ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่อง คำพ้อง ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ประเด็นท้าทาย
เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ภาษาไทย เรื่อง คำพ้อง ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และและคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และและคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
คำพ้องเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาษาไทยที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายทางความหมายและเสริมสร้างความงดงามในการสื่อสาร ทั้งในเชิงวรรณศิลป์และการใช้ภาษาในชีวิตประจำวัน จากการจัดการเรียนรู้วิชาภาษาไทยในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 พบว่านักเรียนส่วนใหญ่นั้น ยังใช้คำพ้องได้ไม่ถูกต้องตามความหมาย เกิดการสับสนในการใช้คำศัพท์โดยเฉพาะ คำศัพท์ที่เป็นคำพ้อง ทั้งพ้องรูป พ้องเสียง ผู้เรียนไม่สามารถเข้าใจการใช้คำพ้องได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม ทั้งในการนำคำมาเขียนเรื่องต่างๆ และการนำคำศัพท์มาแต่งคำประพันธ์ไม่หลากหลายเท่าที่ควร ส่งผลทำให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาไทยไม่เป็นไปตามค่าเป้าหมาย
ในฐานะครูผู้สอนวิชาภาษาไทยจึงแก้ปัญหาดังกล่าวด้วยการนำกระบวนการการจัดการเรียนรู้แบบ GPAS 5 Steps ซึ่งเป็นกระบวนการคิดขั้นสูงเชิงระบบ และเป็นเครื่องมือการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน Activity Based Learning : ABL เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เรียน หรือกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้เชิงลึก เน้นให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ สืบค้นแสวงหาสร้างองค์ความรู้ และทักษะด้วยตนเองจากการทำกิจกรรมเป็นหลัก ได้แก่ การเล่นเกม กิจกรรมกลุ่ม การเรียนแบบกลุ่มร่วมแรงร่วมใจ เป็นต้น เพื่อเป็นการพัฒนาทักษะภาษาไทยซึ่งพื้นฐานของผู้เรียนอย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เรียนสามารถเข้าใจและใช้คำพ้องได้อย่างถูกต้องและสร้างสรรค์
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
ขั้นที่ 1 ขั้นวางแผน (Plan)
1. ศึกษาหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐานแกนกลาง และหลักสูตรผู้เรียนต้องรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
2. ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เพื่อออกแบบการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
2. จัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ วิชาภาษาไทยชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เรื่อง คำพ้องในภาษาไทย โดยเน้นการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่ยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลางและสนับสนุนให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการสร้างการเรียนรู้ ผ่านการพัฒนากระบวนการคิดขั้นสูงเชิงระบบ GPAS 5 Steps โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน Activity Based Learning : ABL
ขั้นที่ 2 ขั้นดำเนินการ (Do)
1. จัดทำเกม และใบความรู้ จากเทคโนโลยี AI canva เกี่ยวกับคำพ้องในภาษาไทย
ดำเนินการตามขั้นตอนการจัดการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน (Activity-Based Learning) มีขั้นตอน 4 ขั้นตอน ได้แก่
1) ขั้นเตรียม คือ การเตรียมความ พร้อมให้แก่ผู้เข้าร่วมกิจกรรม
2) ขั้นกิจกรรมการสอนคำศัพท์คำพ้อง คือ ผู้สอนเสนอคำศัพท์ใหม่ในการทำกิจกรรม
