Miu Kitamura`s Portfolio
(最終更新日:2026-09-28)
(最終更新日:2026-09-28)
MiuKitamura`s Portfolio は、ゲームプログラマー志望・北村美羽(キタムラミウ)のポートフォリオサイトです。
制作したゲームを載せています。主な使用ツールはDirectX 11、Unity、Blenderです。
制作物一覧は Works Gallery
資格やスキル一覧は Skills
名前:北村 美羽(キタムラ ミウ)
特技・趣味:手芸、小説執筆、テレビのバラエティ番組を見ること
| Bluesky:https://bsky.app/profile/kitamuu.bsky.social
| GitHub:https://github.com/amesira
| Zenn:https://zenn.dev/kitam37
| YouTube:https://www.youtube.com/@mmm400
ゲームとしての手触りの良さに繋がるような細かい処理・挙動を、頭の中のイメージ以上の形で実装できる技術力を身に付け、チーム全体でゲームの品質を高められる存在を目指しています。
また、試行錯誤の過程を技術ブログやノートに記録し、設計や問題解決の再現性を高めています。
イチオシの作品2つをピックアップしました。他の作品は Work Gallery よりご覧になれます。
2026年8月~(6週間・個人制作)
#3Dアクション #敵AI
自作エンジンであるMiEngine(ver.2)を用いて、プレイヤー、敵AI設計に特に力を入れて制作しました。
エフェクトを作りやすくする独自のエディタや、マップをグリッドで捉えて探索を行う敵AI用のNavigationSystemなど動きの細かい部分まで取り組みました。
2026年4月~(16週間・チーム制作-10人)
#3Dアクション #リードプログラマー
リードプログラマーとして開発ルールや進捗振り分け、メイン部分のプログラムを担当。
プレイヤー、カメラ、ボールの挙動は手触りの良さを意識し細かいところまで作りこみました。
自作エンジンであるMiEngineです。
ゲームパラメータの編集や保存ができるDataAssetエディタや、パーティクル・メッシュで構成されるエフェクト制作ツールなどを実装しました。
"面白いゲーム"を作りやすくすること、プレイしたときの楽しさに直結するような"手触り感"が調整しやすいことを第一に。既存のゲームエンジンも参考にしながら、直感的で簡潔なエンジンを目指しています。
(最終更新日:2026-06-24)
スライド形式で作成中のポートフォリオです。自己PR・資格・賞罰についてや、主な作品の詳細な説明・技術的にこだわった点について書いています。foriioにて掲載中。