ด้วยสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ได้จัดสรรงบประมาณ รายจ่ายประจำปี๒๕๖๓ แผนยุทธศาสตร์สร้างความเสมอภาคทางการศึกษา โครงการสร้างโอกาสและความเหลื่อมล้ำทางการศึกษาในระดับพื้นที่ พัฒนาการจัดการศึกษาโรงเรียนที่ตั้งในลักษณะพิเศษ รายการส่งเสริม สนับสนุน ยกระดับคุณภาพและพัฒนาการจัดการศึกษาโรงเรียนที่ตั้งในพื้นที่ในถิ่นทุรกันดารและพื้นที่เกาะ ซึ่งโรงเรียนบ้านกองลม ได้รับจัดสรรงบประมาณดังกล่าว
ดังนั้นทางโรงเรียน จึงได้จัดทำโครงการ “ฝึกทักษะวิชาการด้านการอ่าน การเขียน การพูดวิชาภาษาไทยโดยเทคนิคโค้ดดิ้ง”เพื่อส่งเสริม และพัฒนากระบวนการคิดนักเรียน สามารถเรียนรู้ได้ตามศักยภาพตามสังคมและสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป
1. ผลที่เกิดจากการดำเนินงาน
1.1 ด้านกระบวนการจัดการเรียนรู้
นักเรียนได้เข้าร่วมกิจกรรมที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะด้านการอ่าน การเขียน และการพูดวิชาภาษาไทยผ่านเทคนิดโค้ดดิ้งในกิจกรรมดังต่อไปนี้
1. กิจกรรม รู้เท่าทันสื่อ นักเรียนสามารถวิเคราะห์แยกแยะข้อเท็จจริง ข้อคิดเห็นจากสื่อที่เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันได้ จากนั้นนักเรียนได้แต่งบทละครสั้นโดยแทรกข้อคิดจากโทษสื่อที่ส่งผลกระทบต่อตนเองและคนรอบข้าง บริหารสมาชิกกลุ่มให้ทุกคนมีส่วนร่วมในการแสดงละคร และได้ประเมินค่าจากละครที่รับชม อธิบายเหตุการณ์ในเรื่อง ข้อคิดที่ได้รับจากละคร ออกแบบโปสเตอร์รณรงค์การรู้เท่าทันสื่อในโรงเรียน
2. กิจกรรม ลีลาสุภาษิต คิวอาร์โค้ดมีชีวิต นักเรียนได้เรียนรู้ความหมายของสำนวนสุภาษิตไทย ผ่านบทเพลงสำนวนไทยใช้ดี ร่วมกันคิดวิเคราะห์ต่อภาพจิ๊กซอร์ซึ่งเป็นส่วนของการแก้ไขปัญหาโดยใช้ตรรกะจากโค้ดดิ้ง แต่ละกลุ่มได้ใช้เทคโนโลยีในการค้นคว้าหาข้อมูลตอบคำถามและถ่ายวิดีโอนำเสนอสำนวนสุภาษิตลงเว็บไซต์ยูทูป สร้างคิวอาร์โค้ดให้เป็นสื่อการเรียนรู้ในโรงเรียนได้
3. กิจกรรม หนูมีเรื่องเล่า ช่วยให้นักเรียนได้คิดวิเคราะห์ว่า ใครทำอะไรที่ไหนอย่างไร สามารถลำดับเหตุการณ์โดยใช้เทคนิคของอัลกอริทึม รู้จักอัลกอริทึมผ่านเกมวิ่งผลัดไปโรงเรียน ซึ่งเป็นกิจกรรมในรูปแบบของ Active learning ร่วมกันแต่งนิทานที่แฝงข้อคิด และนำมาสร้างการ์ตูนผ่านโปรแกรม
สแครช (scracth) นักเรียนได้ลงมือเขียนโปรแกรมสร้างผลงานการ์ตูนจากนิทานที่ได้แต่งขึ้นมา
4. กิจกรรม สรรสร้างคำ รู้จักความหมายและคำศัพท์ที่มักเขียนผิด คำศัพท์ที่เกิดขึ้นใหม่หรือคำศัพท์วัยรุ่น ทดสอบความจำโดยการเล่นเกมบิงโกทำให้สมาชิกกลุ่มจะต้องร่วมกันอ่านคำศัพท์เพื่อหาคำตอบ นักเรียนใบ้คำผ่านเกม fitfore เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเล่นเกมและทำให้นักเรียนเข้าใจความหมายของคำได้ดียิ่งขึ้น นักเรียนทำความรู้จักตัวตนของตัวเองโดยกิจกรรมออกแบบโลโก้ที่ต้องเลือกคำศัพท์ที่แสดงออกถึงการเป็นตัวตนของตัวเองมากที่สุด
ดังนั้นในตลอดการอบรมนักเรียนจะได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรมที่ส่งเสริมทักษะด้านการอ่าน การเขียนและการพูด รวมไปถึงการประเมินคุณค่าซึ่งเป็นทักษะสำคัญในการเรียนรู้ทางวิชาการต่างๆต่อไป
