11 класс
Занятие 6. Элементы управления для работы с графикой (2-е занятие)
11 класс
Занятие 6. Элементы управления для работы с графикой (2-е занятие)
знать:
как построить диаграмму с помощью объекта Graphics;
как реализовать анимацию в графическом окне c помощью объекта Timer.
уметь:
создавать диаграмму и анимацию в графическом окне.
Задачи личностного развития:
содействовать развитию логического и алгоритмического мышления;
содействовать формированию компьютерной грамотности;
способствовать воспитанию информационной культуры;
содействовать развитию дисциплинированности и любознательности;
способствовать бережному отношению при эксплуатации средств ИКТ.
Тип урока: урок изучения нового материала.
Учебно-методическое обеспечение:
учебное пособие "Информатика 11, В.М. Котов".
Программное обеспечение:
Среда программирования PascalABC.NET (скачать).
Ход урока
Приветствие учащихся. Создание благоприятного настроя на уроке.
Проверить готовность учащихся к уроку с помощью слова ТРУД: "Тетрадь, ручка, учебник и дневник" (презентация, 1 слайд).
Выборочно у нескольких учащихся проверить задание 8 (с. 42, рабочая тетрадь).
Провести фронтальный опрос по предыдущей теме: "Элементы управления для работы с графикой" используя вопросы учебного пособия 1-3 (с. 34).
Организовать демонстрацию домашнего задания 9 (с. 42, рабочая тетрадь) у учащихся выполнивших его (задание было по желанию).
Пояснить учащимся, что приложения могут иметь анимацию, часто анимация в графических окнах призвана акцентировать внимание пользователя на какой-либо элемент. Визуализация данных в виде графиков и диаграмм используется повсеместно в различных программах (презентация, 2 слайд). Организовать обсуждение: "Как вы думаете, что мы будем делать на этом уроке?".
Рассказать что на этом уроке, они продолжат изучать добавление элементов управления для работы с графикой.
Сформулировать тему урока: "Элементы управления для работы с графикой" (презентация, 3 слайд).
Совместно с учащимися сформулировать цели урока (презентация, 4 слайд):
Буду знать:
как построить диаграмму с помощью объекта Graphics;
как реализовать анимацию в графическом окне c помощью объекта Timer.
Буду уметь (смогу):
создавать диаграмму и анимацию в графическом окне.
Параграф 4.3, 4.4, ответить на вопросы 4-6 (с. 34, учебное пособие).
Продемонстрировать с пояснением проект 4.6 (с. 31, учебное пособие). Акцентировать внимание на программу которая реализует диаграмму (проект: "4.6 Diagram").
Рассказать учащимся за счет чего создается анимация (исчезновение объекта, перемещение в другие координаты, отображение объекта). Как работает компонент Timer (таймер) и какими свойствами обладает. Пояснить, что для данного элемента существует единственное событие Tick (заданное значение в миллисекундах, устанавливает интервал перед следующим запуском обработчика).
Продемонстрировать с пояснением пример 4.8 (с. 33, учебное пособие). Акцентировать внимание на программу которая реализует анимацию (проект: "4.8 Animation").
Предложить учащимся реализовать проект на компьютере по примеру 4.6 (с. 31, учебное пособие).
Предложить доработать пример 4.6 (с. 31, учебное пособие) выполнив упражнение 3 (с. 35, учебное пособие).
Акцент делается на зрительную систему.
Организовать обсуждение (презентация, 7 слайд):
Какой объект используется для визуального отображения графиков?
Какой принцип работы анимации?
Какой компонент используется для отсчета времени?
Предложить учащимся реализовать проект на компьютере по примеру 4.8 (с. 33, учебное пособие).
Обсудить результаты выполнения заданий (тестов) и выборочно оценить работу учащихся на учебном занятии.
Предложить вернуться к цели урока, организовать обсуждение:
Насколько вы достигли поставленной цели?
Как вы оцениваете свою работу на уроке?
Предложить закончить фразы:
"Сегодня мне понравилось ..."
"На уроке для меня было трудным ..."
"Хотелось бы узнать еще ..."
"Хотелось бы изменить в уроке ..."