Te is szeretsz játszani?
Megalkottunk 3 játékot, tedd próbára magad!
Makey Makey Classic készlet
figyelem
kritikus gondolkodás, logika
jókedv, humorérzék
1. JÁTÉK: Online detektív
A diákok párban állnak.
az egyik a "Pofil"
a másik a "Detektív"
A Detektívnek el kell döntenie egy állításról, hogy az egy biztonságos online szokás-e, vagy sem?
Példa állítás:
"Kaptál egy üzenetet egy idegentől, aki ingyen gyémántokat ígér a játékodban, ha megadod a jelszavad."
Játék menete:
Ha a Detektív szerint az állítás "Adathalász szagú" vagy "Kamu", akkor kell gyorsan megnyomni a másik orrát, hogy "riasztást" adjon le!
Hogyan állítsátok össze?
1.Földelés: Az egyik gyerek (a "Profil") fogja a Makey Makey Earth (Föld) csipeszét.
2.Bemenet: A mésik gyerek (a "Detektív") a Makey Makey Space vagy Click csipeszét fogja a kezében (vagy a ruhájára csiptetve, hogy a keze szabad legyen).
3.Érintés: Amikor a "Detektív" megérinti a "Profil" orrát (vagy vállát/kezét), akkor az áramkör bezárul, és megszólal a "risztás".
2. JÁTÉK: Profilkép vs. Valóság
a diákoknak profilképekről kell véleményt alkotni, hogy az vajon valós, vagy nem?
Példa állítás:
" Ő egy 10 éves fiú, ezzel a profilképpel."
Játék menete:
A diákok látnak egy képet és egy állítást egy profilról.
A gyerekeknek meg kell beszélniük/vitatniuk: "Ez biztos, hogy ő?"
Ha gyanúsnak találják, akkor megérintik egymást, és megszólal a "risztás" hang.
3. JÁTÉK: Igazmondó orrok (élő hazugságvizsgáló)
A diákok párban állnak.
szemben állnak egymással, egymás szemébe néznek a játék közben
A játék menete:
A gyerekeknek egymás szemébe nézve kell mondaniuk egy állítást, például:
"Én sosem adnám meg a lakcímemet egy online kvízben."
Ha a társa ezt igaznak érzi, akkor megérinti a kezét, jelezve, hogy ez helyes döntés. Ha viszont nem érzi őszintének az állítást, akkor megérinti a társa orrát, és megszólal a "lelkiismeret hangja".