1. Загальні положення
1.1 Основні правила поведінки
Усі гравці зобов’язані дотримуватись принципів чесної гри та проявляти повагу до інших учасників.
Заборонено використання читів, багів, дюпів або будь-яких сторонніх програм, які надають перевагу над іншими гравцями. Порушення цього правила тягне за собою безстрокове блокування облікового запису адміністрацією.
Неприпустимою є образлива поведінка, токсичність, цькування, дискримінація чи расизм у будь-якому вигляді. Порушники караються за участі гравців та за сприяння адміністрації (наприклад, ув’язнення, примусова праця тощо).
Грифінг (руйнування чужих споруд без дозволу або крадіжки) суворо заборонений. Покарання здійснюється гравцями за підтримки адміністрації.
Будівництво навмисно руйнівних або непристойних конструкцій заборонене. Порушники підлягають покаранню гравцями за підтримки адміністрації.
1.2 Взаємодія з іншими гравцями
Дипломатичні відносини та військові дії між державами допускаються лише за взаємною згодою сторін або у межах спеціальних механік сервера.
Шахрайство під час торгівлі заборонене. У разі укладення угоди обидві сторони зобов’язані її виконати. Порушники караються за участі гравців і адміністрації.
Недотримання дипломатичних або торговельних правил може призвести до санкцій з боку інших гравців.
1.3 Правила для адміністрації
Адміністрація зобов’язана діяти неупереджено та дотримуватись встановлених правил.
Адміністраторам заборонено використовувати адміністративні повноваження у власних інтересах, зокрема надавати собі або знайомим ігрові ресурси чи переваги.
Усі рішення адміністрації повинні бути обґрунтованими, а покарання – відповідати ступеню порушення та відповідати умовам рольової гри (RP).
Адміністративні гравці (як молодшого, так і старшого складу) мають право очолювати міста, села чи держави. Водночас під час військових дій щонайменше один представник адміністрації повинен залишатися нейтральним та здійснювати спостереження за перебігом подій із ввімкненим записом екрану.
Рішення адміністрації є остаточними та не підлягають оскарженню, за винятком випадків, коли гравцем офіційно подано апеляцію через передбачену процедуру.
2. Поселення та статуси
2.1 Хутір
Кількість гравців: 1
Хутір є найменшою адміністративною одиницею, яка може розвиватися до рівня села або бути включеною до складу держави.
2.2 Село
Кількість гравців: від 2 до 4
Село є адміністративною одиницею, яка може розвиватися до рівня міста або стати частиною держави.
2.3 Місто
Кількість гравців: від 4 до 7
Для заснування міста необхідно мати адміністративну будівлю (мерію, ратушу або сейм) та щонайменше три житлові будинки.
Місто може мати власну економіку, внутрішні правила та систему управління.
Міста можуть об’єднуватися для створення держави.
2.4 Держава
Кількість гравців: від 4 до 10
Держава має централізоване управління та визначену територію.
Якщо держава складається лише з одного міста, максимальна кількість гравців у ній — 7. Для розширення держави до 10 гравців необхідно заснувати додаткові поселення (хутора, села або міста), до яких застосовуються правила пунктів 2.1, 2.2 та 2.3.
Держава має право встановлювати закони, укладати торговельні угоди, а також створювати військові та політичні союзи.
2.5 Спеціальні території
Справн — це нейтральна територія. Її не можна захоплювати або приєднувати до держав чи поселень. Призначена для торгівлі, переговорів та проведення мирних заходів.
2.6 Посольства
Посольство — офіційне представництво однієї держави на території іншої.
Дозволяється створювати посольства у містах інших держав за згодою місцевого правителя.
Посольство має нейтральний статус, не підлягає захопленню або нападам.
У межах посольства дозволено вести дипломатичні переговори, укладати торговельні угоди та вирішувати конфлікти мирним шляхом.
Посольства можуть мати обмежений персонал — не більше одного гравця.
2.7 Замки
Кількість гравців: від 2 до 3 Замки можуть входити до складу держави. Замок має право на власну економіку, внутрішні правила та систему управління.
3. Ведення війни, повстання та PvP
3.1 Загальні правила PvP
Вбивство інших гравців не рекомендується, за винятком випадків, передбачених цими правилами.
Якщо гравця було вбито без його згоди, держава, до якої він належить, має право вимагати компенсацію від винуватця або його держави. Це правило не поширюється на гравців, які не належать до жодної держави (самостійні мандрівники, безпритульні тощо).
PvP-сутички дозволені лише за взаємною згодою обох сторін.
3.2 PvP-турніри та івенти
Гравці мають право організовувати PvP-турніри, дуелі та інші змагання за попередньою домовленістю.
Усі умови бою, включно зі ставками та призами, повинні бути чітко визначені до початку заходу.
Відповідальність за дотримання правил та чесність проведення PvP-турнірів несуть організатори.
Адміністрація може надавати допомогу в організації офіційних івентів, однак не зобов’язана цього робити.
3.3 Оголошення війни
У разі безрезультатних дипломатичних перемовин допускається офіційне оголошення війни за наступною процедурою: Сторона-ініціатор подає заявку до адміністрації з поясненням причин та формулюванням вимог.
Адміністрація контактує з представниками іншої сторони для отримання їх відповіді.
Якщо вимоги не приймаються, визначається дата та час початку бойових дій. Обидві сторони узгоджують правила ведення війни до її початку.
Війна триває до моменту капітуляції однієї зі сторін або підписання мирної угоди.
Гравці, які є учасниками війни, не мають імунітету на території спавну. Їх можна вбивати.
Руйнування будівель та крадіжка майна під час війни заборонені. Заборонено підкопи та будівництво блоками в межах поселень.
