Il primo compito ha l'obiettivo di farvi conoscere Notebook e di utilizzarlo in una attività che stimoli il vostro pensiero critico e immaginativo. Ecco le 2 cose che dovete fare:
1) Esplorazione di Notebook. Andate su Notebook con il vostro account gmail https://notebook.google.com/ cliccate su Prova Notebook e nella pagina seguente sul pulsante Create new, a questo punto si aprirà una pagina con un popUp menù e avrete la possibilità di uploadare il Capitolo 1 del Manuale Ergonomia Cognitiva "Le Origini". NotebookLM produrrà autonomamente una brevissima sintesi del capitolo e vi offrirà (sulla destra dello schermo nella tab denominata Studio) 6 opportunità di elaborazione dei contenuti. Esploratele tutte e sei liberamente guidati solo dalla vostra curiosità. Alla fine della vostra esplorazione cliccate sul pulsante in alto a destra Share e condividete il vostro Notebook con me inserendo la mia email nella finestra di popUp che apparirà (rizzo@ unisi.it). Tutto qui per questa attività
2) "Archeologia del Design" - Un'Analisi Comparativa
Obiettivo: Applicare i principi ergonomici antichi all'analisi di oggetti moderni, dimostrando la validità odierna di certi principi di design.
Processo con Notebook:
Focalizzarsi sull'analisi dell'Idria. Chiedere a NotebookLM: "Sintetizza i principi ergonomici applicati alla progettazione dell'Idria a due e tre maniglie". La risposta dovrebbe includere concetti come "separazione tra forza e precisione", "adattamento a diverse condizioni d'uso (pieno/vuoto)".
Chiedere anche di estrarre i principi ergonomici dal progetto del Partenone ("correzioni ottiche per la percezione umana") e dagli strumenti chirurgici di Ippocrate ("forma, dimensioni e peso per favorire la facilità d'uso").
Vostra Elaborazione :
Trovare un oggetto contemporaneo (fisico o digitale) che incarni uno dei principi estratti. Esempi (spero ne troviate degli altri ma se non riuscite va bene anche :
Idria -> Game Controller: Impugnature diverse per azioni diverse (movimento vs. azioni di precisione).
Partenone -> Icone delle App iOS/Android: Le sottili correzioni ottiche (optical sizing) per farle apparire visivamente bilanciate.
Strumenti di Ippocrate -> Mouse da gaming: Peso e forma regolabili per adattarsi alla mano dell'utente.
Creare un carosello di immagini (presentazione), una breve "storia" visuale per il vostro sito web, mettendo a confronto l'artefatto antico e quello moderno.
Artefatto Digitale Finale:
Un post sul blog dal titolo "Dall'Idria al Joy-Con: Lezioni di Ergonomia che Attraversano i Millenni". Ogni slide del carosello mostra un principio, l'artefatto antico e quello moderno, con una didascalia che ne spiega il collegamento.