La soledad y el arte como aquello que rompe una realidad.
La soledad y el arte como aquello que rompe una realidad.
PRISMA es un videojuego narrativo de tipo RPG que explora las emociones humanas a través del color y la memoria.
Diseñado para ser una experiencia sensible y accesible, busca que jugadores principiantes o casuales puedan disfrutar de la historia sin la frustración de acertijos complejos.
Desarrollado por ISYAKA bajo el cargo de Isidora y Ayanami, con apoyo de Gamedes Chile, Soul Battery y Muviron, combina una narrativa interactiva y un universo introspectivo como visualmente poético.
Versión Demo gratuita disponible por ITCHI.IO gracias a Gamedes Chile, Soul Battery y Muviron.
Una historia ambientada en un futuro distópico, el cielo es grisáceo y la sociedad ha perdido el sentido de la existencia, un ente invisible controla las emociones de la humanidad, suprimiendo los colores y robando la capacidad de sentir.
Yatora, un joven grafitero, ha crecido en este mundo sombrío, sin familia o amigos, con un vacío interior que no logra llenar, creció en las alcantarillas y periferias de la ciudad, en donde explorando los rincones olvidados, Yatora descubre un graffiti antiguo en un edificio abandonado, dentro suyo algo cambia. Esta obra descolorida le muestra un mundo lleno de vida y esperanza, algo que jamás había imaginado. Inspirado por los tonos apagados de ese mural, Yatora decide intentar devolver el color a su desolada ciudad a través de sus grafitis.
Va vagando por las calles de la ciudad viendo como el pintar en paredes altera la realidad, así Yatora se convierte en una amenaza para las fuerzas que protegen el status quo. Mientras es perseguido, continúa llenando las calles con su arte, despertando lentamente a las almas adormecidas de la ciudad.
En un acto final de rebelión, Yatora se propone crear un mural definitivo, un desafío directo al ente que controla sus vidas. Este mural reunirá todos los colores del mundo y desatará una fuerza capaz de liberar a la humanidad de su opresión emocional.
El jugador controla a Yatora, quien explora una ciudad distópica para devolver las emociones a través del arte. La jugabilidad combina exploración, pintura estratégica y resolución de acertijos, donde cada grafiti desbloquea rutas, secretos y fragmentos de historia.
Los centinelas patrullan las calles, obligando al jugador a moverse con sigilo y planificar sus acciones. Con una vista isométrica-cenital y estilo pixel art, el juego equilibra narrativa y desafío, aumentando progresivamente la complejidad de los puzzles y la vigilancia enemiga.
El objetivo final es crear una obra maestra que transforme la ciudad, simbolizando el renacer de la esperanza.