"Onde de Choc" était un jeu vidéo réalisé dans le cadre d'un exercice sous le logiciel SEGMent² (logiciel de création d'Escape Game développé par Raphaël Marczak, Jean-Michaël Celerier, Vincent Casamayou et Arthur Desmesure).
L'objectif était de changer les graphismes, les sons et les énigmes du jeu de base tout en gardant la progression chronologique de l'histoire.
Le jeu se déroule devant la maison d'un collègue et notre objectif est de découvrir ce qui lui est arrivé
Pour cela il faut trouver un moyen de franchir les différentes portes en décodant les énigmes qu'il a laissé.
Info : l'utilisation du logiciel Audacity est conseillé pour finir le jeu
"La Dernière Enquête" est un autre jeu d'Escape Game également réalisé sous SEGMent².
L'objectif était de créer entièrement le jeu à partir d'un thème : "Mettre au Parfum".
Le jeu se déroule dans les années 60 durant la Guerre Froide. Vous incarnez le rôle de l'Agent X (un agent Américain) chargé par son Patron d'enquêter sur la mystérieuse disparition de l'Agent R.
Vous devrez trouver dans son bureau le moyen de rentrer chez lui et de découvrir ce qui lui est arrivé.
Bonne chance.
Durant les cours de programmation et d'infographie, nous devions réaliser une affiche interactive. Notre idée était de créer une boîte de Farces et Attrapes qui, lorsque l'on appuie sur certaines touches du clavier, s'ouvre et libère un son, une image, une vidéo et bien d'autres encore.
Initialement l'affiche numérique s'accompagne d'une boîte bien réelle qui sert d'interface avec l'utilisateur.
"R-Type Effect" est un jeu de rythme en Réalité Virtuelle réalisé grâce au logiciel Unity.
L'objectif était de recréer un jeu d'époque en VR tout en ajoutant des effets visuels et sonore en rythme avec les interactions du joueur.
Le jeu se déroule dans un vaisseau spatial, vous êtes le pilote et avait comme tâche de détruite tous les vaisseaux ennemis (les Bydos) se trouvant dans la structure.
"ImmunEscape" est un Escape Game pédagogique en Réalité Virtuelle qui a pour but d'enseigner de manière ludique le fonctionnement de notre corps face à certaines maladies.
A l'origine, le jeu était uniquement sous forme physique avec des accessoires et une pièce dédiée à l'activité, mais pour des raisons de facilité de transport il a été converti sous format numérique à l'aide du logiciel Unity.
Vous incarnez un scientifique qui a été miniaturisé dans un corps humain afin de l'aider à combattre la maladie qui s'est infiltré dans son corps.
Pour cela il vous faudra passer plusieurs énigmes pour accéder à l'arbre pulmonaire et sauver le patient.
"Simerva Project" est un Walking Simulator développé sur Unreal Engine.
L'objectif est de raconter une histoire dans un jeu où la mécanique principale est de marcher.
Vous arrivez à la surface d'une planète via un ascenseur et vous devez collecter des indices pour vous aider dans votre mission.
En explorant le monde, vous découvrirez également des informations sur votre histoire ainsi que celle de la base dans laquelle vous vous trouvez.