Дозволено використовувати лише риштування.
3.4 Нейтралітет
Держава або поселення може офіційно оголосити про нейтралітет.
Нейтральні утворення не можуть бути втягнуті у війну і не мають права самі ініціювати військові дії.
Вони мають право розвиватися, торгувати та вести дипломатичні відносини. У разі виходу з нейтралітету, його дія зберігається ще протягом 24 годин.
3.5 Повстання
Поселення, що входить до складу держави, або місто-держава, має право на повстання з метою виходу зі складу держави або зміни влади.
Повстання може набувати різних форм: збройного конфлікту або політичного перевороту. Ініціатори повстання мають звернутися до адміністрації для визначення умов та правил його проведення.
Повстання вважається успішним у разі:
Визнання поразки з боку чинного уряду.
Перемоги повстанців у військовому протистоянні.
Досягнення компромісу та укладення мирної угоди.
У разі поразки повстання його учасники можуть бути вигнані з держави або піддані іншим санкціям, визначеним адміністрацією.
4. Деталі рольової гри (RP) сервера
4.1 Відлюдник
Відлюдником вважається гравець, який проживає самостійно на відстані не менше ніж 150 блоків від найближчих поселень або інших ознак цивілізації.
Відлюдники не належать до жодного поселення чи держави та не беруть участі в політичному житті сервера.
Вони мають право на нейтралітет і можуть вільно вести господарську діяльність, поки не вступлять у взаємодію з іншими структурами.
4.2 Раб
Рабом вважається гравець, якого вбили або захопили в полон інші гравці — як під час війни, так і в мирний час.
Раб зобов’язаний виконувати вказівки свого господаря — гравця, який його захопив.
Раб має право на втечу. Якщо він залишатиметься непоміченим протягом 2 годин реального часу, він вважається вільним. Умова: таймер зупиняється, якщо раб виходить із сервера, і відновлюється при його поверненні.
Якщо раб є громадянином якогось поселення або держави, її правитель має право вимагати звільнення раба. Відмова може стати підставою для дипломатичного конфлікту або війни.
4.3 Компанії
Гравці мають право створювати компанії різного напрямку: виробничі, будівельні, оборонні, торгові тощо. К
омпанії можуть працювати як самостійно, так і в межах держави або за її підтримки.
Допускається створення монополій, однак інші гравці та держави можуть оскаржувати їх вплив або створювати конкуренцію. Компанії мають право на власні офіси, склади, угоди та найманих працівників.
4.4 Релігії та культи
Гравці можуть створювати релігії або міфології.
Будівництво храмів, обряди, паломництва, святкування.
Вплив на держави: підтримка або конфлікт між віросповіданнями.
4.5 Школа / Академія
Навчальні заклади, де гравці навчають інших ремеслам, історії, політиці.
Можна видавати «сертифікати» або проводити екзамени.
4.6 Гільдії
Професійні об'єднання: шахтарі, фермери, ремісники, найманці.
Мають свою ієрархію, символіку, внутрішні правила та цілі.
4.7 Судова система
Гравці можуть подавати скарги на інших (RP-суд).
Вибираються судді з авторитетних гравців або адміністрації.
Можна організовувати публічні слухання, вироки, штрафи, ув'язнення.
4.8 Банки та валюта
Власна ігрова валюта.
Кожне поселення може обрати власну валюту.
Можливість відкривати рахунки, брати кредити, створювати інвестиційні фонди.
Обмінні курси між містами/державами.
4.9 Система шпигунства
Гравці можуть шпигувати за іншими державами.
Впровадження агентів, крадіжка документів, саботаж.
4.10 Екологія
Введення концепції ресурсів та виснаження: вирубка лісів, забруднення.
Можна створити окрему екологічну фракцію, яка бореться за природу.
4.11 Наркокартелі та чорні ринки
На території серверу допускається створення нелегальних наркоформувань (картелів), що спеціалізуються на виробництві, торгівлі та розповсюдженні заборонених речовин. Картелі можуть мати власну ієрархію, базу, охорону та нелегальні канали збуту.
Держави або поселення мають право:
оголошувати картелі поза законом,
організовувати спецоперації, облави та захоплення їх територій,
створювати спеціальні структури, зокрема Митну службу, для боротьби з контрабандою.
Війни між картелями, їх конфлікти з державами або захоплення ресурсів дозволені у межах RP та за узгодженими правилами з адміністрацією. Території, на яких активно функціонують чорні ринки чи картелі, можуть бути визнані зоною підвищеної небезпеки та втратити правовий захист.
У разі затримання члена картелю, держава має право:
вимагати викуп,
ув’язнити його згідно з RP-законами,
передати справу на розгляд RP-суду.
4.12 Таємні товариства
На сервері дозволяється створення таємних товариств — організацій, що діють непублічно та мають власні цілі, структуру і вплив.
До таких формувань можуть належати:
масонські ложі,
релігійні або магічні культи,
підпільні політичні групи,
інші організації “поза законом”, які не афішують свою діяльність.
Таємні товариства можуть:
впливати на внутрішню політику держав і міст,
брати участь у виборах шляхом лобіювання або маніпуляцій,
здійснювати замовні RP-вбивства NPC або гравців (за згодою жертви та відповідно до RP-сценарію),
розповсюджувати ідеології, чутки, проводити обряди чи змови.
Участь у таємних товариствах є повністю добровільною, але передбачає дотримання внутрішніх правил обраної організації та загальних RP-принципів.
Виявлення діяльності таємного товариства може спричинити:
переслідування з боку державної влади,
заборону на діяльність,
оголошення її учасників поза законом.