1.2 ด้านคุณภาพผู้เรียน
ในการทำกิจกรรมได้แบ่งกลุ่มนักเรียนจากการสุ่มจับฉลากโดยใช้เลขฐานสองนักเรียนได้เปรียบเทียบค่าของเลขเพื่อเข้าร่วมตลอดทั้งกิจกรรม นักเรียนได้รับทักษะการใช้ชีวิต การเป็นผู้นำผู้ตามที่ดี ทำงานเป็นกลุ่มเล็ก กลุ่มใหญ่ นักเรียนสามารถบริหารจัดการได้เป็นอย่างดี ฝึกความรับผิดชอบโดยให้รักษาสัญลักษณ์ของกลุ่ม รักษาความสะอาด การตรงต่อเวลา โดยสร้างแรงจูงในผ่านการปั้มคะแนนลงในสมุดบันทึก ทำให้นักเรียนมีความกล้าแสดงออกยิ่งขึ้น ซึ่งทักษะดังกล่าวจะเป็นพื้นฐานการใช้ชีวิตในสังคมภายในโรงเรียนและสังคมขนาดใหญ่ที่จะต้องพบเจอในอนาคต
2. ปัญหาอุปสรรค และแนวทางการพัฒนาการดำเนินงานต่อไป
1. อุปกรณ์เทคโนโลยีไม่เพียงพอ เนื่องจากกิจกรรมส่วนใหญ่จะใช้เทคโนโลยีประกอบการทำกิจกรรม จึงต้องขอความร่วมมือผู้ปกครองในการอนุญาตให้นำโทรศัพท์ของคนที่มีส่วนตัวมาได้และปรับรูปกิจกรรมจากเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดมาใช้สื่อ วัสดุอย่างอื่นประกอบ
2. ระยะเวลาในการทำกิจกรรม ในภาคเรียนที่ 1 นักเรียนต้องมาโรงเรียนตั้งแต่วันจันทร์ถึงเสาร์ แต่กิจกรรมการอบรมจัดขึ้นในวันอาทิตย์ ทำให้นักเรียนไม่มีวันหยุดพักผ่อนหรือทำธุระส่วนตัวที่บ้าน แนวทางแก้ไขปัญหาคือ ออกแบบกิจกรรมที่ไม่เคร่งเครียด เน้นเกม และสื่อออนไลน์เพื่อดึงดูดความสนใจ และทำความเข้าใจกับผู้ปกครองเพื่อขออนุญาตนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรม
3. ปัจจัยความสำเร็จของโครงการ
1. ความร่วมมือและความสนใจของนักเรียน เป็นส่วนสำคัญที่สุด นักเรียนให้ความร่วมมือส่งผลให้กิจกรรมดำเนินไปด้วยความสนุกสนาน ตื่นเต้น ไม่เคร่งเครียดและเรียนรู้ได้เต็มที่ เพราะนักเรียนอาจมีความเหนื่อยล้าจากการเรียนตลอดสัปดาห์ แต่ด้วยความร่วมมือทำให้นักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมครบ 4 กิจกรรม
2. การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ ต้องออกแบบให้กิจกรรมมีความน่าสนใจ ต้องเป็นกิจกรรมที่แปลกใหม่ ตื่นเต้น ท้าทายจึงได้เลือกเกมออนไลน์และใช้เทคโนโลยีเข้ามาในกิจกรรม ช่วยให้นักเรียนสนุกสนานไม่เกิดความเคร่งเครียด นักเรียนสามารถสร้างชิ้นงานจากการเรียนรู้และนำเสนอในโลกออนไลน์ได้
3. ความร่วมมือของผู้บริหาร คณะครู และผู้ปกครอง เนื่องจากกิจกรรมจัดขึ้นในวันหยุดและให้นำมือถือเข้าร่วมการอบรม จึงต้องทำความเข้าใจและความร่วมกับผู้ปกครองในการขออนุญาตและมารับส่งนักเรียนเข้าร่วมกิจกรรม
4. งบประมาณ เป็นส่วนที่เอื้อและอำนวยความสะดวกในการดำเนินการในการจัดซื้ออุปกรณ์ของรางวัลที่สร้างแรงจูงในแก่นักเรียนที่เข้าร่วมอบรม
https://www.youtube.com/watch?v=asQATg6YFyQ
https://www.youtube.com/watch?v=FkgMZ38Mj98
https://www.youtube.com/watch?v=pg-Djs1ze2Q
https://www.youtube.com/watch?v=VWA_PMpWBHU
https://www.youtube.com/watch?v=FA1HXxlj2pY
https://www.youtube.com/watch?v=zoCLMiOdYHw
https://www.youtube.com/watch?v=HAP6a4UfpSo
https://www.youtube.com/watch?v=1JDAie27Otw
https://www.youtube.com/watch?v=dJCtnrYQS_w
https://www.youtube.com/watch?v=BfaFLzg0Nlw