Miu Kitamura`s Portfolio
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
技術的な挑戦と、表現のための最適な方法の模索
名前:北村 美羽
特技/趣味:手芸、バラエティ鑑賞、ジャーナリング など
→ GitHub :https://github.com/amesira
→ Zenn :https://zenn.dev/kitam37
→ YouTube:https://www.youtube.com/@mmm400
→ foriio :www.foriio.com/works/2439397
→ bluesky :https://bsky.app/profile/kitamuu.bsky.social
ゲームとしての手触りの良さに繋がるような細かい処理・挙動を、イメージ以上の形で実装できる技術力を身に付け、チーム全体でゲームの品質を高められる存在を目指します。
また、試行錯誤の過程を技術ブログやノートに記録し、設計や問題解決の再現性を高めるとともに、チーム内での技術共有にも活かしています。
イチオシの作品2つをピックアップ。他の作品は Work Gallery よりご覧になれます。
2026年8月~(6週間・個人制作)
#3Dアクション #敵AI
自作エンジンの基盤から、プレイヤー、敵AI設計に力を入れて制作しました。
エフェクトを作りやすくする独自のエディタや、マップをグリッドで捉えて探索を行う敵AI用のNavigationSystemなど動きの細かい部分まで取り組みました。
2026年4月~(16週間・チーム制作-10人)
#3Dアクション #リードプログラマー
リードプログラマーとして開発ルールや進捗振り分け、メイン部分のプログラムを担当。
プレイヤー、カメラ、ボールの挙動は手触りの良さを意識し細かいところまで作りこみました。
自作エンジンであるMiEngineです。
スライド形式で作成したポートフォリオです。主な作品の詳細な説明や、技術的にこだわった点について書いています。