大会ルール

お知らせ

11/24
一部大会ルールが追加されました。

サバイバー
パーク「抑圧の同盟」の使用禁止
チェストから出た「鍵」の使用禁止

大会の流れ

作戦フェイズはキラーBAN→サバイバー指名の順に進行。

試合フェイズで先攻チームからキラーをプレイ。
※キラーは残り3キラーから選択します。

・両チームの得点計算後、結果発表にて合計で勝敗が決定。

※準決勝・決勝に関しては、前試合の得点が高かった方が先攻キラーとなります。
※作戦フェイズにはそれぞれ3分間の選択制限時間が設けられます。

作戦フェイズ1

試合フェイズ1

作戦フェイズ2

試合フェイズ2

結果発表

従来の狐魂杯との違い

マップ選択フェイズの削除
各試合のマップは運営が指定

作戦フェイズの簡易化、それに伴う制限等の変更

キラーBAN時に公開されるのは使用キラーのみで、パーク・アドオンは非公開

作戦フェイズ時のサバイバー指定はパーク公開ではなく、パーク制限
→指定サバイバーは制限パークの使用不可

作戦フェイズについて

サバイバーチームは相手チームのキラー5体から2体をBAN※³※⁴

キラーチームはサバイバー4人のうち1人を指名でき、
選ばれたサバイバーは制限パークを持ち込めない※³※⁵※⁶


³使用キラー・サバイバーは運営より事前提出の指示あり。
それ以降は一度使用したキラーは使用不可。

キラーは常に残り3体の中から使用するキラーを選択して試合を開始。
例:決勝では予め3体が残る為、キラーBANは無し。

キラーは開示されたサバイバーのキャラ画像から1キャラ指名権がある。
この時、指名しない選択をすることも可能。

※⁶指名されたサバイバーはアンコモン以下アドオン無しのアイテムを1つ持ち込むことができる。

CHECK実際の作戦フェイズの流れはこちら

マップ

予選

準決勝

決勝

サバイバールール

使用禁止パーク

有能の証明」 「サボタージュ」 「査定」 「コソ泥の本能」 「安心感」
「張り込み」「状況適応能力」「劇作法」「抑圧の同盟」NEW


制限パーク

以下はチーム内での意味を指す。
また、作戦フェイズで指名されたサバイバーが持ち込めないパーク群である。


「恵みのトーテム」は1つのみ可(作成は試合中1回のみ)
「全集中」「位置エネルギー」「出世街道」の内どれか1つのみ可
「デジャヴ」「過剰な熱意」「切磋琢磨」の内合計2つまで可

「決死の一撃」「不滅」「オフレコ」「親近感」は各1つずつ可

「セルフケア」「植物学の知識」は各2つまで可

注意事項

(1)アイテムの持ち込み禁止。
(ただし作戦フェイズで指名されたサバイバーはアンコモン以下アドオン無しのアイテムを1つ持ち込み可。)

(2)オファリングは使用禁止。

(3)呪いのトーテム破壊・浄化は発電機が1台修理完了後に可。

(4)10/1以降PTBの新固有パークは使用禁止。※新キャラは使用可。

(5)チーム内でキャラクターの重複は禁止。※事前提出時に運営チェック有り。

(6)パーク「解放」使用時以外での自力フック脱出の禁止。※4%を賭ける行為、AFCsystemを利用した行為を含む。NEW

(7)チェストからでた鍵の使用禁止。NEW

キラールール

各キラー制限

ナース :  パーク3つのみ、アドオン使用禁止

ハグ:【ミント柄のぼろきれ】【錆びた枷】の併用禁止

スピリット :  【母娘の指輪】使用禁止、同じレアリティのアドオン併用禁止

プレイグ: 【黒のお香】【玉虫色の印章】使用時はアドオン1つのみ

ブライト :  【化合物33】 【玉虫色のブライト用ラベル】 【錬金術師の指輪】 【アドレナリンの小瓶】使用時はアドオン1つのみ

セノバイト :  【技師の犬歯】 【玉虫色のルマルシャンの箱】 【最初の痛み】使用時はアドオン1つのみ

スカルマーチャント:【期限切れ電池】【玉虫色の未発表原稿】の使用禁止NEW


注意事項

(1)オファリングは使用禁止。
(2)10/1以降PTBの新キラー、また新固有パークも使用禁止。
(3)キラーの重複は禁止。※事前提出時に運営のチェック有り。

勝敗判定

キラー得点とサバイバー得点の合計が高いチームが勝利

キラー得点計算方法

(対戦サバ最上位スコア-対戦サバ最下位スコア)÷5000+吊り数+全滅ボーナス(+1)

サバイバー得点計算方法

自サバ上位2人の平均スコア÷5000+発電数+脱出数

※それぞれ小数点以下は切り捨て


計算例

吊り数:9、発電数3、生存数0、対サバスコアがそれぞれ13000、11000、9000、1000の場合

キラー得点:(13000-1000)÷5000+9+1=12.4 小数点以下切り捨てのため12

サバイバー得点:(13000+11000)÷2÷5000+3+0=5.4 小数点以下切り捨てのため5

※上記計算のキラー得点、サバイバー得点は別々のチームの得点となります。


注意事項

吊り数はフックに吊った回数、コラプス死をカウントする

出血死、メメント死、逆トラばさみ、贖罪の檻は含まない

初吊りで死亡した場合は吊り数を2とカウントする

全滅ボーナスは全滅した場合に1カウントする

通電後ハッチ脱出は通常のハッチ脱出扱い

未通電ハッチ、ゲート脱出は全滅扱いかつ吊り数を1カウントする(初吊りボーナスはなし)


同点数だった場合は 全滅→発電台数→サバイバー最高得点 の順番で判定する

サバイバー最高得点も同点だった場合、両チームがダイスを振り数字が大きい方を勝利チームとする

禁止行為

対戦相手もしくはチームメイト関わらず、他者に対しての煽り行為に該当すると判断されること

不具合を把握した上での悪質なグリッジを利用すること

各種不正ツールを使用したチート行為を利用すること

その他、誹謗中傷、名誉棄損等に当たると判断される行為

また、上記以外の「狐魂プロジェクト」大会規約違反となる行為


以上が認められた場合、または運営が独自に検証や事実確認が必要と判断した場合においては、試合後、該当者に速やかに事実確認を行ってから、試合結果と処遇を発表致します。

その際、運営の総合的な倫理観に基づいた判断や、大会進行の兼ね合いによる結果となる場合がございますが、皆様ご了承いただきますようお願い致します。