Search this site
Embedded Files
PA นางสาวเรณุมาศ ภักดีโต
  • หน้าแรก
  • ข้อมูลส่วนตัว
  • ภาระงาน
  • วีดีโอการสอน
  • สื่อนวัตกรรม
  • เกียรติบัตร การอบรม
  • การพัฒนาตนเอง
  • องค์ประกอบที่ 1
    • ส่วนที่ 1
      • ด้านที่ 1
        • 1.1
        • 1.2
        • 1.3
        • 1.4
        • 1.5
        • 1.6
        • 1.7
        • 1.8
      • ด้านที่ 2
        • 2.1
        • 2.2
        • 2.3
        • 2.4
      • ด้านที่ 3
        • 3.1
        • 3.2
        • 3.3
    • ส่วนที่ 2
  • องค์ประกอบที่ 2
  • องค์ประกอบที่ 3
    • 01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06
    • 07
    • 08
    • 09
    • 10
PA นางสาวเรณุมาศ ภักดีโต
  • หน้าแรก
  • ข้อมูลส่วนตัว
  • ภาระงาน
  • วีดีโอการสอน
  • สื่อนวัตกรรม
  • เกียรติบัตร การอบรม
  • การพัฒนาตนเอง
  • องค์ประกอบที่ 1
    • ส่วนที่ 1
      • ด้านที่ 1
        • 1.1
        • 1.2
        • 1.3
        • 1.4
        • 1.5
        • 1.6
        • 1.7
        • 1.8
      • ด้านที่ 2
        • 2.1
        • 2.2
        • 2.3
        • 2.4
      • ด้านที่ 3
        • 3.1
        • 3.2
        • 3.3
    • ส่วนที่ 2
  • องค์ประกอบที่ 2
  • องค์ประกอบที่ 3
    • 01
    • 02
    • 03
    • 04
    • 05
    • 06
    • 07
    • 08
    • 09
    • 10
  • More
    • หน้าแรก
    • ข้อมูลส่วนตัว
    • ภาระงาน
    • วีดีโอการสอน
    • สื่อนวัตกรรม
    • เกียรติบัตร การอบรม
    • การพัฒนาตนเอง
    • องค์ประกอบที่ 1
      • ส่วนที่ 1
        • ด้านที่ 1
          • 1.1
          • 1.2
          • 1.3
          • 1.4
          • 1.5
          • 1.6
          • 1.7
          • 1.8
        • ด้านที่ 2
          • 2.1
          • 2.2
          • 2.3
          • 2.4
        • ด้านที่ 3
          • 3.1
          • 3.2
          • 3.3
      • ส่วนที่ 2
    • องค์ประกอบที่ 2
    • องค์ประกอบที่ 3
      • 01
      • 02
      • 03
      • 04
      • 05
      • 06
      • 07
      • 08
      • 09
      • 10

แบบบันทึกข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA) >>คลิกอ่านรายละเอียด

ประเด็นท้าทาย

ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

   ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะ ชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คือ ริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังที่สูงกว่าได้)

ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับชุมชนเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ วิชาวิทยาการคำนวณ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านเหล่าหญ้า

1. สภาพปัญหาของผู้เรียนและการจัดการเรียนรู้

   สภาพปัญหาของผู้เรียนด้านการพัฒนาทักษะการเขียนเชิงคำนวณ ยังพบปัญหาอย่างมากในการคิด วิเคราะห์ และการแก้ปัญหา เนื่องจากนักเรียนไม่เข้าใจถึงกระบวนคิด ซึ่งแนวทางการจัดการเรียนการสอนแบบเดิมยังไม่ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เท่าที่ควร เนื่องมาจากบริบทของสิ่งแวดล้อม การเข้าถึงสื่อ/เทคโนโลยีของผู้เรียนค่อนข้างไม่ครอบคลุม จึงส่งผลให้การจัดการเรียนรู้ต่อผู้เรียนยังไม่เป็นไปตามเป้าหมาย ดังนั้น เพื่อให้เกิดการพัฒนาทักษะกระบวนการแนวคิดที่ดีขึ้น ครูผู้สอนจึงใช้วิธีการประยุกต์จากเทคโนโลยีโดยการใช้สื่อการเรียนการสอนออนไลน์ และการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในรูปแบบ Active Learning  ซึ่งนวัตกรรมที่นำมาปรับประยุกต์ใช้ในการพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาโดยใช้เกมกับการแก้ปัญหา ควรมีลักษณะเร้าความสนใจของผู้เรียนท้าทายความสามารถ เข้าใจง่าย มีภาพ เสียง วิดีโอประกอบ วางรูปแบบสวยงามและสามารถฝึกได้ด้วยตนเอง อันจะส่งผลให้นักเรียนได้พัฒนาทักษะการแก้ปัญหาโดยใช้เกมกับการแก้ปัญหาและประยุกต์ความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้  แบบฝึกทักษะ มีความสำคัญและมีประโยชน์ต่อการเรียนการสอนวิชาที่เป็นทักษะมาก  เพราะเป็นสื่อการสอนที่ช่วยลดภาระของครู ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกทักษะให้ดีขึ้น ส่งเสริมในเรื่องความแตกต่างระหว่างบุคคล ทำให้นักเรียนประสบผลสำเร็จในทางจิตใจมากขึ้น ช่วยเสริมทักษะแนวคิดให้คงทน รวมทั้งเป็นเครื่องมือวัดผลการเรียนหลังจากเรียนบทเรียนแล้ว ตลอดจนนักเรียนสามารถทบทวนได้ด้วยตนเอง ทำให้ครูมองเห็นปัญหาต่าง ๆ ของนักเรียนได้ชัดเจน นักเรียนสามารถฝึกฝนได้เต็มที่นอกเหนือจากที่เรียนในเวลาเรียนซึ่งทำให้ผู้เรียนเห็นความก้าวหน้าของตนเอง เพื่อให้กิจกรรมมีความหลากหลาย ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้ อีกทั้งยังเป็นการกระตุ้นให้ผู้เรียนฝึกฝนทักษะได้ทุกเวลาจากเทคโนโลยีซึ่งทำให้กิจกรรมน่าสนใจมากยิ่งขึ้น

