Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
ครูอรสาสอนวิชาคอมพิวเตอร์
หน้าแรก
การเขียนโปรแกรม Block Base
1.รู้จัก block base
2.ผังงาน
ใบงานที่ 1 การเขียนผังงานแบบลำดับ
ใบงานที่ 2 การเขียนผังงานแบบทางเลือก
ใบงานที่ 3 การเขียนผังงานแบบทำซ้ำ
3.รู้จักโปรแกรม Scratch
1.การเขียนเกมเก็บของ
2.อัปเกรดเกม
3.เงื่อนไขและตัวแปร
ตรวจสอบคะแนน และงานค้าง
แอพพลิเคชั่น ม.4
1.ประเภทของแอปพลิเคชัน บทบาท AI
2.การเป็นพลเมืองดิจิทัล
3.AI as Co-pilot
4.AI Media Magic
5.Data Sourcing
6.Data Insight
7.Data Storytelling
8.การออกแบบเชิงแนวคิด
ลิ้งส่งงาน
ตรวจสอบงานและคะแนน
สุ่มตัวเลข
ติดต่อครูผู้สอน
ครูอรสาสอนวิชาคอมพิวเตอร์
หน้าแรก
การเขียนโปรแกรม Block Base
1.รู้จัก block base
2.ผังงาน
ใบงานที่ 1 การเขียนผังงานแบบลำดับ
ใบงานที่ 2 การเขียนผังงานแบบทางเลือก
ใบงานที่ 3 การเขียนผังงานแบบทำซ้ำ
3.รู้จักโปรแกรม Scratch
1.การเขียนเกมเก็บของ
2.อัปเกรดเกม
3.เงื่อนไขและตัวแปร
ตรวจสอบคะแนน และงานค้าง
แอพพลิเคชั่น ม.4
1.ประเภทของแอปพลิเคชัน บทบาท AI
2.การเป็นพลเมืองดิจิทัล
3.AI as Co-pilot
4.AI Media Magic
5.Data Sourcing
6.Data Insight
7.Data Storytelling
8.การออกแบบเชิงแนวคิด
ลิ้งส่งงาน
ตรวจสอบงานและคะแนน
สุ่มตัวเลข
ติดต่อครูผู้สอน
More
หน้าแรก
การเขียนโปรแกรม Block Base
1.รู้จัก block base
2.ผังงาน
ใบงานที่ 1 การเขียนผังงานแบบลำดับ
ใบงานที่ 2 การเขียนผังงานแบบทางเลือก
ใบงานที่ 3 การเขียนผังงานแบบทำซ้ำ
3.รู้จักโปรแกรม Scratch
1.การเขียนเกมเก็บของ
2.อัปเกรดเกม
3.เงื่อนไขและตัวแปร
ตรวจสอบคะแนน และงานค้าง
แอพพลิเคชั่น ม.4
1.ประเภทของแอปพลิเคชัน บทบาท AI
2.การเป็นพลเมืองดิจิทัล
3.AI as Co-pilot
4.AI Media Magic
5.Data Sourcing
6.Data Insight
7.Data Storytelling
8.การออกแบบเชิงแนวคิด
ลิ้งส่งงาน
ตรวจสอบงานและคะแนน
สุ่มตัวเลข
ติดต่อครูผู้สอน
ภาคเรียนที่ 2 ปี 2568
การเขียนโปรแกรม
แอพพลิเคชั่น ม.4
ภาคเรียนที่ 1 ปี 2568
วิทยาการคำนวณ ม.2
วิทยาการคำนวณ ม.
4
เทคโนโลยีฯ
ม.
4
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse