Miu Kitamura`s Portfolio
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
技術的な挑戦と、表現のための最適な方法の模索
名前:北村 美羽
特技/趣味:手芸、バラエティ鑑賞、ジャーナリング など
→ GitHub :https://github.com/amesira
→ Zenn :https://zenn.dev/kitam37
→ YouTube:https://www.youtube.com/@mmm400
→ foriio :www.foriio.com/works/2439397
作りたい動きを実装するために、「どの技術を使うのが最適か」「どれなら早く確実に作れるか」を常に考えるようにしています。
一つの手法に固執せず、うまくいかないと判断した時点で次の手法に切り替えることを大切にしています。
また、試行錯誤の過程を技術ブログやノートに記録し、設計や問題解決の再現性を高めるとともに、チーム内での技術共有にも活かしています。
2025年10月~(20週間・チーム制作-9人) #3Dスピードアクション #ボス戦
変身で様々なアクションを使いこなし、
ビルの上を駆け抜け敵を倒していく怪盗スピードアクション。
ボスの基盤設計を共通化し、攻撃タイプの異なる3種のボス実装を実現しました。
UnityとDirectXを連携するマップ変換ツールを開発し、制作フローの改善を行いました。
2025年8月~(6週間・個人制作) #2Dアクション #GameLogic《🥈銀賞》
空中に水路を描き、迫る敵からボートを守りながら逃げ切る2Dアクション。
コンポーネント指向に挑戦し、Unityのような作りやすさと拡張性を重視して設計。
テクスチャなどをインタフェース化し、開発環境が異なっていても動作するよう実装しました。
スライド形式で作成したポートフォリオです。主な作品の詳細な説明や、技術的にこだわった点について書いています。