Главное меню - "Ikimotchi".
Главное меню - "Ikimotchi".
Персонажи, враги, идеи. Здесь я ищу формы, силуэты и характер через эскизы. Показываю процесс от первых набросков до готового решения. Это мой основной фокус и главная страсть. Тут есть: тернтейблы, ассеты, каллауты, итерации, тамбнейлы, а также где-то присутствует и поликаунт. Имею постоянный опыт с килу от заказчиком и позитивно отношусь к фидбеку.
Ассеты и наброски "Ikimotchi".
Интерфейс "Ikimotchi".
Бычий цепень - концепт русалки для Wild Mermaids. Спиральная динамика, сегментированные узоры, фирменная атака-вращение. Личный проект.
Черепаший жрец. Никаких референсов - только голый поиск и наброски. Личный проект.
Сева в микромире. Недолгое затишье и знакомство с местным транспортом.
Мой собственный анимационный проект. Это история о мальчике Севе, который попадает в волшебный микромир, где заперты дети. Главная угроза - огромные насекомые, которые охотятся на них. Севе предстоит найти выход, спасти других и выжить в мире, где каждая тень может оказаться хищником.
Сева не один. По пути он встречает двоих детей - таких же потерянных, но не сломленных.
Поиск визуального языка для анимации. Эти скетчи попытка найти стилистику. Работа над линией, пропорциями и динамикой.
Справа - Сева из реальности: обычный мальчик. Справа - Сева в волшебном микромире: в броне, которую ему дали, готовый бороться. Контраст как отражение внутренней трансформации.
Стим плашка Catastrofia.
Собираю кейс по иллюстрациям к игре Catastrofia. Полезный опыт над визуалом игры. Работа над плашкой в стим, в том числе её поиск. А также работа над ачивками.
Поиск стим плашки Catastrofia.
Ачивки Catastrofia.
Рыцарь - оборотень. Поиски образов и атмосферы.
Инопланетная официантка. Поиски образов и атмосферы
Ведьма Музыкантка. Поиски образов и атмосферы
Разработка манекена для проекта Union.
Мертвец мумии для инди проекта. Набросок.