I dette projekt er vi sat til opgave at lave en fortælling eller spil ved at få AI til at fremstille det hele, som vi vil have den til at gøre.
Vores gruppe har valgt at lave en fortælling som omhandler at nogle elever fra vores klasse er blev fanget inde i computerspillet "Lethal Company", hvor vi skal skaffe penge til et ondt firma ved at samle scrap i galaxen for at kunne overleve.
Kravene til opgaven er følgende:
skal tilpasses den afsatte tid (2 moduler og 2 timers elevtid)
der skal afleveres et produkt
der skal afleveres en dokumentation (på eget studiewebsite. Det er tilladt at benytte sig at et gruppesite hvis man er flere men HUSK at linke til det fra egne studiewebsites!)
AI's vi bruger:
Til at lave vores historie bruger vi ChatGPT til at lave scriptet til vores fortælling og Bing AI Chat til at lave billederne
Side 1:
Panel 1:
Et rumskib lander på Titan. Gruppen stirrer ud fra rumskibet og opdager en forladt bygning foran dem.
Victor (taleboble): "Titan ser lovende ud i dag. Lad os se, hvad vi kan finde af skrot"
Gruppen bevæger sig mod bygningens indgang og opdager en åben dør.
Panel 2:
Gruppen, bestående af Victor, Philip, William, Rasmus, Christoffer, Emil, og Julius, nærmer sig bygningens indgang. Døren er åben.
Christoffer (taleboble): "Det ser ud til, at nogen allerede har åbnet vejen for os."
Gruppen træder ind i bygningen og begynder at samle skrot. De støder på små monstre.
Panel 3:
Gruppen træder ind i bygningen og begynder at samle skrot. Nogle små monstre viser sig, men de håndteres nemt.
Philip (taleboble): "Skrot og små monstre - en helt almindelig dag på Titan."
Rasmus bliver ramt af en skjult turret og ofrer sig for at redde de andre.
Panel 4:
Rasmus bliver ramt af en skjult turret. Han falder til jorden, og de andre skynder sig for at hjælpe ham.
Rasmus (taleboble): "Argh! Jeg blev ramt. Pas på jer selv, drenge."
Side 2:
Panel 5:
Emil forsøger at behandle Rasmus, men det er for sent. Gruppen sørger over tabet og beslutter sig for at ære Rasmus' hukommelse ved at fuldføre missionen.
Emil (taleboble): "Jeg er ked af det, drenge. Vi mistede en god mand."
Gruppen beslutter sig for at fortsætte missionen for Rasmus' skyld.
Panel 6:
Gruppen beslutter sig for at fortsætte missionen for Rasmus' skyld.
Victor (taleboble): "Rasmus ville have ønsket, at vi fuldførte dette. Lad os gøre det for ham."
Side 3:
Panel 7:
Victor finder et stopskilt og tager det med sig.
Victor (taleboble): "Måske kan dette komme til nytte."
Panel 8:
Philip bliver angrebet af en snareflee, men Victor redder ham med stopskiltet.
Victor (taleboble): "Hold fast, Philip! Ingen fjender kan stoppe os!"
Panel 9:
Gruppen når en parkour. Victor falder ned, og gruppen ser chokeret til.
William (taleboble): "Victor!"
Panel 10:
Gruppen står og kigger ned i hullet.
Christoffer (taleboble): "Vi kan ikke gøre noget for Victor nu. Vi må fortsætte."
Side 4:
Panel 11:
Gruppen møder en Coilhead, som angriber Emil og forsvinder igen.
William (taleboble): "Hvad var det? Og hvor er Emil?"
Panel 12:
Gruppen tager en fælles beslutning om at vende tilbage til skibet med alt deres skrot for at fortsætte deres job og undgå at blive tilintetgjort af firmaet.
Christoffer (taleboble): "Vi må se at vende tilbage til skibet, så de andres liv ikke var forgæves."
Gruppen skynder sig at finde en vej tilbage gennem fabrikken, der virker næsten som en labyrint.
Panel 13:
Gruppen når tilbage til skibet i live, selvom klokken snart er 10:00, og der er mange monstre udenfor.
William (taleboble): "Vi må se det fra den lyse side. Vi har opfyldt vores kvote, og de andre burde komme til live igen om lidt."
Panel 14:
Gruppen letter skibet, og de andre kommer tilbage i live. Gruppen fortsætter missionen med at finde skrald på månen.
Narrator (taleboble): "Med tab og uventede farer fortsætter vores eventyrshelte deres rejse. Hvad vil de opdage næste gang?"
Vi har givet den basiske informationer vedrørende det spil, som vi har baseret vores tegneserie på. Vi har gentagende gange prøvede at få den generet en mere realistisk historie baseret på spillet. Den glemmer dog af og til mange af de tidligere informationer som man giver den, og den af og til også svært ved at genere noget, hvis det overskrider nogle regler. f.eks. havde den svært ved at skrive at en af vores karakterne skulle dø, fordi den mente at det overgik noget af den politik som den er lavet på baggrund af.
Vi har således lavet små justering og ændringer, men ikke det store. Vi har prøvet af følge Chatbots måde at fortælle vores historie på, dog afspejler den jo vores ideer. Så i bund og grund er det jo vores historie, hvor den så bare har beskrevet den. Vi har prøvet at få naratoren til at beskrive mere af det som der ikke bliver vist. Så historien hænger lidt mere sammen end at vi bare så billedere af karakterne som snakkede.
Vi har fået lavet en læselig tegneserie, som viser de basale egenskaber i vores fortælling, selvfølgelig har vi ikke kunne gå så meget i dybden da, vi ikke har specielt meget tid til projekt. Vi generelt haft det okay med Ai, der har været et par gange, hvor de ikke altid lige opfører sig som man ville, men det må man bare leve med og arbejde rundt om. f.eks. det med at Chatbot ikke ville skrive at en af vores karakterer døde. Vi har også prøvet at holde det nogenlunde samme art stil, gennem vores tegne serie, men det ikke altid at den gider, så vi har til en vis grad, fået det til at ligne den samme stil.