Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
ห้องเรียนครูพิมพ์พิศา
หน้าแรก
E-Portfolio KrooPim
วิทยาการคำนวณ ม.1
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
:: กิจกรรมที่ 2 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
:: กิจกรรมที่ 3 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
:: กิจกรรมที่ 4 แรกพบไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
:: กิจกรรมที่ 8 เริ่มต้นกับ Scratch
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
:: กิจกรรมที่ 12 รวบรวมข้อมูลอย่างไรกันดี
:: กิจกรรมที่ 13 สนุกกับแบบฟอร์มออนไลน์
:: กิจกรรมที่ 14 ถูกใจใช่เลย
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
:: กิจกรรมที่ 1 ตระหนักรู้ ตระหนักคิด
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
วิทยาการคำนวณ ม.2
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง ว22142
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรม 3 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรมที่ 4 ประยุกต์แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
กิจกรรมที่ 5 ยังจำฉันได้หรือเปล่า
กิจกรรมที่ 6 เลือกทางไหน
กิจกรรมที่ 7 ฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 8 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย scratch
กิจกรรมที่ 9 รู้จักฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 10 เรื่องของความจริง
กิจกรรมที่ 11 ฟังก์ชันที่่มีพารามิเตอร์
กิจกรรมที่ 12 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 13 หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 14 ซอฟแวร์และการ้
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
กิจกรรมที่ 15.1-15.4
กิจกรรมที่ 16 เทคโนโลยีคลาวด์
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
กิจกรรมที่ 1 ถูกต้อง ปลอดภัย ใช่เลย
ข้อสอบกลางภาค
วิทยาการคำนวณ ม.3
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้างรายวิชา
บทที่ 1 การพัฒนาแอฟพลิเคชัน
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน3
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
บทที่ 6 การใช้เทคโลโยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน
กิจกรรมที่ 1 - 5
สร้างเกมกับ Construct 2
ครูผู้สอน
ห้องเรียนครูพิมพ์พิศา
หน้าแรก
E-Portfolio KrooPim
วิทยาการคำนวณ ม.1
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
:: กิจกรรมที่ 2 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
:: กิจกรรมที่ 3 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
:: กิจกรรมที่ 4 แรกพบไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
:: กิจกรรมที่ 8 เริ่มต้นกับ Scratch
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
:: กิจกรรมที่ 12 รวบรวมข้อมูลอย่างไรกันดี
:: กิจกรรมที่ 13 สนุกกับแบบฟอร์มออนไลน์
:: กิจกรรมที่ 14 ถูกใจใช่เลย
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
:: กิจกรรมที่ 1 ตระหนักรู้ ตระหนักคิด
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
วิทยาการคำนวณ ม.2
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง ว22142
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรม 3 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรมที่ 4 ประยุกต์แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
กิจกรรมที่ 5 ยังจำฉันได้หรือเปล่า
กิจกรรมที่ 6 เลือกทางไหน
กิจกรรมที่ 7 ฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 8 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย scratch
กิจกรรมที่ 9 รู้จักฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 10 เรื่องของความจริง
กิจกรรมที่ 11 ฟังก์ชันที่่มีพารามิเตอร์
กิจกรรมที่ 12 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 13 หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 14 ซอฟแวร์และการ้
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
กิจกรรมที่ 15.1-15.4
กิจกรรมที่ 16 เทคโนโลยีคลาวด์
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
กิจกรรมที่ 1 ถูกต้อง ปลอดภัย ใช่เลย
ข้อสอบกลางภาค
วิทยาการคำนวณ ม.3
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้างรายวิชา
บทที่ 1 การพัฒนาแอฟพลิเคชัน
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน3
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
บทที่ 6 การใช้เทคโลโยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน
กิจกรรมที่ 1 - 5
สร้างเกมกับ Construct 2
ครูผู้สอน
More
หน้าแรก
E-Portfolio KrooPim
วิทยาการคำนวณ ม.1
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
:: กิจกรรมที่ 2 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
:: กิจกรรมที่ 3 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
:: กิจกรรมที่ 4 แรกพบไพทอน
บทที่ 4 การโปรแกรมด้วย Scratch
:: กิจกรรมที่ 8 เริ่มต้นกับ Scratch
บทที่ 5 ข้อมูลและการประมวลผล
:: กิจกรรมที่ 12 รวบรวมข้อมูลอย่างไรกันดี
:: กิจกรรมที่ 13 สนุกกับแบบฟอร์มออนไลน์
:: กิจกรรมที่ 14 ถูกใจใช่เลย
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
:: กิจกรรมที่ 1 ตระหนักรู้ ตระหนักคิด
แบบทดสอบกลางภาค
แบบทดสอบปลายภาค
วิทยาการคำนวณ ม.2
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้าง ว22142
บทที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรม 3 แนวคิดเชิงคำนวณ
กิจกรรมที่ 4 ประยุกต์แนวคิดเชิงคำนวณ
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน
กิจกรรมที่ 5 ยังจำฉันได้หรือเปล่า
กิจกรรมที่ 6 เลือกทางไหน
กิจกรรมที่ 7 ฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 8 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย scratch
กิจกรรมที่ 9 รู้จักฟังก์ชัน
กิจกรรมที่ 10 เรื่องของความจริง
กิจกรรมที่ 11 ฟังก์ชันที่่มีพารามิเตอร์
กิจกรรมที่ 12 การประยุกต์ใช้งาน
บทที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 13 หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 14 ซอฟแวร์และการ้
บทที่ 5 เทคโนโลยีสื่อสาร
กิจกรรมที่ 15.1-15.4
กิจกรรมที่ 16 เทคโนโลยีคลาวด์
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
กิจกรรมที่ 1 ถูกต้อง ปลอดภัย ใช่เลย
ข้อสอบกลางภาค
วิทยาการคำนวณ ม.3
คำอธิบายรายวิชา/โครงสร้างรายวิชา
บทที่ 1 การพัฒนาแอฟพลิเคชัน
บทที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยไพทอน3
บทที่ 3 สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch
บทที่ 4 การประมวลผลข้อมูล
บทที่ 5 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
บทที่ 6 การใช้เทคโลโยีสารสนเทศอย่างรู้เท่าทัน
กิจกรรมที่ 1 - 5
สร้างเกมกับ Construct 2
ครูผู้สอน
E-Portpolio KrooPimpisa
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse