การแสดงบทบาทสมมติ เรื่อง พระพุทธรูปปางต่าง ๆ
การแสดงบทบาทสมมติ เรื่อง พระพุทธรูปปางต่าง ๆ
ส 1.1 ม.3/4 วิเคราะห์พุทธประวัติจากพระพุทธรูปปางต่าง ๆ หรือประวัติศาสดาที่ตนนับถือตามที่กำหนด
นักเรียนทำกิจกรรมแสดงบทบาทสมมติ “What is this?” ดังนี้
ครูให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละไม่เกิน 5 คน นั่งรวมกันเป็นกลุ่ม
ให้ตัวแทนแต่ละกลุ่ม 1 คน ออกมาจับสลากหัวข้อที่ได้รับมอบหมายให้ไปศึกษา ประกอบไปด้วย พระพุทธรูปปางต่าง ๆ (ปางมารวิชัย , ปางแสดงปฐมเทศนา , ปางลีลา , ปางประจำวันเกิด) บางกลุ่มอาจจะได้หัวข้อซ้ำกัน
เมื่อแต่ละกลุ่มทราบหัวข้อที่ได้รับมอบหมายแล้ว ให้สมาชิกร่วมกันค้นคว้าข้อมูลจากแหล่งเรียนรู้ต่าง ๆ เช่น อินเทอร์เน็ต หนังสือเรียน เป็นต้น และออกแบบ วางแผนในการทำกิจกรรมแสดงบทบาทสมมติในคาบถัดไป
นักเรียนแต่ละกลุ่มแสดงบทบาทสมมติหน้าชั้นเรียนตามลำดับ กลุ่มละไม่เกิน 7 นาที
หลังจากการแสดงบทบาทสมมติของแต่ละกลุ่มเปิดโอกาสให้นักเรียนกลุ่มอื่น ๆ ได้ซักถามข้อสงสัย โดยกลุ่มที่แสดงบทบาทสมมติเป็นผู้ตอบ จากนั้นครูสรุปสาระสำคัญของเรื่องที่แสดงและชื่นชมนักเรียนแต่ละกลุ่ม
กิจกรรม ปางปริศนา
ส 1.1 ม.3/4 วิเคราะห์พุทธประวัติจากพระพุทธรูปปางต่าง ๆ หรือประวัติศาสดาที่ตนนับถือตามที่กำหนด
นักเรียนร่วมกิจกรรม “ปางปริศนา” โดยมีลายละเอียด ดังนี้
ครูให้นักเรียนนั่งเป็นกลุ่ม (กลุ่มเดิมจากคาบที่แล้ว) มีทั้งหมด 5 กลุ่ม
ครูแจกใบงานให้แต่ละกลุ่ม กลุ่มละ 1 ใบ เรื่อง ประวัติพระพุทธรูปปางต่าง ๆ ให้สมาชิกในกลุ่มร่วมมือกันทำ ในใบงานจะมีเนื้อหาเกี่ยวกับประวัติของพระพุทธรูปปาง ๆ ต่าง เนื้อหาประกอบไปด้วย
ปางมารวิชัย
ปางแสดงปฐมเทศนา
ปางลีลา
ปางประจำวันเกิด
นักเรียนสืบค้นข้อมูลจากการสแกน qr-code ซึ่งจะติดอยู่ที่หน้าชั้นเรียน แต่ละ qr-code จะมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับพระพุทธรูปปางต่าง ๆ เพื่อให้นักเรียนได้ศึกษาและนำข้อมูลมาตอบคำถามลงในใบงาน โดยวิธีการออกมาสแกน qr-code จะให้นักเรียนแต่ละกลุ่มส่งตัวแทนออกมาสแกนข้อมูลทีละคน เมื่อคนแรกสแกนข้อมูลแล้ว นำข้อมูลกลับไปศึกษาและช่วยกันตอบคำถามในกลุ่มตนเอง ถัดไปตัวแทนคนที่ 2 จะออกมาสแกนข้อมูลต่อจากเพื่อน ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนสามารถตอบคำถามได้ครบทุกข้อ
กลุ่มใดที่ตอบได้ไวที่สุด และตอบถูกมากที่สุดได้รับคะแนนเพิ่มจากครู
ครูและนักเรียนร่วมกันเฉลยคำตอบ โดยครูคอยอธิบายเนื้อหาเพิ่มเติมให้แก่นักเรียน
กิจกรรม "ไครไว ฉันไวกว่า" เรื่อง ลักษณะสังคมและประชากรในทวีปอเมริกาเหนือ
