Laswells model
En af de første mere betydningsfulde kommunikationsteoretikere er Harold D. Lasswell der i 1948 fremstillede kommunikationsprocessen som en analyse af:
Hvem siger hvad til hvem i hvilken kanal, og med hvilken effekt.
Ved at analysere brugen af politisk propaganda under anden verdenskrig, og forsøge at måle dens effekt, kom Lasswell kort fortalt frem til at kommunikationen er i stand til at ændre menneskers holdning til aktuelle emner, når blot budskabet blev fortalt på den rigtige måde i det rigtige medie.
Han forestillede sig således modtagerne som en homogen masse der i stor udstrækning er passive og forsvarsløse. Denne måde at tænke kommunikation har fået tilnavnet kanylemodellen, da man kan bruge analogien at et budskab 'sprøjtes' direkte ind i hovedet på modtageren.
Idéen er, at hvis man koder budskabet godt - altså bruger de rigtige virkemidler og sørger for at målgruppen bliver eksponeret (ser/hører) for kommunikationsproduktet, så kan man forudsige effekten, altså målgruppens reaktion.
Også denne kommunikationsmodel passer til en-vejs-kommunikation, hvor der bruges et medie til at sende information til en modtager.
Støj er en betegnelse for det, der forhindrer budskabet i at nå frem til modtageren. Det kan være støj fra afsenderen, fra selve kommunikations-produktet eller støj i transmitteringen. Det kan være fysisk larm fra omgivelserne/ et dårligt videosignal / et forstyrrende design af kommunikationsproduktet / en negativ forståelse af afsenderen fra før.
Kodning (eller indkodning) er begrebet for hvordan afsenderen går fra sin kommunikationsidé til at give ideen et fysisk udtryk. Afsenderen starter med at ville noget - og vælger så fx at lave en et opslag på Facebook, der ser ud på en bestemt måde og bruger nogle bestemte ord.
Afkodningen er den proces, hvor modtageren har fundet opslaget - bruger sin evne til at læse det - forholder kommunikationen til det modtageren forstår i forvejen - og kommer frem til en forståelse af budskabet, her kaldet beskeden.
Lånt fra Systime-bogen Kommunikation og IT C.:
Modellen er udviklet til at beskrive og analysere kommunikation i sociale medier.
Det gælder om at 1. lytte til, hvad modtagergruppen vil have, 2. involvere dem,3. få modtagere til at gøre noget/ændre holdning, 4. få modtagere til at blive aktive i kommunikationen og dele indhold og budskab, så informationen kommer videre.
Modtagerne er ikke længere passive.. nu er de aktive og kan spille en aktiv rolle i kommunikationsprocessen!
Listen (lyt - afspejl det, der allerede foregår)
Engagement (involvering)
Action (mulighed for køb eller videre læsning)
Pass it on (del).
Listen: Start med at undersøge, hvad der tales om på sociale medier og undersøg afsenderens "tone of voice": Hvordan formidler afsenderen normalt sine budskaber? Hvilke memes eller musiknumre er oppe i tiden, og er der en trend, du kunne bruge i kommunikationen? Listen handler om at lytte til modtagerne og få et overblik over det generelle mediebillede, inden du selv kaster information ud på nettet. Det er derfor også værd at undersøge – og lytte til – de kommentarer, brugerne har til den kommunikation, der allerede er lagt ud. Er der noget, du skal tage højde for?
Engagement: Få interaktion på siden, skab klik, reaktioner og kommentarer, som giver liv og aktivitet og som involverer brugerne – måske på en måde, så brugerne opnår et internt fællesskab. Den typiske metode er at skrive et retorisk spørgsmål, som brugerne kan svare på, og nogle gange er det koblet med en konkurrence. Det handler også om at få modtagerens følelser i spil, for jo mere følelsesmæssig appel, desto mere interaktion, hvilket også understøttes af algoritmerne på sociale medier, som vil fremhæve de opslag, som flest brugere er engagerede i. På internettet gælder det, at trafik skaber mere trafik.
Action: Få brugerne til at handle aktivt på din kommunikation, så de klikker, køber eller læser mere om dine produkter eller budskaber. Action i LEAP-modellen svarer derfor til Action i AIDA-modellen.
Pass it on: Kan du skabe en kommunikation, som andre har lyst til at bringe videre? Og hvad skal der til, for at brugere gider dele dit budskab. Humor? Patos? Konkurrence? Her gælder det om at kende målgruppen og vide, hvilke strenge der skal spilles på. Ultimativt går du viralt og opnår høj popularitet og massiv spredning på nettet. Dette er dog meget vanskeligt at opnå, da brugernes adfærd er svær at styre, og de kritiske brugere er skeptiske over for at dele budskaber.
Jeres gruppe har valgt et eller flere problemer til jeres præsentation.
Snak i gruppen: Er det en del af problemet, at brugerne er involveret i at dele og sprede information og indhold fra centrale opinionsledere?
Preben Sepstrups model over informationsprocessen - og de processer, hvor det kan gå galt sådan at der ikke opnås en ønsket effekt..
I hver fase kan processen gå galt..
- der opnås ikke eksponering, hvor modtageren møder kommunikationen (Eksponering betyder at 'blive udsat for' - altså at se, høre noget)
- modtageren bliver eksponeret men bliver aldrig opmærksom på kommunikationsproduktet
- modtageren finder aldrig ud af, hvad kommunikationsproduktet går ud på
- modtageren forstår ikke budskabet (eller er uenig)
- modtageren glemmer budskabet
- modtageren har modstand mod budskabet, der gør at hun ikke vælger at lytte til budskabet og følge op på det.
Sepstrups kort over informationspotentiale.
Det er nemmest at påvirke en målgruppe, som oplever at de har et informationsbehov, og hvor kommunikationen opfattes som relevant (altså gruppe 1). Det er håbløst at ændre holdninger/vaner/forståelse for dem, der ikke har behov for information og som ikke finder budskabet relevant.