3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
อบรมเชิงปฎิบัติการ นวัตกรรมการสอนยุคดิจิทัลด้วย Generative AI Gamificatom และ App Creation ภายใต้โครงการสร้างสรรค์ห้องเรียนดิจิทัล เพื่อการเรียนรู้ที่เป็นนวัตกรรม สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาบุรีรัมย์ วันที่ 17-18 มกราคม พ.ศ.2569 ณ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์หงส์พันธ์ อาคารนวัตปัญญา มหาวิทยาลัยราชภัฎบุรีรัมย์