Efter at have lavet undersøgelsen var der nogle fans der skrev i kommentarene hvad de godt kunne tænke os.
"Whatever you do, don't check boxes. Just write a good script."-GladosPrime
"Each objective should have multiple ways of solving it, while creating other complications for future missions. Stealth in and out? You're leaving enemies behind that will challenge you in the future. Blast in and/or out? You cut off potential choices for future missions, or lose assets going forward. Rescue assets or make alliances that give you additional options in later missions, or leave them behind, making you choose other paths for success. Bond is all about adapting his approach based on the immediate information at hand. He wins because he doesn't give up and *makes* success from whatever options he has left. The game should also feature a series of fantastic gadgets from Q-branch that give you additional options as you step through the progress. One approach could be that the game is a series of ever increasing difficulty missions, seemingly unconnected until you begin to piece together the puzzle for the end-game. You success conditions through each 'unconnected' task changes the pathway and possibilities to the final boss."-achman99
James Bond er atter igen på en mission der kan true verdenen. Denne gang bliver verdenen truet af en tysk forretningsmand ved navn Hans Wölfenstan, der er ved at udvikle en kemisk gas ved navnet Wolfengas. Denne gas vil han bruge til at få folk til at blive lydige overfor hans kommandoer. Hans plan er at skjule denne gas i parfume, for at den kan eksporteres ud på international plan. Når denne parfume fordamper på folks hud, vil det hænge i luften som et spor. Mennesker der går igennem dette spor, vil også blive smittet med denne gas. På således måde prøver Hans Wõlfenstan på at få verdens domination.
Hvilken genre af spil af det 2d, 3d, action, spion?
Spillet er 2d, med et fugleperspektiv
Hvor tager gameplay sted henne?
Hans Wölfenstan's hus
En tropisk ø/feriedestination
En hemmelig bunker
Hvad består gameplay af?
Stealth gameplay- Minder om robbery bob hvor "modstanderende" har en vision cone hvor man vil blive opdaget hvis man er inden i.
Spion fantasien består i at man skal snige sig ind og fuldføre et formål af varierende størrelse
Stoppe skurken
Indsamle information
Sabotere udstyr
Gadgets
Keycards
Magnetisk ur
EMP ur
Map i ur
Gun (Walther PPK/P90)
Hvad er nogle gameplay mechanics?
Virtuel joystick
Gadget point and click (Klikker der hvor det skal anvendes)
Skyde knap
Hvilke motivationer har spilleren i forhold til at spille vores advergame ?
Udforskning af James Bond univers
Se den næste film
Opleve at være James Bond
Hvilke/hvilken spillertyper/ spilletype appellere vi til?
Vores første spillertype er player, da det passer til James bond fans.
vores anden spillertype er achiever.
Extrinsic vs Intrinsic. Extrinsic spiller typer gør noget grundet ydre ting såsom hvis du gør dette får du en belønning og intrinsic er hvor man gør det fordi man har lyst.
Socialisers: Vil gerne hjælpe andre og samarbejde med andre og kan derfor inddeles som en intrinsic spiller.
Free spirits: Er dem som gerne vil gøre hvad de selv vil indenfor spilleverden altså søge gemte ting eller kreere deres egen karakter.
Players: Vil gerne have 100% completion og går derfor efter at fuldføre spillet. Dette betyder at de er både intrinsic og extrinsic til en vis grad fordi på den ene side vil de gerne fuldende spillet, men på den anden side vil de også gerne have gevinster.
Philantropists: Vil gerne hjælpe andre uden at få noget tilbage f.eks. svarer på spørgeskemaer eller spørgsmål. Dette gør dem altså til en intrinsic spiller type.
Achievers: Går efter at forbedre sig selv og få alle gevinster. Dette gør de af egen vilje fordi de selv vil blive bedre og gør dem til intrinsic spillere.
Disruptors: er folk der gerne vil ændre ting enten positivt eller negativt.
Alt dette kan gøres for nemmere at forstå hvordan man kan identificerer spiller typer og hvordan den samme spiller type kan være både eller enten eller indre eller ydre påvirket. Når man kan identificere sine spillere kan man designe spillet til deres behov. Hvis man laver et pvp spil vil det være mærkeligt at tilføje et hemmeligt rum som ikke gør noget for spillet andet en en lille joke.
Hotline maimi
Bogreol, Kasser, Borde, Stole, Natur tanke, Computer rum, Computer, Skærme, Ledninger(store), RødKnap, Blomster, Græs, Gulvtæppe, Palme træ.
Gråt beton viser koldt rum samt hvide vægge for at give følelser af laboratorie vibes.
Iterationer under:
Ovenover ses diverse den farvede version af spiller brættet. 7 rum med hvert deres navn.
Kamera, der skal sidde på væggene. De er funktionelle.
Keycard som James Bond kan samle op, og løse genveje op.
James Bonds pistol
Inspireret ud fra hans ikoniske Walther PPK
Uret viser både minimap og EMP ikon. Det nederste ur viser når EMP'en ikke er tilgængelig.
James bond der er i sit snige outfit. Han er klædt i sort for at være sværere at kunne se, og så er der gradienter på hans arme og skuldre for at karakteren virkere mere 3d end 2d (flad)
Goon.
Dette er modstanderens sprite. De er skaldede for at skulle virke mere intimiderende, og har et størrere ar hen over det ene øje.
Last goon/Hans Wõlfenstan.
Dette er hvordan Hans Wõlfenstan kommer til at se ud. Han ligner goon spriten, men med en hat der skal forestille at ligne en tophat. Skurken i filmen ville være klædt i jakkesæt med en tophat som sit skurke outfit.
