ProJECT 14
นำสู่ความปกติใหม่ทางการศึกษา (New Normal Education)
เรียนรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา
เผยแพร่ผ่านหลายช่องทางเพื่อตอบสนองต่อความสามารถในการเข้าถึงของผู้ใช้งาน
กำหนดการเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง
การเรียนรู้จะไม่จำกัดแค่อยู่ในห้องเรียนอีกต่อไปบทเรียนออนไลน์จะเปิดโอกาสให้ผู้เรียนเป็นเจ้าของและกำหนดการเรียนรู้ของตัวเอง
เน้นความเข้าใจ เชื่อมโยงชีวิตจริง
วีดิทัศน์การสอนเน้นการเรียนรู้ตามแนวทาง สสวท. ที่เน้นความเข้าใจแนวคิคหลักที่เชื่อมโยงไปสู่การนำไปใช้ในชีวิตจริง
ตรงตามหลักสูตร
พัฒนาขึ้นตามตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง (ฉบับปรับปรุง 2560) และหนังสือเรียน สสวท.
วิทยาการคำนวณ ป.6
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา (8.46 นาที)
การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วย flowchart (14.35 นาที)
การปกป้องสิทธิ์ในผลงานตนเองและเคารพสิทธิผู้อื่น (10.01 นาที)
เขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เดินตามเส้น (28.50 นาที)
การกำหนดสิทธิ์ในการใช้งานเอกสารออนไลน์ร่วมกัน และการสำรองข้อมูล (11.34 นาที)
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 1 ( 21.10 นาที)
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch ตอนที่ 2 ( 21.10 นาที)
การใช้งานโปรแกรมเอกสารออนไลน์ ( 10.48 นาที)
การสร้างแบบฟอร์มออนไลน์และการใช้งานโปรแกรมตารางทำงานออนไลน์ (18.56 นาที)
การค้นหาข้อมูลขั้นสูง (13.12 นาที)
การใช้งานสื่อสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัย (10.12 นาที)
[Coding]
การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เดินตามเส้น
(เทคโนโลยี ป.6 บทที่ 3)
[Coding]
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch
ตอนที่ 1
[Coding]
การเขียนเกมด้วยโปรแกรม Scratch
ตอนที่ 2