3) ขั้นปฏิบัติกิจกรรม คือ การให้ผู้เข้าร่วมกิจกรรมได้ลงมือทำกิจกรรมที่ได้เตรียมไว้
4) ขั้นสรุปและประเมินผล คือ เป็นขั้นที่ ผู้เรียนสามารถเชื่อมโยงสิ่งที่ได้เรียนรู้ด้วยตนเองกับผู้อื่นได้และ ประเมินผลการเรียนรู้จากสิ่งที่ผู้เรียนได้เรียนและทำ
2. ให้คุณครูที่สอนกลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ช่วยกันตรวจสอบความถูกต้องในเนื้อหา การเฉลยของตัวอย่าง กิจกรรม และแบบฝึกหัด พร้อมทั้งเสนอแนะ เพื่อปรับปรุง แก้ไข
3. นำแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง คำพ้องในภาษาไทย เพื่อการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ภาษาไทย ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน Activity Based Learning : ABL ไปจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแก่นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
4. มีการประเมินความรู้ก่อนเรียนและหลังเรียน เพื่อเปรียบเทียบคะแนนก่อนและหลังเรียนและนำไปแก้ไข พัฒนาผลสัมฤทธิ์ของนักเรียนต่อไป
ขั้นที่ 3 การตรวจสอบการปฏิบัติงาน (Check)
ประเมินความพึงพอใจของผู้เรียนและผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ขั้นที่ 4 การปรับปรุงแก้ไข (Action)
นำผลการประเมินการจัดกิจกรรมของผู้ที่เกี่ยวข้องมาวิเคราะห์ เพื่อปรับปรุงและพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในการพัฒนาผู้เรียนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
การจัดการเรียนรู้ เรื่อง คำพ้องในภาษาไทย เพื่อการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ภาษาไทย ด้วยกระบวนการ GPAS 5 Steps โดยใช้กิจกรรมเป็นฐาน Activity Based Learning : ABL ไปจัดกิจกรรมการเรียนการสอนแก่นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ขั้นตอนดังนี้คือ Step 1 : ขั้นสังเกต รวบรวมข้อมูล (Gathering)
ข้าพเจ้าได้นำคำศัพท์คำที่เขียนเหมือนกันแต่อ่านต่างกัน และคำที่อ่านเหมือนกันแต่เขียนไม่เหมือนกัน และคำที่ความหมายเหมือนกันแต่เขียนต่างกัน มาให้นักเรียนดู แล้วให้นักเรียนร่วมกันตอบคำถามกระตุ้นความคิดจากคำศัพท์ที่เห็นว่าเป็นคำชนิดใด เคยเห็นหรือไม่ และมีความสำคัญอย่างไร (ผู้เรียนเกิดการสังเกต หรือตั้งข้อสงสัยในปัญหาจากการกระตุ้นของครูผู้สอนผ่านกิจกรรมการเรียนการสอน)
แบ่งกลุ่มเท่าๆ กัน โดยคละผู้เรียน เก่ง กลาง อ่อน แล้วให้นักเรียนศึกษาใบความรู้และหนังสือเรียนรวมถึง สื่อที่ครูจัดเตรียมให้ผู้เรียนนำข้อมูลหรือองค์ความรู้ที่รวบรวมได้มาร่วมกันวิเคราะห์เรื่องคำพ้อง มีอะไรบ้าง จากนั้นให้ผู้เรียนเล่นเกม คำพ้องคล้องใจ กติกา คือ ให้นำบัตรคำศัพท์คำพ้องเติมลงในช่องว่างให้ถูกต้องตามความหมาย เมื่อแข่งจบแล้วมาร่วมกันสรุปความรู้เกี่ยวกับคำสิ่งที่ได้จากเกมคำพ้อง คล้องใจ เขียนสรุปลงในสมุด
Step 4 Applying the Communication Skill (ขั้นสื่อสารและนำเสนอ)
ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่องคำพ้องและแลกเปลี่ยนความรู้ที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติงานและการแก้ปัญหาร่วมกัน จนสามารถสรุปสื่อสารผ่านการนำเสนอในรูปแบบแผนภาพความคิด นำเสนอ การอภิปราย การบรรยาย หน้าชั้นเรียน
Step 5 Self-Regulating (ขั้นประเมินเพื่อเพิ่มคุณค่าบริการสังคมและจิตสาธารณะ)
ผู้เรียนมีจิตสาธารณะและเห็นคุณค่าในผลงาน สามารถนำผลขยายผลหรือต่อยอดองค์ความรู้นั้น เพื่อนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อส่วนรวม โดยทำเป็นสื่อการเรียนรู้เรื่องคำพ้อง จัดไว้ประจำห้องเรียนภาษาไทยต่อไปอย่างมีประสิทธิภาพ
ผลลัพธ์ของผู้เรียน