M: Good evening James.
Bond: Good evening M.
M: James, we have suspicions to believe that the famous parfumer, Hans Wõlfenstan is developing a mind controlling gas that he will mask in his new up and coming perfume launch. He calls it "Wõlfengas".
Bond: Would you like this perfume gifted to you?
M: Take this serious 007...
Bond: *Smiles* Of course sir.
M: I want you to infiltrate their research facility and validate our evidence. If it's true that Wõlfenstan is developing this gas, I want you to put a stop before he can launch it on Friday at 8 pm.
M: Oh and one more thing 007. Q is waiting in the lab.
Q: 007! Pleasure to see you again. I've about your new mission and I've developed some gadgets you might find very useful.
Bond: Have you finally made a woman finder?
Q: You're so mysoginistic 007...
Bond: No need, the women come to me naturaly.
Q: Pay attention 007... these gadgets are highly delicate. We have this watch here, looks very normal right? Wrong, this watch has a built in EMP device, ready to turn off all cameras, lights and communication for 15 seconds, and then needs to cool down for 2 minutes before use again. The watch also comes with a map of the facility that you will infiltrate, should you get lost.
Q: We have also developed this little ballpoint pen. It works as a normal ballpoint pen, unless you press the top three times, then it will be primed to explode in 3 seconds. Use it against a cluster of enemies or if you need to explode a door.
Bond: So a watch, and a pen as gadgets... Why not the flamethrower on the corner of your desk?
Q: You know why 007. Now go, i have to rebuild the lotus from your last mission.
Kilder/inspiration:
https://www.youtube.com/watch?v=RQLwKYLPiU0 "James Bond 007 | EVERY "M" SCENE COMPILATION"
https://www.youtube.com/watch?v=5eS7tfqSJwE "James Bond 007 | Q BRANCH SCENES - COMPILATION"
Indhold spilmæssigt.
Spilleren og deres evner
Spilleren bevægelse består tre ting, at gå, at løbe og at snige
Spilleren har 3 skadepoint, et andgreb gør altid et skadepoint.
Hvis spilleren dør så starter de fra starten af.
Da spillet spilles i landskabstilstand, er det vigtigt at indholdet har et hovedsageligt horizontal opstilling.
Spilleren skal have en pistol som kan anvedes til at skyder fjender, en fjende dør på et skud.
Combat
Der er 2 våben spilleren har adgang til en pistol og en knytnæve, de er lige dødelige men du kan kun får ny amunition af at slå nogen med knytnæven.
Der skal være amunitions begrænsning for at spilleren ikke kan have mulighed for at lave "run and gun" uden at have resourcerne.
Enemies
En fjende alene, vil have svært ved dræbe James Bond da deres styrke er i flertal , men når James Bond bliver opdaget, vil modstanderen kontakte de nærmeste modstandere for at slå alarmen til.
Fjenderne vil bevæge sig på et given sti, så det bliver nemmere for spilleren at kunne aflæse hvornår de skal bevæge sig fremad og evt. angribe. Hvis de bliver opdatet så kan det bryde deres pratrulje for at jage efter spilleren.
Nogle fjender vil patruljere igennem flere rum, så de har en større rækkevide.
Stealth
Hvis EMP er anvendt kan man gå inden for en radius til en modstander og slå dem for at de dør dette kan også dræbe folk med 2 liv.
Hvis lyset er tændt kan man kun dræbe folk bagfra med en 120 graders vinkel i form af en kegle.
Narrativ
Skurk: Hans Wõlfenstan
Skurkens plan: Hans Wõlfenstan er i gang med at udvikle en kemisk gas ved navnet Wolfengas. Denne gas udvikles med det formål at få folk til at være lydige overfor Hans' kommandoer. Måden han vil få et ud til verden, er via parfumer. Han vil gemme gassen iblandt parfumens væske, så når folk vil bruge parfumen, vil gassen blive udløst igennem fordampningen af parfumen. Når personerne bevæger rundt i offentligheden, vil der komme et spor af gassen, som andre folk vil bevæge sig ind i, og blive smittede.
Skurkens endelig mål: At få verdens domination.
Tekniske-indhold
Spillet er top down.
Spille er et webgame der kan spilles på både telefon og bærbar/stationær. Det spillet i landskabstilstand.
Telefon/Ipad der vil være visuelle knapper på skærmen, som playeren kan interagere med for at få deres action ind i spillet.
Spilleren bevæger sig på computer med WASD, Shift til at løbe og control til at snige. På mobil er der et virtuelt joystick, og to knapper der skal holdes ned for enten at løbe eller snige.
Gadgets anvendes som følgende;
EMP til at slukke for alt (lys, "kommunikation" og kamera) i 15 sekunder og kan bruges på efter 2 minutter CD.
Night vision goggles automatisk taget på efter EMP, da EMP'en slukker lyset.
Granat pen til at eksploderer gruppe mennesker eller springe en dør åben.
Minimap på uret som viser ens egen position i midten og modstandere i deres retning.
Spillets level er opstillet med en kombination af tilemaps og sprites. Tilemaps til miljøet hovedsageligt og sprites til interaktive elementer i levelet.
Der skal svares på;
skal spilleren bevæge sig på en specielt måde og hvordan.
Anvenders spilleren gadgest og hvis ja, hvad er spil mekanikken de interagere med.
hvordan opfører fjenderne sig, og hvilke fjender
Hvordan fortæller spillet brugen information, såsom tutorialisering
Hvordan fungerer ui.
Er der noget narativ indhold.
Hvordan styrer spilleren spillet