O App do IsCool é um organizador que pode ser utilizado nas diversas áreas da sua vida, porém, ele é 100% otimizado para estudantes. Nosso público alvo são estudantes de qualquer idade, desde o ensino fundamental até o ensino superior. O nosso objetivo com esse aplicativo é diminuir ao máximo os diversos problemas que citamos na nossa pesquisa, assim, ajudando os usuários nas dificuldades com os seus estudos, auxiliando-os a conciliar sua vida pessoal, profissional e acadêmica, sobretudo, melhorar a qualidade de vida dos nossos usuários através de uma rotina escolar organizada.
Esta é a tela Momento Uso, onde o usuário passará a maior parte do tempo durante o uso do aplicativo. Nela há um gráfico, no qual é informado a quantidade de tarefas pendentes para entregar em cada dia da próxima semana. Logo abaixo, duas listas: a grade horária do dia e as tarefas pendentes.
A lista da grade horária atualiza automaticamente todos os dias de acordo com os dias da semana, mostrando as aulas que ele terá naquele dia ao usuário. Ao final da lista da grade horária há o botão “Grade Completa”. Ao clicar nele, o usuário poderá ver a grade horária de todos os dias da semana, podendo alterar a ordem das matérias em cada dia, editar dados da matéria como o nome da matéria, nome do professor ou a cor definida para a matéria. Também é nessa tela em que o usuário poderá adicionar as matérias desejadas e defini-las por cores, para facilitar a identificação.
A lista das tarefas pendentes mostra a data de entrega de cada atividade, o nome da tarefa, a matéria e um ícone discreto de um sino, mostrando se o usuário definiu ou não as notificações para a tarefa. Ela é ordenada cronologicamente. Ao final da lista há o botão “Adicionar Tarefa”. Clicando nele que o usuário poderá adicionar uma atividade, definindo o nome da tarefa, a data de entrega, a matéria, uma breve descrição com até 200 caracteres do que deverá ser feito e por fim, definir a prioridade das matérias, podendo ser alta, média e baixa. A descrição da tarefa e a definição de prioridade não são campos obrigatórios. Ao clicar na tarefa já adicionada na lista, o usuário poderá alterar todas as informações da atividade e por sua vez, concluir ou excluir a tarefa.
Essa é a tela que o usuário usará para seu estudo. A segunda tela do aplicativo é composta por uma uma lista para definir qual a matéria será estudada, um temporizador, botões de play, pause e stop, um outro botão para definir uma meta desejada, uma barra na qual é mostrado a progresso da meta e um switch para ativar ou desativar a Técnica de Pomodoro.
Ao clicar na caixa de texto no topo da tela para definir qual a matéria será estudada, aparece uma lista com todas as matérias já adicionadas pelo usuário. Para selecionar a matéria desejada é só clicar em cima da mesma.
O temporizador localizado no centro da tela fica inicialmente zerado, e ao clicar em cima dos números, o usuário pode definir a quantidade de tempo de seu estudo naquele momento, em horas, minutos e segundos. Ao adicionar o tempo desejado, um círculo (antes transparente) que se encontra em volta dos números fica azul, e ao dar play no timer ele vai diminuindo conforme o tempo passa, dando uma referência gráfica de passagem de tempo ao usuário. Abaixo do timer, há três botões para controlá-lo: Parar (à esquerda), Play (no meio) e o Pause (à direita).
Para definir uma meta na tela timer existe o botão "Definir Meta". Só é possível definir uma meta caso tenha selecionado uma matéria. Ao clicar no botão para defini-la, o usuário deverá adicionar as seguintes informações: tempo a estudar por dia (hora e minuto), data final da meta e a quantidade de dias a estudar por semana (1-7). Depois de adicionar as informações acima, o usuário deverá clicar em Adicionar Meta. Logo após isso, aparecerá uma mensagem na tela, explicando que uma vez criada a meta, caso ela seja alterada ou excluída, essa meta será contada como inconcluída.
A barra de metas serve para medir o desempenho do usuário na meta adicionada. A barra evolui de acordo com o tempo estudado e atualiza automaticamente 5 segundos após o término de qualquer período de estudo. A cor da barra é a mesma definida pelo usuário para a matéria (se for adicionada uma meta para português e a cor definida pelo usuário na criação da matéria for vermelha, a barra será vermelha).
Por fim, o botão para ativar ou desativar a Técnica de Pomodoro. É um método de estudo criado em 1980 e hoje em dia é conhecido no meio acadêmico por ser extremamente eficiente. Esse método consiste em 2 horas de estudo divididas em 4 períodos, cada um composto por 25 minutos de estudo e 5 minutos de descanso. Ao clicar no switch e ativar o método, será adicionado automaticamente duas horas ao timer. 25 minutos após dar o play, o tempo irá pausar e chegará uma notificação no aparelho dizendo que o usuário deve descansar, e logo após 5 minutos de descanso, o tempo voltará a correr e outra notificação irá chegar dizendo que o usuário deve voltar ao estudo.
Essa é a tela de feedback do usuário. Nela, ele poderá ver todo o seu desenvolvimento estudantil através de diversos gráficos. Os gráficos presentes nesta tela são: Tarefas pendentes, metas de estudo existentes, tempo estudado, tarefas concluídas dentro e fora do prazo e metas concluídas e inconcluídas.
O gráfico das tarefas pendentes mostra através das colunas quantas tarefas pendentes o usuário tem de cada matéria.
O das metas de estudo é exatamente igual ao da tela time, porém, nesta tela é possível ver todas as barras, não precisando selecionar a matéria desejada.
O de tempo estudado mostrará através do gráfico de pizza o tempo total estudado em cada matéria, tendo mais informações ao clicar em cima da matéria desejada. No centro é mostrado o tempo total, com a soma de todas as matérias.
O gráfico de tarefas concluídas é dividido em duas partes: tarefas enviadas dentro do prazo (verde) e as enviadas fora do prazo (vermelha). Esse gráfico serve para o usuário saber quantas tarefas ele já concluiu de cada matéria, tanto dentro, como fora do prazo.
Por último, o gráfico de metas, mostrando a quantidade de metas concluídas e inconcluídas através de um gráfico de linha.
Esta é a tela na qual o usuário poderá fazer algumas definições importantantes para melhorar o aproveitamento do App.
Na topo da tela está localizada a configuração de prioridades, no qual o usuário definirá a quantidade de dias de antecedência da notificação e a frequência em que a notificação é disparada nas prioridades: alta, média e baixa. Ele também poderá definir a hora que deseja ser notificado e salvar essas informações, tudo na mesma tela.
Na parte de baixo da tela, o usuário terá, de forma simples, a opção de realizar ações do aplicativo, como: resetar gráficos, limpar dados, apagar conta e sair da conta. Além de um botão que redireciona o usuário ao nosso site.