ส 5.2 ม.3/2 วิเคราะห์ปัจจัยทางกายภาพและปัจจัยทางสังคมที่ส่งผลต่อทำเลที่ตั้งของกิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมในทวีปอเมริกาเหนือและทวีปอเมริกาใต้
กิจกรรมกลุ่ม “ใครไว ฉันไวกว่า” เป็นการแข่งขันตอบคำถามกลุ่ม โดยครูอธิบายกติกาการร่วมกิจกรรมดังนี้
ครูแจกอุปกรณ์ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มสำหรับร่วมกิจกรรม ประกอบไปด้วย
ใบกิจกรรมสำหรับตอบคำถามชิงคะแนน “ใครไว ฉันไวกว่า”
กาว
เมื่อได้รับอุปกรณ์ครบแล้วให้รอสัญญาณเริ่มทำจากครู
เมื่อครูบอกว่า “เริ่มทำได้” ให้แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนออกมาเลือกคำถามทบทวนเนื้อหาที่เคยเรียนเกี่ยวกับทวีปอเมริกาเหนือ จากสมุดเมนูคำถามที่ครูเตรียมไว้หน้าชั้นเรียน โดยแต่ละครั้งนักเรียนจะสามารถหยิบคำถามได้ครั้งละ 1-3 ข้อ และนำกลับไปทำร่วมกับสมาชิกในกลุ่ม โดยแปะคำถามลงในใบกิจกรรมพร้อมตอบให้ถูกต้อง เมื่อตอบคำถามครบแล้วจึงจะสามารถออกมาหยิบคำถามใหม่ได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะหมด
เมื่อครบเวลาที่กำหนด กลุ่มใดตอบคำถามจากสมุดเมนูคำถามได้มากที่สุดจะเป็นกลุ่มผู้ชนะ
กิจกรรม “แฟนพันธ์แท้” เรื่อง กฎหมายอาญา
ส 2.1 ม.3/1 อธิบายความแตกต่างของการกระทำความผิดระหว่างคดีอาญาและคดีแพ่ง
กิจกรรม “แฟนพันธ์แท้” มีกติกาดังนี้
การแข่งขันมีทั้งหมด 3 รอบ ประกอบไปด้วย
ภาพปริศนา
ให้ผู้เข้าแข่งขันตอบภาพปริศนาที่อยู่หลังจิ๊กซอว์ 9 ช่อง โดยผู้เข้าแข่งขันจะมีสิทธิ์เปิดได้ 1 ช่อง หากตอบถูกจะได้คะแนนเต็ม 5 คะแนน แต่ถ้าหากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจในคำตอบ สามารถ "เปิดเพิ่ม" ได้ครั้งละ 1 ช่อง แต่คะแนนจะลดลงครั้งละ 5 คะแนน หากตอบถูกจะได้คะแนนในขณะนั้น แต่ถ้าหากตอบผิดจะได้ 0 คะแนน และกลุ่มถัดไปจะมีสิทธิ์เล่นต่อ เวียนไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีกลุ่มที่ตอบได้ถูกต้องและได้รับคะแนนไป
ช่องว่างว้าวุ่น
ให้ผู้เข้าแข่งขันตอบคำถามในช่องว่างให้ถูกต้อง หากตอบถูกจะได้คะแนนเต็ม 5 คะแนน แต่ถ้าหากตอบผิดจะได้ 0 คะแนน
คุณสมบัติ
เกมนี้จะมีข้อมูลคุณสมบัติ 3 ข้อ ซึ่งข้อมูลทั้งหมดนั้นจะเชื่อมโยงไปยังคำตอบที่ถูกต้องที่มีเพียงคำตอบเดียว โดยผู้เข้าแข่งขันจะมีสิทธิ์เปิดได้ 1 ข้อ หากตอบถูกจะได้คะแนน 5 คะแนน แต่ถ้าหากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจในคำตอบ สามารถ "เปิดเพิ่ม" ได้ครั้งละ 1 ข้อ แต่คะแนนเต็มจะลดลงครั้งละ 5 คะแนน หากตอบถูกจะได้คะแนนในขณะนั้น แต่ถ้าหากตอบผิดจะได้ 0 คะแนน
