maneras de interactuar con sus ordenadores, potenciando la creatividad, la imaginación y el diseño.
15-Diseño de App (Nivel 1) App Inventor
Aprendemos a diseñar App para los dispositivos móviles (celulares y tablet) y poderosas aplicaciones para juagar aprendiendo
16-Diseño de App (Nivel 2) App Inventor
comenzamos a realidar trabajos mas complejos con esta POTENTE HERAMIENTA. para desarrollar Apps semi-profesionales:
Diseñamos, montamos, programamos, probamos y ponemos en funcionamiento proyectos basado en Arduino Todo en forma Virtual!Excelente herramienta para los alumnos que recién se inician