Miu Kitamura`s Portfolio
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
制作したゲームを載せています。Unity、DirectX11で主に作っています。
技術的な挑戦と、表現のための最適な方法の模索
名前:北村 美羽
特技/趣味:手芸、バラエティ鑑賞、ジャーナリング など
→ GitHub :https://github.com/amesira
→ Zenn :https://zenn.dev/kitam37
→ YouTube:https://www.youtube.com/@mmm400
→ foriio :www.foriio.com/works/2439397
ゲームとしての手触りの良さに繋がるような細かい処理・挙動を、イメージ以上の形で実装できる技術力を身に付け、チーム全体でゲームの品質を高められる存在を目指します。
また、試行錯誤の過程を技術ブログやノートに記録し、設計や問題解決の再現性を高めるとともに、チーム内での技術共有にも活かしています。
激突連鎖!ブットバッシュ【Unity/c#】
2026年4月~(16週間・チーム制作-10人) #3Dアクション #リードプログラマー
リードプログラマーとして開発ルールや進捗振り分け、メイン部分のプログラムを担当。
プレイヤー、カメラ、ボールの挙動は手触りの良さを意識し細かいところまで作りこみました。
2025年10月~(20週間・チーム制作-9人) #3Dスピードアクション #ボス戦
変身で様々なアクションを使いこなし、ビルの上を駆け抜け敵を倒していく怪盗スピードアクション。
ボスの基盤設計を共通化し、攻撃タイプの異なる3種のボス実装を実現しました。UnityとDirectXを連携するマップ変換ツールを開発し、制作フローの改善を行いました。
スライド形式で作成したポートフォリオです。主な作品の詳細な説明や、技術的にこだわった点について書いています。