Biblioteca: Mazo de cartas inicial de cada jugador.
Cementerio: Espacio dónde se colocan las cartas utilizadas en cada mano.
Combatientes: Son las cartas comunes, quién juega para Plantas tiene combatientes con puntos de ataque positivos (entre +1 y +6) y quien juega para Zombies puntos de ataque negativos (entre -6 y -1).
Hechizos: Son las cartas especiales, sólo se pueden usar sobre alguna carta “combatiente”.
Se forman dos equipos, uno de plantas y otro de zombies, cada uno con su mazo de cartas.
Se barajan las cartas antes de empezar por un integrante del equipo contrario. Cada jugador recoge seis cartas de su biblioteca.
Primera mano:
El que comienza tira el dado. La opción que salga determinará la cantidad de cartas que tome de la biblioteca o del cementerio y también el número máximo de cartas que puede usar en la mano. El contrincante repite operación.
Al estar todos de acuerdo se inicia el combate, quién tiró el dado primero es el que baja su primer combatiente, a continuación podrá bajar su carta el contrincante, se repite esta operación hasta acabar la cantidad de cartas permitidas en la mano. Los sobrevivientes indicarán el puntaje que deberá anotarse a favor de plantas o zombies, dependiendo si este es positivo (para plantas) o si es negativo (para Zombies). En cada ronda se anotan los puntos y al finalizar la partida se suman los puntos negativos que obtuvieron los zombies por cada mano ganada y por otro lado los puntos positivos que obtuvieron las plantas por cada mano ganada, quien tenga mayor valor absoluto de puntos gana la partida.
Todas las cartas se van al “Cementerio” correspondiente al ganador de esa mano (mazo de cartas de descarte al lado de cada jugador). Si hay empate, las cartas quedan para la siguiente ronda, el ganador se lleva todo a su cementerio.
Siguiente mano:
Se repiten pasos del 3 al 5 con alternancia de quién inicia primero en cada mano.
El juego termina cuando se acaban las cartas de la biblioteca de algún jugador, esa será la última mano del juego y bajará tantas cartas como lo indique el dado (esta vez solo utilizará cartas que tenga en la mano).
Observación:
Los hechizos aplicados se van al cementerio con el combatiente así sea del otro bando.
1- Quizás te resulte conveniente esperar a que tu oponente tire los dados para saber con cuántas cartas contará en la batalla, de esta manera puedes utilizar un hechizo que no podrá neutralizar, o podrás atacar con un combatiente que no podrá detener.
2- Utiliza bien tus hechizos, para ello debes acordarte muy bien de todo lo que aprendiste con números enteros.
¡Mucha suerte y que gane el mejor!