Vi dannede gruppe ud for interesser og ideer
Narratologi
Narratologi betyder læren om fortælling. Det handler om historien i et spil. I spil, hvor narratologien er vigtig, er det historien, der driver spillet frem. Spilleren følger en fastlagt fortælling og har kun få muligheder for at ændre den. Et eksempel er rollespil som Fable III.
Ludologi betyder læren om spil. Her ser man bort fra historien og fokuserer i stedet på reglerne og mekanikkerne i spillet. Det handler om, hvordan man spiller inden for spillets rammer. Et eksempel er Tetris, hvor der næsten ingen historie er, men reglerne er det vigtigste.
Det medskabende handler om, at spilleren kan være med til at forme historien gennem sine valg. En god balance mellem narratologi og ludologi gør spillet spændende, fordi spilleren både skal følge reglerne og samtidig kan påvirke fortællingen. I online spil som Star Wars Battlefront eller agar.io skaber mange spillere sammen historien
Vi fik vores grupper og lavede grupperoller til alle. Vi fandt ud af, hvilke genrer og kendetegn vores spil skulle have. Vi hørte også om De 4 Dimensioner og systemudvikling, herunder de forskellige metoder, man kan bruge.
Vi begyndte vores projekt i Indigo, hvor vi alle kunne arbejde sammen på samme tid. Vi fik lavet lidt kode, men overordnet blev vi færdige med banen og vores sprites.
Vi fik folk til at teste vores spil, og vi fik meget feedback om, hvad der var godt, og hvad der kunne gøres bedre. En af de ting, der kunne forbedres, var helt klart vores UI, som ikke fungerede, og at man bare kunne cheese spillet.
Link til vores fælles site: https://sites.google.com/view/ztdprogram/start