วิจัยในชั้นเรียน
วิจัยในชั้นเรียน
รายงานการวิจัยในชั้นเรียน
เรื่อง การพัฒนาทักษะทางสังคมและอารมณ์ด้านการสื่อสารอย่างสร้างสรรค์ โดยใช้รูปแบบการเรียนรู้แบบเกม (Gamification) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/6
โรงเรียนหนองแค “สรกิจพิทยา”
รายงานการวิจัยในชั้นเรียน
เรื่อง ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน Gamification
เพื่อพัฒนาความรู้ ความเข้าใจเรื่องความเครียด โรคทางจิตเวช
และความตระหนักถึงการดูแลสุขภาพจิต
ของระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 โรงเรียนหนองแค “สรกิจพิทยา”
รายงานการวิจัยในชั้นเรียน
เรื่อง ผลการใช้วิธีการสอนโดยการแสดงบทบาทสมมุติและสื่อวีดิทัศน์
เพื่อพัฒนาความตระหนักรู้เรื่องเพศศึกษา
ของระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/4 โรงเรียนหนองแค “สรกิจพิทยา”