Proyectos relacionados con el desarrollo de animación stop motion, desde la conceptualización visual y diseño de personajes hasta la construcción de elementos físicos y producción de secuencias animadas. Esta sección reúne distintas etapas del proceso creativo involucrado en la realización de proyectos audiovisuales cuadro por cuadro.
Maqueta inspirada en el Templo de Kailasanathar
Rol: Diseño y construcción de maqueta para stop motion
Año: 2021
Medidas: 150x90x120cm
Maqueta desarrollada para apoyo a proyectos de divulgación cultural de la Red de Estudios sobre Asia, África y Medio Oriente. La propuesta tomó como punto de partida elementos arquitectónicos del Templo de Kailasanathar, reinterpretándolos para la construcción de un escenario destinado a producción stop motion. El proyecto involucró investigación visual, adaptación de referentes arquitectónicos y construcción manual de elementos escenográficos a escala.
Institución: Red de Estudios sobre Asia, África y Medio Oriente
La salud de los enfermos
Rol: Dirección, diseño de producción, construcción de escenografía y marioneta, fotografía y edición
Formato: Cortometraje stop motion
Año: 2020
Adaptación libre del cuento La salud de los enfermos de Julio Cortázar realizada mediante la técnica de stop motion. El proyecto abarcó todas las etapas de producción, desde la conceptualización visual y construcción de la escenografía hasta la elaboración de la marioneta, captura fotográfica cuadro por cuadro y edición final. La propuesta explora la traducción de un relato literario al lenguaje audiovisual a través de recursos artesanales y narrativos propios de la animación stop motion.
Ciudad móvil inspirada en Arkham Asylum
Rol: Diseño y construcción de escenografía para stop motion (proyecto colaborativo)
Año: 2020
Proyecto de stop motion desarrollado en equipo a partir de una reinterpretación de Arkham Asylum, el icónico complejo penitenciario del universo de Batman. La propuesta transformó la prisión y sus edificios en una ciudad móvil inspirada en la estética de las urbes motorizadas presentes en la película Mortal Engines (Máquinas Mortales).
El proyecto implicó el diseño conceptual, construcción física y acabado visual de una maqueta con movimiento controlado a distancia, concebida para su utilización en animación stop motion. El trabajo se realizó de manera colaborativa, participando en la construcción, ensamblaje y pintura de los distintos elementos que conforman la pieza final.
La propuesta explora la adaptación de referentes de la cultura popular a nuevos contextos narrativos mediante el diseño de producción y la construcción artesanal de escenografía en miniatura.
Las cuatro estaciones
Rol: Diseño conceptual, construcción de escenografía y animación stop motion
Año: 2020
Proyecto de animación stop motion inspirado en la obra Las cuatro estaciones de Antonio Vivaldi. La propuesta explora la relación entre sonido e imagen mediante la transformación progresiva de un árbol y su entorno a lo largo de las estaciones del año.
Cada cambio visual fue desarrollado a partir de la interpretación de los ritmos, atmósferas y emociones presentes en la composición musical, utilizando color, textura y escenografía para traducir elementos sonoros a un lenguaje visual narrativo.
El proyecto se centra en la construcción de atmósferas y en la capacidad de la animación stop motion para representar conceptos abstractos a través de transformaciones físicas y cambios de escenario.
Estudios de construcción de marionetas
Rol: Diseño y construcción de personajes
Año: 2020
Serie de ejercicios prácticos enfocados en el diseño y construcción de marionetas para stop motion. Las piezas fueron desarrolladas como exploraciones de materiales, estructuras, proporciones y soluciones constructivas aplicadas a la animación cuadro por cuadro.
Cada marioneta permitió experimentar con distintos enfoques de diseño, movilidad y acabado visual, fortaleciendo el conocimiento técnico necesario para la creación de personajes destinados a entornos de animación stop motion.
Escenarios inspirados en cuentos de Julio Cortázar
Rol: Diseño y construcción de escenografía
Año: 2020
Serie de escenarios desarrollados a partir de la interpretación visual de cuentos de Julio Cortázar. El proyecto explora la traducción de elementos narrativos y atmósferas literarias al lenguaje visual del stop motion mediante la construcción de espacios, objetos y ambientes inspirados en distintos relatos.
Cada escenario fue concebido como una propuesta de adaptación visual, buscando capturar los elementos simbólicos, emocionales y espaciales presentes en las obras originales a través de recursos escenográficos construidos a escala.
Exploraciones de stop motion en entorno real
Rol: Dirección de imagen y fotografía
Año:2019
Serie de pruebas visuales desarrolladas como parte de la exploración de técnicas aplicables al stop motion. El proyecto utilizó miniaturas y juguetes integrados en escenarios reales, buscando generar la ilusión de que los objetos habitan el entorno a escala natural mediante el uso de composición, perspectiva y fotografía.
Aunque la propuesta no llegó a desarrollarse como una animación terminada, las imágenes forman parte del proceso de experimentación visual orientado a la construcción de narrativas utilizando objetos cotidianos como personajes y el espacio urbano como escenografía.
Adaptación tridimensional de escenario fantástico
Rol: Diseño y construcción de maqueta
Año: 2018
Proyecto desarrollado a partir de la reinterpretación de una ilustración conceptual proporcionada como referencia académica. El objetivo consistió en trasladar un entorno fantástico bidimensional a un formato físico tridimensional, resolviendo aspectos de volumen, estructura, materiales y composición espacial.
La maqueta explora la adaptación de referentes visuales al lenguaje escenográfico mediante la construcción artesanal de elementos arquitectónicos, paisajísticos y narrativos, conservando la atmósfera imaginativa de la ilustración original.