About Us
- Main Members -
劇情 / 打滾的貓
被劇情耽誤的繪師。
畫了一堆圖,進度居然還比繪師快很多,實在令人敬佩 (嘆
不過設計了一大堆的世界觀細節,原本一開始以為都沒有劇情進度,後來才發現這些細節更有價值。(雖然還是沒有劇情進度)
數值 / GrayRat
鬼點子一堆的設計師。
想了一堆超複雜的東西,然後明明叫老鼠卻還是硬畫了一隻鯊魚上來,我也是沒辦法。
估計要設計600個道具,實在是太多了。 (蛤?
美術總監 / 7U
三個人裡面唯一學過畫圖的。
沒錯,什麼類型的圖都畫得出來的全能型繪師——7U,本名超難寫,而且超容易被念錯。
Anyway,產圖效率高到一個不行,而且都是比林鳳營更高品質的系統圖,真的很專業。
公關兼劇情 / 藻球
原本要寫劇情的我變成公關是否搞錯了甚麼。
是的,最後才加入我們工作室的藻球,原本是以分擔劇情壓力為目的加入。
但後來因為一些神奇的原因,變成了我們的公關~
發文從來沒有遲到過,總是能維持粉專產量,是我們後期的行銷生力軍!
繪師 / 哈士企
躺分繪師。
超愛玩遊戲,對流程很有概念,在設計內容時倒是幫了很多忙。話說企鵝真的很會畫畫,用力鞭他就會有高品質的Icon產出 (卑鄙原之助
繪師 / 芋頭 [罷工]
苦工繪師。
設計初期馬上產出一張圖,效率超高,可惜中途因私人因素退出。但3月時卻又中途加入、加入之後又沒什麼產圖,真的很令人無言。
戰鬥設定 / 呆牛
傳奇設計師。
5月中才加入工作室的新成員。但一加入就馬上將戰鬥系統的細項都設計完,還有附加的技能、怪物屬性和特性、搭配的攻擊符文,全部都一次弄好,效率高到嚇人 (怕
怪物設計 / 杰哥
浮上水面的比目魚。
原本在測試部門,但最近亟需人手,所以投入了怪物設定的行列。最近剛在適應新工作,所以還在協調階段;但玩過一堆遊戲,在戰鬥系統的平衡上有不可抹滅的貢獻。
- Particular Thanks -
工作室介紹
1. 創始的動機
最一開始是我之前會考完,有在App Inventor 2做過這個遊戲的雛形,那時候想法很單純,只是想做酷炫的線上遊戲。可以加好友,然後有簡單的對戰功能;但只用AI2的簡單功能來開發。
結果做到暑假一半,就沒動力繼續做下去,於是這遊戲就停留在登入畫面和聊天系統,直到去年(2019)的12月。那時候不知道為什麼,突然想起這個遊戲,又把之前的apk檔載回來。開起來才發現,居然已經做了蠻多有趣的功能,覺得沒有做起來實在太可惜了。
所以才會開始找一些同學合作,然後開始了這些東西。
2. 召集的過程
最一開始只有三個成員,程式(FatRabbit)、劇情(打滾的貓)、數值設定(GrayRat),還有另外一個測試人員。
後來為了之後的圖片需求,又陸陸續續找了三個繪師(7U、哈士企鵝),雖然中間有一個繪師退出(芋頭),但他們三個前前後後都幫了工作室很多忙。到了5月初,我們開始遇到戰鬥平衡的問題。為了解決人力上的瓶頸,又找了同班的呆牛來做戰鬥系統的設計,及原本的測試人員(杰哥)投入怪物的背景設定。
最後加入我們行列的是現任公關兼劇情(藻球),她的加入讓我們可以繼續更新粉專(灑淚),希望之後也能分擔劇情的loading。
總結,目前不知不覺已經經營了半年的工作室,也已經有了8位現職的成員。原本期望只有2、3個成員,但途中遇到了一些國中小、還有同班的同學,被我們硬拉ㄐㄧㄣ...我是說,被我們的企劃吸引而加入,真的很令人感動。
有了那麼多人的努力,希望能眾志成城,努力做出這個神奇的遊戲!
- 遊戲主要的內容及設計
我們想做文字型的RPG。和一般RPG不同的是,我們的故事完全是靠文字敘述來推進,所以沈浸式的劇情就顯得非常重要。
在遊戲中,玩家會遇到各種不同的情境,在這些情境下會需要回答一些問題。經由不同的選擇,可能會得到不同的結果,藉此來了解劇情。玩家扮演的角色,是一個時空管理人。這是一份需要高度專注、且講究嚴謹的工作。
職務有四個:
1. 整理時空片段
2. 緝拿時空罪犯
3. 平衡時空混亂
4. 協助時空旅客
但同時必須遵守守則:
1. 不得對過去事件造成重大影響
2. 不得將未來事件任意向外透漏
3. 不得任意給予傳送時空的資訊
玩家可以利用任何一個村莊中的時間之流來回到過去,藉此修正出了問題的時空片段......