Estos marcos, overlays o como queráis llamarlos son para usar en la SNES MINI en el emulador oficial ( CANOE ).
Estos marcos, overlays o como queráis llamarlos son para usar en la SNES MINI en el emulador oficial ( CANOE ).
Esto no son overlays para usar en RetroArch.
Esto no son overlays para usar en RetroArch.
Autor
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Links
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Origen
Origen
Crea tus propios Marcos: http://astrasealtools.com/misc/autoborder/
Crea tus propios Marcos: http://astrasealtools.com/misc/autoborder/
TUTORIAL USANDO LA APP "Classic Mini Tool" :
TUTORIAL USANDO LA APP "Classic Mini Tool" :
LA APLICACIÓN ESTA EN DESARROLLO.
LA APLICACIÓN ESTA EN DESARROLLO.
EN UNOS DÍAS ESTARÁ LISTA.
EN UNOS DÍAS ESTARÁ LISTA.
Tener Paciencia.
Tener Paciencia.
Gracias.
Gracias.
TUTORIAL MANUAL:
TUTORIAL MANUAL:
Tutoriales para añadir efectos visuales e instalar los marcos de forma manual.
Tutoriales para añadir efectos visuales e instalar los marcos de forma manual.
Instalación:
Instalación:
- Descarga el fichero p8173_ownbgs
- Conectate por FTP a la consola.
- Copia la carpeta backgrounds que esta en /usr/share/ a tu pc.
- Añade los nuevos marcos a la carpeta backgrounds en tu pc.
- Vuelve a copiarla en la snes pero en esta otra ruta /var/lib/hakchi/rootfs/usr/share/
- Copia el fichero p8173_ownbgs en /etc/preinit.d
- Cruza los dedos de no haberla cagado, y reinicia tu snes mini.
Si ha ido todo bien ahora la snes mini esta usando un directorio con permisos de escritura.
Tutorial Original (en Ingles): http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=1383
Añadir Efectos Visuales:
Añadir Efectos Visuales:
Para añadir efectos visuales has de ir a la carpeta de un marco y añadir 2 ficheros png de color blanco plano (1280x720 px 32bits) acabados _mask.png y editar los ficheros de textos acabados en _options.txt
+ Info (en Ingles): www.reddit.com/r/miniSNESmods/comments/753wgd/custom_borders/do5uqds/
Ejemplo:
- Nos bajamos el Marco 12_snes del usuario Robin64.
Podemos ver como los ficheros _options.txt no tienen ninguna opción.
- Debemos editar
- 12_snes_4_3_options.txt
- 12_snes_pixel_perfect_options.txt
- Las opciones son: hue, luminosity, saturation (o combinandolas).
El vídeo de arriba esta usando: hue saturation
- Debemos añadir 2 ficheros png en blanco con el mismo nombre que los existentes pero acabados en _mask.png (los preview no cuentan).
- 12_snes_4_3_mask.png
- 12_snes_pixel_perfect_mask.png
El Marco con los efectos quedaría tal que así, listo para ser transferido:
TIPS:
- Hay que jugar con las opciones hue , luminosity , saturation o combinaciones.
- La mascara usada es una imagen PNG blanca que ocupa toda la pantalla, pero supongo que también podría jugar con mascaras personalizadas (hay que probarlo).
- En los ficheros _options.txt hay que dejar una linea en blanco al final (salto de linea) sinos no funcionara.
- Es preferible que uséis un editor de texto avanzado como Notepad++ y no el bloc de notas de windows. Porque el bloc de notas muestra "huesaturation" todo junto y al verlo en un editor avanzado hay un salto de linea del tipo "lf" entre ambas palabras.