ระหว่างที่เล่นหากผู้เข้าแข่งขันไม่แน่ใจในคำตอบ สามารถบอก "ข้าม" ได้ สิทธิ์ในการเล่นจะเป็นของกลุ่มถัดไป โดยไม้ถูกหักคะแนน
นักเรียนเล่นทีละกลุ่มเรียงตามที่ตกลงกันไว้
นักเรียนจะต้องเล่นเกมเก็บคะแนนสะสมไปเรื่อย ๆ โดยกลุ่มที่มีคะแนนสูงสุด จะถือว่าเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล
กิจกรรม “ตลาดเตลิด” เรื่อง ตลาดในระบบเศรษฐกิจ
ตัวชี้วัด ส 3.1 ม.3/1 อธิบายกลไกราคาในระบบเศรษฐกิจ
นักเรียนร่วมกิจกรรม “ตลาดเตลิด” ดังนี้
ครูแจกอุปกรณ์ในการร่วมกิจกรรมให้แก่นักเรียน ประกอบไปด้วย
ใบกิจกรรม ตลาดเตลิด
สุ่มแจกการ์ดตลาดให้นักเรียนคนละ 1 ใบ โดยจำนวนการ์ดตลาดแบ่งประเภท ดังนี้
- ตลาดแข่งขันสมบูรณ์ประมาณ 16 ใบ - ตลาดกึ่งแข่งขันกึ่งผูกขาดประมาณ 8 ใบ
- ตลาดผู้ขายน้อยรายประมาณ 3-4 ใบ - ตลาดผูกขาด 1 ใบเท่านั้น
โดยจำนวนการ์ดตลาดรวมทั้งหมดให้พอดีกับจำนวนนักเรียนในห้อง
ชี้แจงบทบาทผู้เล่น
บทบาทของครูเป็นผู้ซื้อ (อาจมีบางครั้งสลับเป็นรัฐบาล)
บทบาทของนักเรียนเป็นผู้ขาย ซึ่งนักเรียนแต่ละคน แต่ละตลาดจะต้องสะสมเหรียญให้มากที่สุด
กติการในการเล่น มีดังนี้
เปิดตลาดรอบที่ 1
- ครูให้นักเรียนตั้งราคาสินค้าอยู่ในช่วงราคา 5 - 20 เหรียญ จะตั้งกี่บาทก็ได้โดยห้ามบอกให้เพื่อนในตลาดเดียวกันรู้
- ครูไล่การซื้อขายไปทีละตลาด
เปิดตลาดรอบที่ 2
- ให้นักเรียนลองปรับราคาสินค้าให้เหมาะสม อาจจะเพิ่มหรือลดราคาลง
- ครูไล่การซื้อขายไปทีละตลาดเช่นเดิม
รอบรัฐช่วยเหลือ โดยรัฐแจกเงินอุดหนุนให้แต่ละตลาด เช่น (มีหรือไม่มีก็ได้ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของเวลา)
1) ตลาดแข่งขันสมบูรณ์ แจก 1 เหรียญ
2) ตลาดกึ่งแข่งขันกึ่งผูกขาด แจก 2 เหรียญ
3) ตลาดผู้ขายน้อยราย แจก 3 เหรียญ
4) ตลาดผูกขาด แจก 5 เหรียญ
รอบการเข้าสู่ตลาด เรียนรู้การเข้าสู่ตลาดของผู้ขายรายใหม่ โดยนักเรียนจะต้องซื้อตลาดใหม่หรือจะอยู่ตลาดเดิมก็ได้ โดยมีราคาที่ต้องจ่ายให้กับรัฐ ดังนี้
1) ตลาดแข่งขันสมบูรณ์ จ่าย 2 เหรียญ หรืออาจจะไม่ต้องเสียเงินโดยให้เข้าอย่างเสรี
2) ตลาดกึ่งแข่งขันกึ่งผูกขาด จ่าย 5 เหรียญ
3) ตลาดผู้ขายน้อยราย จ่าย 7 เหรียญ
4) ตลาดผูกขาด จ่าย 15 เหรียญ
ด้วยเงินเหรียญที่มีนักเรียนจำเป็นต้องเลือกเข้าสู้ตลาดที่ตนเองจ่ายไหวและนักเรียนคนใดที่มีเงินเหลือมากที่สุดเป็นผู้ชนะในกิจกรรมนี้
กิจกรรมการประดิษฐ์พวงมโหตร ภูมิปัญญาพื้นบ้าน
ชุมนุม “พวงมโหตร”
วัตถุประสงค์
เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ภูมิปัญญาและศิลปวัฒนธรรมไทย
การประยุกต์ใช้สิ่งรอบตัวให้เกิดประโยชน์ หวงแหนและรู้คุณค่าของภูมิปัญญาไทย
ความภาคภูมิใจในวัฒนธรรมไทย