2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล

   พัฒนาแบบฝึกทักษะ กับรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ด้วยการให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน  ด้วยการฝึกทักษะกระบวนคิด ครูผู้สอนติดตามความก้าวหน้าจากการแบบฝึกหัด และกระบวนการคิด วิเคราะห์ และนำไปสู่การแก้ปัญหา โดยใช้กระบวนคิดโดยใช้เกมกับการแก้ปัญหา ซึ่งพิจารณาจากทักษะการแก้ปัญหากระบวนคิดให้ถูกต้อง และในระหว่างการพัฒนา ครูผู้สอนนำปัญหาที่เกิดขึ้นกับผู้เรียนมาแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับผู้บริหาร ครูผู้สอนต่างกลุ่มสาระการเรียนรู้เพื่อที่จะหาแนวทางในการพัฒนาผู้เรียนให้เป็นไปตามที่กำหนดไว้

       ลักษณะของการจัดการเรียนการสอนแบบ Active Learning เป็นดังนี้

                1. เป็นการเรียนการสอนที่พัฒนาศักยภาพทางสมอง ได้แก่ การคิด การแก้ปัญหา และการนำความรู้

ไปประยุกต์ใช้

                2. เป็นการเรียนการสอนที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้สูงสุด

                3. ผู้เรียนสร้างองค์ความรู้และจัดกระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง

                4. ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนการสอนทั้งในด้านการสร้างองค์ความรู้ การสร้างปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน

ร่วมมือกันมากกว่าการแข่งขัน

                5. ผู้เรียนเรียนรู้ความรับผิดชอบร่วมกัน การมีวินัยในการทำงาน และการแบ่งหน้าที่ความรับผิดชอบ

                6. เป็นกระบวนการสร้างสถานการณ์ให้ผู้เรียนอ่าน พูด ฟัง คิดอย่างลุ่มลึก ผู้เรียนจะเป็นผู้จัดระบบ

การเรียนรู้ด้วยตนเอง

                7. เป็นกิจกรรมการเรียนการสอนที่เน้นทักษะการคิดขั้นสูง

                8. เป็นกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนบูรณาการข้อมูลข่าวสาร หรือสารสนเทศ และหลักการความคิด

รวบยอด

                9. ผู้สอนจะเป็นผู้อำนวยความสะดวกในการจัดการเรียนรู้ เพื่อให้ผู้เรียนเป็นผู้ปฏิบัติด้วยตนเอง

                10. ความรู้เกิดจากประสบการณ์ การสร้างองค์ความรู้ และการสรุปทบทวนของผู้เรียน

3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

  3.1 เชิงปริมาณ

    ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2  โรงเรียนบ้านเหล่าหญ้า จำนวน 30 คน ร้อยละ 85 ที่เรียน ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ มีผลการพัฒนาทักษะการเขียนที่ถูกต้องและผลสัมฤทธิ์เพิ่มสูงขึ้น

  3.2 เชิงคุณภาพ

                    การปรับประยุกต์/เทคนิค/สื่อการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาทักษะกระบวนคิดแก้ปัญหาโดยใช้เกม กับเทคนิคการสอนแบบ Active Learning  ในการพัฒนาผู้เรียนให้เกิดการเรียนรู้



ห้องเรียนออนไลน์  by kruray

จออัจฉริยะกับวิชาวิทยาการคำนวณ

การพัฒนากิจกรรมการจัดการเรียนรู้วิทยาการคำนวณแบบผสมผสานร่วมกับวิชวลโปรแกรมมิ่งเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5  เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch 

การวิเคราะห์สภาพปัญหาการจัดการเรียนการสอน Coding ซึ่งนักเรียนขาดทักษะการคิดเชิงนวณ จึงได้นำแนวคิดการเรียนรู้แบบผสมผสาน  (Blended Learning)และการใช้วิชวลโปรแกรมมิ่ง (Visual Programming) ในการสอน Plugged Coding การเรียนรู้แบบผสมผสาน (Blended Learning)วิธีการนี้ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการเรียนรู้ โดยผสมผสานข้อดีของการเรียนในชั้นเรียนแบบดั้งเดิมกับการเรียนออนไลน์ (ห้องเรียนออนไลน์ By ครูเรย์, Code.org Code.org (เว็บไซต์ฝึกเขียนโปรแกรมสนับสนุนการศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์), Scratch) ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ Plugged Coding ได้ทุกที่ทุกเวลาตามความพร้อมของตนเอง


Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse