6.1 : Seule une couverture intégrale du visage est valable pour masquer son identité, un bandana ou autre qui ne masque qu'une partie d'un visage ne suffit pas pour cacher de signes distinctifs et ne masque l'identité que partiellement.
6.2 : Impossible de reconnaître un joueur à sa voix.
6.3 : Il est interdit de free-loot (prendre des items à un joueur dans le coma) dans toutes les situations possibles.
6.4 : Il est interdit de contacter une entreprise afin de prendre en otage l’employé.
6.5 : Un PDG maximum par organisation & gang dans la limite de la cohérence.
6.6 : Le Drive-by autorisé sous 20km/h et le conducteur ne peut pas tirer, 1 chargeur max par personne dans l'optique de faire passer un message sans tirer sur personne.
6.7 : Toute fin de projet illégal passera par soit par une mort RP, soit par une mise en fédérale à vie selon le casier judiciaire, soit par une redirection RP du personnage selon son background.
6.8 : Les alliances entre les groupes ne peuvent être que commerciales. Il n'est possible d'engager un autre groupe que si :
- Vous ne participez pas directement à la scène
- Si la mission est de vous rapporter une personne/un groupe, le groupe missionné doit quitter la scène une fois les cibles récupérées.
6.9 : Pour constituer votre groupe vous devez avoir 5 membres minimum avec un maximum de 25 membres.
6.10 : Soyez fairplay lors de vos scènes si vous êtes 10 et le groupe en face 5, n'abusez pas sur la supériorité.
6.11 : Les rançons maximales sont : 2.000$ pour un otage civil, 5.000$ pour un PDG et 10.000$ maximum pour un agent de l'État.
6.12 : Vous ne devez pas loot plus de 50% de l’inventaire d'un joueur que vous braquez. Il est également interdit d'attraper une personne ou un groupe dans l'unique optique de lui voler son arme.
6.13 : Il est interdit de loot une arme qui n'a pas été utilisé contre la personne.
6.14 : Les organisations criminelles peuvent récolter et traiter de la drogue mais pour la vendre aux autres groupes et non aux PNJ.
6.15 : Assumez vos couleurs et vos cuirs même masqués, en tant que gang et MC, chaque action doit être revendiquée au nom de votre groupe ou au nom du groupe qui vous a missionné.
6.16 : Voici les limites par groupes sur les activités illégales :
- Cambriolages : Aucune limite
- Vol à l'arrache : Pas de limite
- ATM : 3 par jours espacés de 30 minutes
- Go-fast : 3 par jour espacés de 30 minutes
- Supérettes : 3 par jour espacés de 30 minutes
- Bijouterie : 1 braquage tous les 3 jours
- Fleeca Bank : 3 par semaine
- Banque de Blaine County : 1 par semaine
- Galerie d'Art : 1 braquage chaque semaine
- Pacific Bank : 1 braquage toutes les 2 semaines
- Casino : Sous dossier
- Braquages d'entreprises : Sous dossier
6.17 : Le discord de votre groupe doit être transmis au staff.
6.18 : Il est interdit de vendre de la drogue depuis son véhicule.
6.19 : Il est interdit d'utiliser une moto ou un quad pour vendre de la drogue.
6.20 : Les groupes illégaux ont l'obligation d'utiliser des véhicules utilitaires et cohérents pour les transports de marchandises.
6.21 : Il est formellement interdit de voler l'équipement d'un agent des forces de l'ordre (radio, armes, taser, ...).
6.22 : Les organisations, MC et familles doivent proposer au moins un événement illégal par mois.
6.23 : Les nombres maximum d'otages par braquage sont les suivants :
- Cambriolages : Pas d'otage
- Vol à l'arrache : Pas d'otage
- ATM : Pas d'otage
- Go-fast : Pas d'otage
- Supérettes : Pas d'otage
- Bijouterie : 4 otages maximum
- Fleeca Bank : 3 otages maximum
- Banque de Blaine County : 6 otages maximum
- Galerie d'Art : 5 otages maximum
- Pacific Bank : 6 otages maximum
- Casino : 6 otages maximum
- Braquages d'entreprises : Dépends de l'entreprise
6.24 : Toute scène de Gunfight HORS DRIVERYBY doit être précédée d'une période de dialogue.
6.25 : Un groupe se prendra une fin de projet après 3 warn groupe.
