Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
ครูเจนนี่
หน้าหลัก
ห้องเรียนคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
เกมปริศนาการแก้ไขปัญหา ป.6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
เกมทายสัญลักษณ์ผังงาน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
เกมผจญภัยในโลกไซเบอร์
คิดแบบเป็นลำดับ
ห้องเรียนภาษาไทย
คำนาม
คำสรรพนาม
คำกริยา
คำวิเศษณ์
คำบุพบท
คำสันธาน
คำอุทาน
รางวัล
เกียรติบัตร
สื่อการเรียนรู้
ผลงานนักเรียน
ประชั้นชั้น
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2566
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2567
ป.6/1 ปีการศึกษา 2568
แผนการจัดการเรียนรู้
รายวิชาวิทยาการคำนวณ ป.6
ผู้จัดทำ
ติดต่อสอบถาม
ครูเจนนี่
หน้าหลัก
ห้องเรียนคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
เกมปริศนาการแก้ไขปัญหา ป.6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
เกมทายสัญลักษณ์ผังงาน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
เกมผจญภัยในโลกไซเบอร์
คิดแบบเป็นลำดับ
ห้องเรียนภาษาไทย
คำนาม
คำสรรพนาม
คำกริยา
คำวิเศษณ์
คำบุพบท
คำสันธาน
คำอุทาน
รางวัล
เกียรติบัตร
สื่อการเรียนรู้
ผลงานนักเรียน
ประชั้นชั้น
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2566
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2567
ป.6/1 ปีการศึกษา 2568
แผนการจัดการเรียนรู้
รายวิชาวิทยาการคำนวณ ป.6
ผู้จัดทำ
ติดต่อสอบถาม
More
หน้าหลัก
ห้องเรียนคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา
เกมปริศนาการแก้ไขปัญหา ป.6
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
เกมทายสัญลักษณ์ผังงาน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
เกมผจญภัยในโลกไซเบอร์
คิดแบบเป็นลำดับ
ห้องเรียนภาษาไทย
คำนาม
คำสรรพนาม
คำกริยา
คำวิเศษณ์
คำบุพบท
คำสันธาน
คำอุทาน
รางวัล
เกียรติบัตร
สื่อการเรียนรู้
ผลงานนักเรียน
ประชั้นชั้น
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2566
ป.6/ 1 ปีการศึกษา 2567
ป.6/1 ปีการศึกษา 2568
แผนการจัดการเรียนรู้
รายวิชาวิทยาการคำนวณ ป.6
ผู้จัดทำ
ติดต่อสอบถาม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การใช้งานอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพ
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse