table des matières
Exploiter Microsoft TEAMS
pour organiser, diffuser et gérer les activités pédagogiques numériques
Pourquoi créer une classe virtuelle ?
Permettre aux enseignants de partager du contenu, de communiquer avec les élèves, de donner des devoirs, de corriger et de suivre les progrès des élèves.
Partie 1:
Créer sa classe TEAMS et la préparer avant d'ajouter les élèves
Comment créer un environnement stimulant pour nos élèves et faciliter l'accès aux ressources de la classe.
Canal général & Onglet "Publications" = canal d'accueil et de messagerie par l'enseignant.
Mode de publications avec mise en évidence au format ANNONCE (0:57)
Outils d'édition dans la création du texte de l'ANNONCE (1:49)
Interactions sur les publications de l'enseignant: modification de sa propre publication (4:30)
Réalisation d'un message d'accueil pour les élèves qui participent à la classe: présentation de règles de fonctionnement de l'équipe TEAMS
Paramètres de votre canal général - (6:24)
Préférences de modération du canal (7:05)
Onglet FICHIERS - Support de cours (8:03)
Chargement de ressources
1.Comment modifier et insérer du contenu à la page d'accueil:
Réaliser une en-tête
Réaliser le profil d'enseignant: lien vers une conversation dans teams avec l'enseignant
Insérer l'horaire de récupérations
Liens vers des ressources: Matériel didactique, Lien vers Mozaïk, Allô Prof, Dictionnaire USITO, autres référentiels ou outil web, règles de vie, etc.
Intégration de l'horaire de récupération
Dates importantes calendrier
Paramétrer les notifications de l'application TEAMS
Sélectionner et ajuster aux besoins les paramètres audio et vidéo (5:22)
Choisir comment les fichiers et les liens web s’ouvrent pour que tout le monde puisse les modifier facilement en travaillant ensemble. (6:53)
Ajouter et retirer un collaborateur à l'équipe : ajout en rôle propriétaire (intervenant, collègue enseignant, autres) (0:26)
Modifier les détails de l'équipe: Changer le nom de l'équipe, Icône image, (1:19)
Autorisation de mentions @ par défaut et leur utilités (2:07)
Créer son code d'équipe pour le fournir aux élèves:
Rejoindre une équipe à partir du code de l'équipe
Partie 2
Aller plus loin avec votre classe virtuelle:
Initiation à la triangulation des traces à l'aide du numérique.
Préparer des assignations de travaux à l'avance pour son étape -
(canal DEVOIRS)
Paramètres du canal DEVOIRS: définir vos paramètres favoris pour l'ensemble de vos devoirs au lieu de les déterminer pour chacun
Modifier les préférences de notification
Ajuster les dates par défaut
Aout de devoirs au calendrier Outlook des élèves et de collaborateurs
Modifier le canal des notifications relatives aux devoirs
Activer l'accès aux anciens devoirs pour les nouveaux élèves qui s'ajoutent à l'équipe
Activation d'outils amusants et la réflexion sur les travaux assignés
Gérer les stratégies d’élèves
Importer des paramètres depuis une autre classe: réutiliser les catégories de notation, les schémas de notation, paramètres de calendrier et de notification
Préparer les assignations en brouillon dans “DEVOIRS”
Instructions de la tâche de travail: en format écrit ou en audio-vidéo (0:46)
Choisir le médium de travail pour la production de l’élève et ajouter un document (Word, PPTX, OneNote, FLIP, Whiteboard, FORMS) (1:00)
Ajuster les paramètres d'un document pour que l'élève modifie sa propre copie (1:20)
Exploration d’ajouts d’hyperliens en ressources.
Visionnement de la copie de l'élève par l'enseignant (2:05)
Document Word, Excel, vidéo flip, présentation PowerPoint, Bloc-notes, Whiteboard, ajout de liens hypertexte, de fichiers.
Modalité de consultation des copies: historique de consultation de l'élève - annotation sur le document de l'élève (PDF, Word) - Caméra document - rétroaction vocale et vidéo- (mt)
Consigner des traces d'apprentissage à l'aide de FORMS et des outils Microsoft
Les billets d’entrée et billets de sortie sont de courtes activités utilisées au début et à la fin d’un cours pour soutenir l’apprentissage et l’auto-évaluation des élèves.
Billet d’entrée : permet de sonder les connaissances antérieures des élèves et de préparer la leçon
Ex. : « Que sais-tu déjà sur ce sujet ? », « Quelle question te viens à l’esprit ? »
Billet de sortie : aide à vérifier la compréhension et à favoriser la réflexion sur les apprentissages.
Ex. : « Trois choses que j’ai apprises, une que je veux approfondir. »
Ces outils simples offrent à l’enseignant des traces d’apprentissage riches tout en plaçant l’élève au cœur de son propre cheminement.
Billet de sortie en Univers Social
Déterminer les causes et les conséquence (à dupliquer)
Déterminer les causes et les conséquences (à compléter)
Production de grilles critériées dans TEAMS
L’intégration de grilles critériées (ou rubriques de notation) dans les devoirs est une fonctionnalité puissante pour structurer l’évaluation et offrir une rétroaction claire aux élèves.
Pour ajouter une grille critériée dans la programmation de votre devoir, il vous faut cliquer sur "Ajouter une rubrique" Le créateur de grille d’évaluation s’ouvre et vous aurez à construire votre gille:
Entrer un titre, une description, et les critères d’évaluation.
Choisir une échelle de notation (ex. : Maitrisée, Assurée, Acceptable, Non maitrisée).
Vous pouvez activer les points pour pondérer chaque critère.
Option : utiliser l’IA intégrée pour générer automatiquement des suggestions de critères. [support.mi...rosoft.com]
Une fois créée, la grille peut être modifiée, réutilisée dans d’autres devoirs, ou partagée avec des collègues.
Vidéo explicatif rapide (Durée: 2:11)
Vous pouvez aussi importer des grilles existantes (ex. : fichiers .csv)
Visionnez cette vidéo du RÉCIT d'Univers social: Comment intégrer les grilles dans TEAMS? . On y présente la création d'une tâche dans TEAMS à partir de sa planification jusqu'à son évaluation et sa rétroaction à l'élève. Vous pourrez voir comment intégrer cette grille en format ".CSV " à 6:00 min
Cueillette, correction et rétroaction par l'enseignant
Ce qu'en dit la recherche:
Audio/vidéo, ajout de pièces jointes en différent type de fichiers ou lien hypertexte.
Exemples de projet d'utilisation du numérique en classe comme valeur ajoutée: