Koolisso, un jeu de stratégie à base de déplacements de pions, simple et accessible.
Le jeu tient sur une page A4 et propose même une variante pour les enfants. Il vous faudra simplement quelques pions, cailloux ou autre, issus de votre réserve personnelle. Bon jeu !
INYforming Mars se déroule dans un avenir lointain où l’humanité a maîtrisé les technologies nécessaires pour transformer Mars en une destination florissante pour l’humanité.
Chaque joueur tente de terraformer Mars en réalisant des projets qui remplissent un ou plusieurs paramètres pour maintenir la vie sur Mars : la chaleur, l’oxygène et l’eau. Le joueur qui sera en mesure de réaliser le plus de projets et de construire ses villes sur des zones immobilières de premier ordre, sera le gagnant.
Mystery Race est un jeu en développement, dans lequel vous devez emmener votre pion jusqu'à la ligne d'arrivée, le souci ... C'est que aucun joueur ne sait quel est son pion.
Le lion, roi impétueux, est craint de tous les animaux. Tigres, panthères et loups s’enfuient à son approche. Seul le puissant éléphant lui tient tête. Cependant, même ce dernier n’est pas à l’abri du danger, et c’est face au rat, la plus modeste des créatures, qu’il est le plus vulnérable...
Ce jeu subtil et élégant vient de la Chine, où il porte le nom de Dou Shou Qi. Ses règles s’apprennent en quelques instants mais seule une pratique assidue permet d’en maîtriser toutes les finesses. Comme le yin et le yang qui se répondent, Jungle fait appel à deux qualités opposées et complémentaires : l’équilibre et le mouvement. Saurez-vous dominer ces deux voies pour devenir le nouveau maître de la jungle ?
Nous sommes à la fin du XIXè siècle, l’équipage du Capitaine Nemo accoste sur une île étrange. Un Dandy, avec un étrange accent, les défie à un concours pour désigner le meilleur Créateur.
Eêtre le meilleur Kaiju en détruisant la cité !
Le plateau de jeu représente la cité avec les avenues, les blocs et les bâtiments. C’est un plateau de jeu 4X4, avec une icone de dé au milieu des avenues. Le dé au milieu de l’avenue indique où va aller le Kaiju, il faut donc lancer le dé pour le bouger.