หน่วยการเรียนรู้ที่ ๑ เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ
การทำนายผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๒ การเรียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
การออกแบบโปรแกรม
1.1 การเขียนโปรแกรมข้อความเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม
1.2 การเขียนโปรแกรมผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม
การเขียนผังเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม
เล่นเกมกับ Com Sci
ตรวจสอบตนเอง
สรุปสาระสำคัญ
กิจกรรมเสริมสร้างการเรียนรู้
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
2.1 เขียนโปรแกรมโดยใช้ภาษา Scratch
2.2 การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
เล่นเกมกับ Com Sci
ตรวจสอบตนเอง
สรุปสาระสำคัญ
กิจกรรมเสริมสร้างการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ข้อมูลสาระสนเทศ
1.รู้จักข้อมูล
1.1 ความหมายของข้อมูล
1.2 ประเภทของข้อมูล
1.3 ลักษณะของข้อมูลที่ดี
1.4 ประโยชน์ของข้อมูล
2. เรียนรู้แหล่งข้อมูล
2.1 แหล่งข้อมูล
2.2 การรวบรวมข้อมูล
2.3 การประมวลผลข้อมูล
2.4 การสืบค้นข้อมูลโดยใช้อินเทอร์เน็ต
2.5 การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
เล่นเกมกับ Com Sci
ตรวจสอบตนเอง
สรุปสาระสำคัญ
กิจกรรมเสริมสร้างการเรียนรู้