ผู้จัดทำข้อตกลง
ผู้จัดทำข้อตกลง
ตำแหน่ง ครู ไม่มีวิทยฐานะ
สถานศึกษา โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2
ส่วนที่ 1 ข้อตกลงในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่ง
ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ ก.ค.ศ. กำหนด
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
🔹กิจกรรมเปิดโลกเทคโนโลยีเพื่อชีวิต สนุกคิด ใช้เป็น 3 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/1
จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹กิจกรรมเปิดโลกเทคโนโลยีเพื่อชีวิต สนุกคิด ใช้เป็น 3 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/2
จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹กิจกรรมเปิดโลกเทคโนโลยีเพื่อชีวิต สนุกคิด ใช้เป็น 3 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/3
จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์ห์
🔹กิจกรรมเปิดโลกเทคโนโลยีเพื่อชีวิต สนุกคิด ใช้เป็น 3 ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/4
จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/1 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/2 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/3 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/4 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/1 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/2 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/3 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/4 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/1 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/2 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/3 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/4 จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน จำนวน 2 ชั่วโมง
💠 กิจกรรมชุมนุมส่งเสริมวิชาการ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
💠 ลูกเสือ - เนตรนารีสามัญ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
_________________________________________________________________________________
อ้างอิง : แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
__________________________________________________________________________________
🔹 การจัดทำแผนการเรียนรู้ การสร้างสื่อการสร้างเครื่องมือ ประเมินผล วิจัยในชั้นเรียน จำนวน..2..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 งานที่ปรึกษาและระบบช่วยเหลือดูแลนักเรียน จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹 การมีส่วนร่วมในชุมชนแห่งการเรียนรู้ จำนวน..1..ชั่วโมง/สัปดาห์
_______________________________________________________________________
อ้างอิง :
คำสั่งแต่งตั้งคณะกรรมการเยี่ยมบ้าน
คำสั่งแต่งตั้งครูที่ปรึกษา ภาคเรียนที่ 1/2568
คำสั่งแต่งตั้งครูเวรประจำวัน ภาคเรียนที่ 1/2568
อ้างอิง : แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
________________________
__________________________________________________________________________________
🔹 กรรมการงานหอพักนักเรียน จำนวน...4...ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹กรรมการ (ถ่ายภาพภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว จัดเกียรติบัตร
งานอบรมต่างๆ และโพสต์ข่าวประชาสัมพันธ์ในเพจและเว็บไซต์
ของโรงเรียน) จำนวน...4...ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹หัวหน้าประจำอาคาร (กรรมการ/ห้องคอมพิวเตอร์ 1) จำนวน...4...ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹กรรมการงานพัฒนาระบบและเครือข่ายข้อมูลสารสนเทศ จำนวน...4...ชั่วโมง/สัปดาห์
และเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (DMC) (ป.4-6)
🔹ครูเวรประจำวันพุธ จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
🔹กรรมการ/งานประชาสัมพันธ์ศูนย์พหุวัฒนธรรมศึกษา “อิงดอยป่าไม้ช็อป (Ingdoi Pamai Shop)” จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
__________________________________________________________________________________
อ้างอิง : แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
__________________________________________________________________________________
🔹 โครงการวิทย์พลังสิบ จำนวน…1…ชั่วโมง/สัปดาห์
_______________________________________________________________________________
อ้างอิง : แต่งตั้งข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษาปฏิบัติหน้าที่ตามขอบข่ายสายงาน
__________________________________________________________________________________
งานที่จะปฏิบัติตามมาตรฐาน ตำแหน่ง ครู
ด้านการจัดการเรียนรู้
ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้
ด้านการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทาย
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
ในศตวรรษที่ 21 การพัฒนาทักษะเทคโนโลยีและการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเตรียมความพร้อมของผู้เรียนให้สามารถดำรงชีวิตและประกอบอาชีพในยุคดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตามนโยบายการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ ประจำปีงบ ประมาณ พ.ศ. 2568-2569 ได้เน้นการ "เรียนดี มีความสุข" ให้เกิดผลสัมฤทธิ์ต่อผู้เรียนเป็นที่ประจักษ์ ภายใต้หลักการ "การศึกษาเพื่อความเป็นเลิศ และ การศึกษาเพื่อความมั่นคงของชีวิต" รัฐบาลได้กำหนดให้การพัฒนาทักษะดิจิทัลและการเรียนรู้เทคโนโลยีเป็นหนึ่งในแนวทางการขับเคลื่อนการศึกษาไทยในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการส่งเสริมให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดแก้ปัญหา การคิดเชิงระบบ และการคิดเชิงคำนวณ ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นในยุคดิจิทัล การพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ชาติด้านการพัฒนาและเสริมสร้างศักยภาพทรัพยากรมนุษย์ที่เน้นการสร้างคนไทยให้มีทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ได้บรรจุ สาระที่ 4 เทคโนโลยี ลงในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ซึ่งเป็นรายวิชาสำคัญที่ผู้เรียนต้องเรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาปีที่ 1 ถึงมัธยมศึกษาปีที่ 6 มีเป้าหมายหลักในการพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณ การแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
การพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ การแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพ และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์ ถือเป็นเป้าหมายสำคัญของการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 หนึ่งในหัวข้อสำคัญที่ช่วยส่งเสริมทักษะเหล่านี้คือ "การออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน" ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักเรียนฝึกคิดเป็นลำดับขั้นตอน สามารถอธิบายแนวทางการแก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบผ่านการใช้สัญลักษณ์มาตรฐานที่เข้าใจง่ายและสื่อความหมายชัดเจน การเขียนผังงานเป็นพื้นฐานสำคัญของการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ที่จำเป็นในรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี เนื่องจากช่วยให้นักเรียนสามารถแยกแยะปัญหาใหญ่เป็นส่วนย่อย วิเคราะห์ความสัมพันธ์เชิงเหตุผล และสร้างขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
การออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน (Program Design using Flowchart) เป็นหนึ่งในสาระการเรียนรู้สำคัญ ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนสามารถคิดอย่างเป็นลำดับขั้นตอน วิเคราะห์ปัญหาได้อย่างเป็นระบบ และสร้างผังงานเพื่อแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหาได้อย่างชัดเจน ทักษะนี้เป็นพื้นฐานสำคัญที่นำไปสู่การเขียนโปรแกรมและการพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ในระดับที่สูงขึ้น สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 การเรียนรู้เรื่องการออกแบบโปรแกรมด้วยผังงานจะช่วยพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะ การวิเคราะห์ปัญหา การแยกแยะส่วนประกอบของปัญหา และการสังเคราะห์วิธีแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน นอกจากนี้ยังช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับการเรียนรู้วิทยาการคำนวณในระดับที่สูงขึ้นอีกด้วย
จากการจัดการเรียนการสอนที่ผ่านมา พบว่านักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 จำนวนไม่น้อยยังมีปัญหาดังนี้ ขาดความเข้าใจในการลำดับขั้นตอน นักเรียนไม่สามารถจัดเรียงกิจกรรมหรือขั้นตอนการทำงานอย่างเป็นระบบ มีความสับสนในการใช้สัญลักษณ์ผังงาน ไม่เข้าใจความหมายและวิธีการใช้สัญลักษณ์มาตรฐาน และไม่สามารถเขียนผังงานได้อย่างถูกต้อง ส่งผลให้ไม่สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาจริงได้ ปัญหาเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่อผลการเรียน โดยจากผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) รายวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ของโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 พบว่าคะแนนเฉลี่ยยังอยู่ในระดับปานกลางและมีแนวโน้มลดลงจากปีที่ผ่านมา ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่านักเรียนยังขาดทักษะในการคิดวิเคราะห์แบบลำดับขั้นตอนอย่างมีเหตุผล สลาย ปลังกลาง (2552: 31-32) กล่าวว่า "แบบฝึกหัดหรือแบบฝึกทักษะ หมายถึง สื่อการเรียนการสอนที่ใช้สำหรับให้ผู้เรียนฝึกความชำนาญในทักษะต่างๆ จนเกิดความคิดรวบยอดในเรื่องที่ฝึกและสามารถนำทักษะไปใช้ในการแก้ปัญหาได้"
ดังนั้น ครูผู้สอนจึงมีความสนใจในการพัฒนาและจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แบบฝึกทักษะ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ พัฒนาทักษะการคิด การแก้ปัญหา ใช้งานสัญลักษณ์ผังงานถูกต้อง เข้าใจการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน และเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี 6 เรื่อง การออกแบบด้วยการเขียนผังงาน ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนเพิ่มขึ้นตามค่าเป้าหมายของโรงเรียน และมีผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-Net) รายวิชาวิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 สูงขึ้น และสามารถนำความรู้ไปใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้ได้
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
1) ศึกษาและวิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พุทธศักราช 2560) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาระที่ 4 เทคโนโลยี
2) แลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ เพื่อพัฒนาการจัดการเรียนการเรียนการสอนแบบ Active learning โดยใช้แผนการสอนคิด เพื่อแก้ปัญหาการจัดการเรียนการสอน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน และยกระดับคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
3) ออกแบบโครงสร้างรายวิชา หน่วยการเรียนรู้ตามตัวชี้วัด/ผลการเรียนรู้และจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้แผนการสอนคิดที่กำหนดกระบวนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ Do now (ขั้นนำ) Purpose(ขั้นกำหนดเป้าหมาย) Work mode (ขั้นสอน) Reflective Thinking (ขั้นสรุป) และใช้เครื่องมือสอนคิด
ในการวัดและประเมินผล วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 6 สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
4) นำแผนการสอนคิด ที่จัดทำขึ้นไปจัดกิจกรรมการเรียนรู้กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6/1 โดยปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบทที่สอน
5) บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบ และนำข้อมูลที่ได้ไปพัฒนาผลการเรียนรู้ให้นักเรียนบรรลุตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
6) เมื่อประสบความสำเร็จในการแก้ไขปัญหา นำไปแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพแก่ครูผู้สอนโรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 จังหวัดตาก มีคะแนนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี 6 เพิ่มขึ้นร้อยละ 65
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนป่าไม้อุทิศ 4 จังหวัดตาก สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาตาก เขต 2 ปีงบประมาณ 2568 ( 1 ตุลาคม 2567 – 30 กันยายน 2568 ) มีความรู้ในรายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 6 สามารถพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างถูกต้องและมีประสิทธิภาพ
ขอขอบคุณที่ปรึกษาในการพัฒนาเว็บไซต์ PA Online