Portfolio
Character Concept Art
Gerda de IJsjes Heks
Dit was eigenlijk meer een project voor mijzelf maar ik had mensen op Twitter gevraagd om mij allemaal verschillende ontwerp onderdelen voor te schrijven aan mij waar ik een heks karakter uit moest halen. In mijn karakter moest zitten
Kleurpallet: Paars roos en geel
Haar: Een korte bobline met wijnrood haar
Krachten: IJs krachten
Stijl: Gothic
Vanuit dat vond ik het wel leuk om een IJsjes heks te maken die kinderen lokt met haar lekkernijen. Het karakter zou als een eindbaas kunnen spelen in een platformer
Albino Tiger Dragon
Een draak die ik heb ontworpen. Ik wou graag een ziekig uitziende draak maken
Norse Griffin
Een ontwerp voor een griffioen. Het moet een variant zijn die in koude leefomgevingen zit en duikvluchten maakt vanaf bergen om zijn prooi te vangen. Heb er voornamelijk op gelet dat dit zo veel mogelijk anatomist correct er uit ziet zodat het in theorie echt kan bestaan
De vleugels zijn niet gemaakt om te vliegen maar om meer snelle duikvluchten te nemen en de poten heb ik dik gemaakt zodat het genoeg kracht heeft om te kimmen. Zijn kleuren patroon is zoals dit zodat het voor prooi lijkt alsof het een rotsblok is die onder het sneeuw zit. Ook kan het kokend water spugen wat hij bewaard in zijn nek
Hobboh
Voor een opdracht op school moesten we een karakter ontwerpen die in het spel van de legend of Zelda Breath of the Wild zou kunnen voor komen
Aangezien ik altijd het leuk vind om karakters in spellen te hebben die vreemd zijn en ik vond dat in BoTW weinig echte vreemde karakters hebben wou ik graag eentje er voor ontwerpen
Het karakter Hobboh is een man die graag tussen het ras Bokoblin wilt leven, de vijanden die je in het spel kan tegen komen. Daarom heb ik hem er uit laten zien alsof hij zich voordoet als zo'n wezen.
Rattan
Dit karakter is een rat verkoper die in de wereld van Ni no Kuni zou kunnen leven. Ik koos er voor om hem een rat te maken door de associaties die wij al maken over ratten.
Ik wou er graag voor zorgen dat zijn ontwerp goed overkwam als een overzeese verkoper en oplichter. Met een gluiperige glimlach en blik. Ok leek het me leuk om hem kleren te geven die te groot voor hem zijn om te laten zien dat hij zichzelf groter ziet dan hij eigenlijk is.
Dit zijn karakters die ik heb ontworpen voor een kaartspel over substainability .
Elk poppetje moet een perspectief van de bevolking voorstellen en hun ontwerpen komen voornamelijk uit de woordgrappen die hun naam hebben zoals bijv:
Het Bezige Bijtje
Het Middelmaatje
De Burgermeester
De Linkse Rakker
De Rechtse Rakker
Auto ontwerpen
Conceptuele tekening voor een AR opdracht op school. Het was een chaotische race spel waarvan de spelers een fysieke baan moest bouwen waar de auto's op konden rijden. De bedoeling was voor mij om auto's te ontwerpen die simpel er uit zien maar wel in een chaotische gameplay toestand kunnen bevinden.
Vliegende eilanden
Concept art voor een 3D omgeving die ik voor een environmental art opracht moest maken. Ik hou heel erg van de natuur dus wou graag mij best doen om een schilderachige 3d environment te maken
Om de illusie te creëren dat de wereld groter is dan het lijkt heb ge experimenteert een 360 tekening
3D Models
Blockout van een 3D environment waar ik aan heb gewerkt
Animations
Spline animatie
Een oefening in Unity om 2d spline animatie te maken. Ik wou het graag toepassen op eventuele latere projecten
Verder heb ik ook geëxperimenteerd in het maken van loop animaties. Dit is een karakter die
Een oefening om handgetekende 2D animaties te maken. Het is eigenlijk nog een work in progress maar ben er al wel trots op
Dit is een intro cutscene van het spel Forsok. De bedoeling was dat de animatie een soort storybook gevoel geeft van een viking tribe
Het spel is hier te vinden