Ortaokul Robotik Kodlama
11 - 14 YAŞ
11 - 14 YAŞ
Temel programlama bilgisi edinmiş öğrencilerimiz Orta 2. Sınıf ile birlikte kodlamanın daha işlevsel yönüne eğilerek görsel programlama örneklerinden kod yazma süreçlerine geçiş yaparlar. Python programlama dili sene içinde aktif olarak kullanılır
Scratch, MIT Üniversitesi tarafından ilkokul ve ortaokul düzeyi öğrencilerine göre tasarlanmış, kullanımı kolay bir arayüze sahip olan kodlama ortamıdır. Sürükle - bırak mantığı ile çalışan Scratch ile öğrenciler hareketli filmlerden oyunlara veya hikayelere kadar geniş bir yelpazede bir çok ürün ortaya koyabilirler. Parçacıklı programlama yapısı sayesinde öğrencilerimize kodlama bilincinin kazandırılmasında eğlenceli bir etkinlik ortamı sunmaktadır. Kullanmakta ki temel amacımız algoritma yapısını, döngüler ve şart kipleri gibi temel gereksinimleri kazandırmaktır. Uygulama masaüstü bilgisayara kurulabildiği gibi online olarakta kullanılabilmektedir.
Ortaokul 1. Sınıf düzeyinde Scratch ile tanışan öğrencilerimiz bu sene kodlama deneyimlerine yapılacakların temelinde yer alan algoritma örnekleriyle başlıyorlar. Öürencilerimiz belirlenmiş bir probleme çözüm getirebilmek veya istenilen bir amaca ulaşabilmek için gerekli olan yolları tasarlarlar. Gündelik yaşamdan örneklere adım adım çözümler bulunurken ortaya çıkan fikirler algoritma dili ile ifade edilir.
Python nesne yönelimli ve etkileşimsel bir programlama dilidir. Genel yapısının basit ve açık olması anlaşılabilirliğini artırmaktadır. Çok fazla detaya yer vermemesi ve girintili bir dil olmaması öğrencilerin dikkatini çeken en önemli etken. Dünya üzerinde eğitim alanında kullanım yaygınlığı açısından en üst sırada yer alan Python öğretimini daha eğlenceli hale getirebilmek için CodeSters platformunu kullanmaktayız. Bu ortam sayesinde öğrencilerimiz yazmış oldukları kodların karşılığını görsel olarak görebilme ve süreci aktif olarak takip edebilme şansına sahip oluyorlar.
"Oyun Oynayarak Kodlamayı Öğren" sloganıyla kurulmuş Python tabanlı bir oluşumdur. Türkçe dil desteği bulunan sitede öğrenciler kendilerine bölümlerde sunulan zorluklara karşı belirli stratejiler geliştirir ve bu fikirlerini Python programlama dili ile ifade ederler. Ücretsiz olarak kayıt olunup seçilen bir karakter üzerinden hikayeninin adımları takip edilir ve her bölümde kahramanımıza belirli özellikler kazandırmak temel amaçtır. CodeCombat ile öğrenciler oyun oynama sürecinde kodlamayı aktif olarak kullanırlar.