6.26 : Les nombres minimum de braqueurs par braquage sont les suivants :
- Bijouterie : 4 braqueurs minimum
- Fleeca Bank : 3 braqueurs minimum
- Banque de Blaine County : 4 braqueurs minimum
- Galerie d'Art : 6 braqueurs minimum
- Pacific Bank : 8 braqueurs minimum
- Casino : 8 braqueurs minimum
- Braquages d'entreprises : Dépends de l'entreprise
6.27 : Le RP snitch/indic est autorisé sous dossier.
6.28 : Les quartiers, QG d'orga/familles et clubs de MC sont considérés comme des zones de mass-RP et non des zones de non-droit. C'est à vos risques et périls si vous vous y engagez.
6.29 : Les personnages ayant fait partie des services publics devront faire un dossier pour passer dans l'illégal et ne seront autorisés qu'après validation du staff.
6.30 : Le vol de véhicules de police n'est autorisé qu'en dernier recours ou si le véhicule est complètement délaissé.
6.31 : Respectez le Fear Police, qui reste l'entité la plus puissante du serveur peu importe le niveau d'avancement de votre groupe.
6.32 : Il est interdit de faire du Force RP pour obtenir des informations.
6.33 : Bloquer la police en course poursuite n'est autorisé qu'après 10 minutes de course poursuite. Ils ne sont cependant jamais autorisés pour les braquages de supérettes, la vente de drogue, les cambriolages, les gofast, les ATM ou toute activité illégale n'étant un braquage.
6.34 : Les braquages à Moto/Quad sont strictement interdits, sauf pour les MC (2max.)
6.35 : Il est obligatoire d'attendre la police au moins 10 minutes lors d'un braquage excepté pour les cambriolages, les ATM et les go-fasts.
6.37 : Les organisations ont interdiction de braquer des supérettes ainsi que de faire des cambriolages, ainsi que de braquer des ATM.
6.38 : Tous les otages d'une prise d'otages doivent se trouver sur le lieu de la scène et pas ailleurs.
6.39 : Respecter la hiérarchie illégale : Organisation > MC/Famille > Gangs. Cela n'exempte pas le fait d'instaurer un Fear.
6.40 : Le nombre de talkie-walkie possédées par un groupe doit être de 5 maximum.
6.41 : Les rendez-vous dans les QGs/Clubs/Quartiers sont interdits.
6.42 : Coller et longer tous les murs dans le but de trouver des points illégaux est strictement interdit.
6.43 : Soyez cohérents dans le choix des véhicules, ces derniers se doivent d'être cohérents selon votre avancement et votre lore.
6.44 : Un véhicule volé appartenant à un joueur doit être utilisé et une rançon doit être demandée 48h après le vol maximum. Sinon, le véhicule doit être abandonné en dehors d'un garage de propriété / de groupe.
6.45 : Le staff se réserve le droit d'appliquer un wipe projet si un groupe ne correspond pas à ses attentes ou enfreint trop de règles. Cela concerne l'entièreté des personnages du groupe.
6.46 : Des limites d'armement sont mises en place pour chaque groupe. Si celles-ci ne sont pas respectées, les armes en surplus seront supprimées.
Ces limites correspondent à la quantité d'arme autorisées à sortir sur scène :
- Petites frappes : Pistolets 9mm uniquement.
- Gangs : Pistolets, pistolets mitrailleurs, 1 seul fusil à pompe, 1 seul fusil compact (aucun autre fusil d'assaut autorisé).
- Familles & MCs : Pistolets, pistolets-mitrailleurs, 3 fusils à pompe, 3 fusils d'assaut.
- Organisations : Aucune limite.
Si vous obtenez par le biais d'un évènement, d'une récompense ou d'un vol une arme ne figurant pas dans cette liste, vous pourrez la garder et en faire usage, mais vous devrez le notifier dans votre ticket.
6.47 : Lors d'un conflit, voyez ce dernier au long terme plutôt qu'au court terme. Faites monter les conflit crescendo.
6.48 : Si vous faites une scène de GF et que vous la perdez, il vous est interdit d'en déclencher une autre au cours de la même soirée. Si c'est un autre groupe qui le déclenche, vous pouvez vous défendre.
6.49 : Il vous est interdit de ramasser les corps ou les armes d'un/de votre groupe tombé après un GF.