ชื่อ-สกุล นายอนุวัฒน์ สุขพอดี
ตำแหน่ง ครูผู้ช่วยสอน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนเดื่อศรีไพรวัลย์ อำเภอวานรนิวาส จังหวัดสกลนคร
สังกัดสำนักการศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม
สอนรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นม.4 และ ม.5
สอนรายวิชา ประวัติศาสตร์ ชั้นม.2 ,ม.3 และ ม.4
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวม จำนวน 11 ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มสาระการเรียนรู้/รายวิชา ประวัติศาสตร์ จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน จำนวน 4 ชั่วโมง/สัปดาห์
ฯลฯ
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 10 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน
ดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง....................................................................................................................................................................................................
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
..................................................................................................................................................................................................................................................
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
..................................................................................................................................................................................................................................................
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ...........................................................................................................................................................................................................
3.2 เชิงคุณภาพ.........................................................................................................................................................................................................
ปัญหา คือ นักเรียนเล่นเกมส์ในระหว่างที่เรียน และไม่มีสมาธิในการเรียน ซึ่งะหากเรียนด้วยวิธีการแบบเดิมๆ คือ จด และ จำ อาจจะทำให้ไม่มีความน่าสนใจ
แก้ปัญหาโดย ให้นักเรียนศึกษาและออกแบบสิ่งประดิษฐ์ ในการสอนรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี เพื่อให้นักเรียนได้รับความรู้ความสนุก ตื่นเต้น และมีการทำงานแบบเป็นกลุ่มระหว่างที่เรียน